- 2人~5人
- 15分~30分
- 10歳~
- 2017年~
ヴィレッジ・オブ・ホラーももんがさんのルール/インスト
■ルール 2016春版からの修正
日本語ルールが公式にありますが、ちょっと古いようです。
訳者の問題でなく、ルールがアップデートされたものかと思います。
https://drive.google.com/open?id=1JWtwqWMVm5vJKzoETtASmkg44t_ibVvf
カードの固有能力は変わらないので、暴徒(village mob)のルールに注意すればよいです。
※リンク先の訳では、夜とポイント計算の2つのフェイズが1ラウンドとなってますが、
2017/12秋 版では、夜、昼、ポイント計算の3フェイズとなっており、
昼は暴徒アクション専用のフェイズです。
====
誤:手札がなくなった場合、全員の手札がなくなるまで、そのプレイヤーの
ターンは飛ばされます。全員のターンが終わると、ポイント計算フェイズに移ります。
正:手札がなくなった場合、全員の手札がなくなるまで、そのプレイヤーの
ターンは飛ばされます。全員のターンが終わると、夜フェイズが終わります。
====
暴徒
誤:ターン終了時に、プレイヤーの前に表向きの【村人】/【村長】が2枚ある場合、
他のプレイヤーの前にある伏せられた役職カード1枚を墓地に送ることができます。
そのカードを見ることはできません。
正:◆昼(DAY)
暴徒
スタートプレイヤーから開始する。(時計周りに)
プレイヤーは、【村人】/【村長】カードを2枚見せて、
他のプレイヤーの前にある伏せられた役職カード1枚を墓地に送ることができます。
そのカードを見ることはできません。
・2枚見せるときに伏せられた【村人】/【村長】カードを表向きにしてもよい。
・暴徒アクションをしたくないなら、上記をしないことを選べる。
・さらに2枚見せることで、暴徒アクションをもう1回実行できる。
全てのプレイヤーが暴徒アクション実行した後ポイント計算フェイズに移ります。
=== インスト ====
複数ラウンドを行い、誰かが合計7ポイントの勝利点を得た時点で
最高点の人が勝利です。
1ラウンドは、夜・昼・ポイント計算の3つのフェイズに分かれています。
勝利点はポイント計算フェイズ時に墓地にある役職カードの墓石マーク
と自分の所属する陣営との関係で決まります。
■セットアップ
各プレイヤーに5枚づつカードを配ります。
左右のプレイヤーと1枚づつ伏せてカードを交換します。
全員の交換が終わるまで、相手からのカードは確認してはいけません。
村長を持ってるプレイヤーから時計周りに夜のフェイズをプレイします。
■夜フェイズ(所属陣営の決定と、墓地のコントロール)
夜フェイズは、手札から役職カードをプレイし、
他プレイヤーの陣営カードや墓地カードをコントロールします。
このときプレイした順に左から表向きに役職を配置します。
夜フェイズが終わった時点で一番左の役職の陣営がプレイヤーの所属する陣営となります。
役職カードのプレイ方法は2種類
裏向き:効果はない。
表向き:カードの効果を使用できる。このとき、裏向きに複数枚出すことで
効果を枚数分上乗せして使用できる。
複数枚プレイした場合は、ターンがスキップされます。
また、プレイ効果により表向きの役職カードがない場合は勝利点は得られません
全員の手札がなくなると夜フェイズの終了です。
■昼フェイズ
昼フェイズは、村人、村長カードが2枚あれば暴徒アクションで、裏向きのカードを
墓地に遅れますが、裏向きカードはどちらの陣営がわからないので諸刃です。
■ポイント計算フェイズ
墓地にあるカードの墓石マークの少ない方の陣営の勝利です。
同数の場合は中立陣営が4ポイントと高得点ですが、難易度は当然高い。
勝利点が7ポイントを以上の人がいなければ次のラウンドへ
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