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  • 2人~5人
  • 15分~30分
  • 10歳~
  • 2017年~

ヴィレッジ・オブ・ホラーももんがさんのルール/インスト

242名
1名
0
7年弱前

■ルール 2016春版からの修正

日本語ルールが公式にありますが、ちょっと古いようです。

訳者の問題でなく、ルールがアップデートされたものかと思います。


https://drive.google.com/open?id=1JWtwqWMVm5vJKzoETtASmkg44t_ibVvf


カードの固有能力は変わらないので、暴徒(village mob)のルールに注意すればよいです。


※リンク先の訳では、夜とポイント計算の2つのフェイズが1ラウンドとなってますが、

2017/12秋 版では、夜、昼、ポイント計算の3フェイズとなっており、

昼は暴徒アクション専用のフェイズです。

====

誤:手札がなくなった場合、全員の手札がなくなるまで、そのプレイヤーの

ターンは飛ばされます。全員のターンが終わると、ポイント計算フェイズに移ります。


正:手札がなくなった場合、全員の手札がなくなるまで、そのプレイヤーの

ターンは飛ばされます。全員のターンが終わると、夜フェイズが終わります。


====

暴徒

誤:ターン終了時に、プレイヤーの前に表向きの【村人】/【村長】が2枚ある場合、

他のプレイヤーの前にある伏せられた役職カード1枚を墓地に送ることができます。

そのカードを見ることはできません。


正:◆昼(DAY)

暴徒

スタートプレイヤーから開始する。(時計周りに)

プレイヤーは、【村人】/【村長】カードを2枚見せて、

他のプレイヤーの前にある伏せられた役職カード1枚を墓地に送ることができます。

そのカードを見ることはできません。

・2枚見せるときに伏せられた【村人】/【村長】カードを表向きにしてもよい。

・暴徒アクションをしたくないなら、上記をしないことを選べる。

・さらに2枚見せることで、暴徒アクションをもう1回実行できる。


全てのプレイヤーが暴徒アクション実行したポイント計算フェイズに移ります。


=== インスト ====

SOSO STUDIOさんのゲムマのリンク

複数ラウンドを行い、誰かが合計7ポイントの勝利点を得た時点で
最高点の人が勝利です。

1ラウンドは、夜・昼・ポイント計算の3つのフェイズに分かれています。

勝利点はポイント計算フェイズ時に墓地にある役職カードの墓石マーク
と自分の所属する陣営との関係で決まります。

■セットアップ
各プレイヤーに5枚づつカードを配ります。
左右のプレイヤーと1枚づつ伏せてカードを交換します。
全員の交換が終わるまで、相手からのカードは確認してはいけません。
村長を持ってるプレイヤーから時計周りに夜のフェイズをプレイします。


■夜フェイズ(所属陣営の決定と、墓地のコントロール)
夜フェイズは、手札から役職カードをプレイし、
他プレイヤーの陣営カードや墓地カードをコントロールします。
このときプレイした順に左から表向きに役職を配置します。
夜フェイズが終わった時点で一番左の役職の陣営がプレイヤーの所属する陣営となります。

役職カードのプレイ方法は2種類
裏向き:効果はない。
表向き:カードの効果を使用できる。このとき、裏向きに複数枚出すことで
    効果を枚数分上乗せして使用できる。
複数枚プレイした場合は、ターンがスキップされます。
また、プレイ効果により表向きの役職カードがない場合は勝利点は得られません
全員の手札がなくなると夜フェイズの終了です。

■昼フェイズ
昼フェイズは、村人、村長カードが2枚あれば暴徒アクションで、裏向きのカードを
墓地に遅れますが、裏向きカードはどちらの陣営がわからないので諸刃です。

■ポイント計算フェイズ
墓地にあるカードの墓石マークの少ない方の陣営の勝利です。
同数の場合は中立陣営が4ポイントと高得点ですが、難易度は当然高い。

勝利点が7ポイントを以上の人がいなければ次のラウンドへ

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