2003年のニュルンベルグとエッセンで発表された,南アフリカを舞台とするクレヨン引き鉄道ゲームです。クレヨンでの線路引き,株,競り,開拓地の発展,ワーカー・プレイスメント,アクションによって時間が進むこと,時間が進むことによって歴史イベントが起こること,などメカニクスとしても多くの要素が盛り込まれています。
作者はジョン・ボーラーで,ルールの謝辞に,このすばらしいゲーム・デザインをウィンサム・ゲームズに生産させることを選んでくれたマーティン・ワレスに感謝する,とあります。
(歴史背景)
南アフリカの北東の地域は広大なプレーリー,いわゆるヴェルトで,オランダの移民たちによって1800年代に開拓されました。彼らはトランスバールとオレンジ自由州を作り,そこでは耕作と農場経営が社会の基礎でした。
後にキンバリー近郊でダイアモンドが発見されました。この発見によって,イギリスの植民地ケープから内陸へ鉄道が延びます。1886年にヨハネスブルグをとりまく広大な土地トランスバールで金が発見され,ポルトガルのモザンビークから,またイギリスに支配されたナタールからも,この豊かな土地に向けて鉄道が運転されました。ヨハネスブルグの実業家たちは自身の鉄道をヨハネスブルグに開設し,多大なコストをかけてカートで鉄道の装備を運び込みました。
オランダ人開拓者すなわちボーア人と大英帝国との関係は良くなく,この地域は1899-1902年,残酷な戦争を経験しました。このゲームは経済ゲーマーズ・ゲームで,地域の歴史がゲーム・システムに組み込まれています。閉ざされた国境線,軍事施設の建設と拡張,戦時の好景気と後の破綻がこのゲームの要素で,すべてが鉄道建設,開拓地の発展,配当に影響します。
(参考)残酷な戦争とは・・・
ダイアモンドと金の鉱脈が発見されると,イギリスはトランスバールを併合しようとし,これに反発するボーア人との間にボーア戦争が起こります。イギリスは50万の大軍を投入して勝利します。このときイギリス軍はゲリラに対抗するため,住民を強制収容所(世界最初の)に送り込み,家屋や農地を焼き払いました。
戦後イギリスはボーア人と和解をはかり,1910年南アフリカ連邦として独立させます。ボーア人(白人)は民族意識を強め,自らをアフリカーナーと呼び,人種差別法をつくります。これが後のアパルトヘイトにつながっていくのです。
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その他マーティン・ワレス作のゲーム
〇 ロンドン
(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/london/instructions/20433
〇 ティナーズ・トレイル
(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/tinners-trail/instructions/20314
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(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/a-few-acres-of-snow/instructions/20169/
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(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/via-nebula/instructions/17048
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(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/brass/instructions/9101
〇ブラス:ランカシャー
(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/brass-lancashire/instructions/9337
〇ブラス:ランカシャー
(旧版との違い)https://bodoge.hoobby.net/games/brass-lancashire/strategies/9365
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(ルール)https://bodoge.hoobby.net/games/age-of-steam/instructions/5562
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(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/after-the-flood/instructions/6688
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(ルール)https://bodoge.hoobby.net/games/liberte/instructions/2734
〇スチールドライバー
(インスト)https://bodoge.hoobby.net/games/steel-driver/instructions/5891
〇ヴェルド・レイルロード
(レビュー)https://bodoge.hoobby.net/games/veld-railroads/reviews/3076
(ルール)https://bodoge.hoobby.net/games/veld-railroads/instructions/3075
- 投稿者:
malts_y
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| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| 乗り物が基本テーマ |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 投資要素やプレイ上の駆け引き |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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