- 2人~5人
- 45分前後
- 10歳~
- 2006年~
王への請願ぜろけーさんのレビュー
カード能力で出目を操る、ヨット x 手札構築(?)ゲーム。
3つのダイスを振って、「同じ目を7つ」出すことを目指すゲームです。ダイスが明らかに足りないのですが、「ダイスを1つ追加する」「好きなダイスの目を+1する」といった特殊能力を持つカードを集めていくことで、徐々に狙えるようになってゆきます。
カードの購入もダイスの出目で行います。弱いカードは「出目がすべて偶数」「ワンペア」など比較的ゆるい条件で購入できますが、強力なカードの購入には「フルハウス」「フォーカード」などより厳しい条件を達成する必要があります。
ダイスは古典ゲーム「ヨット(ヤッツィー)」のように、「1つだけ確定させて残りを振り直す」といった操作も可能となっており、カード能力の使用タイミングも合わせて、ただの運ゲーではない作りになっています。
よかったところ
カード能力によってインフレしていく気持ちよさ
ダイスゲーらしく、「ゾロ目がいくつ出るか?」というシンプルな運ゲーのドキドキ感・盛り上がりもありつつ、中終盤ではカード能力によって積極的に運をコントロールする気持ちよさも楽しめます。初めは3つだったダイスが終盤では平気で8つや9つになるので、「大量のダイスをジャラジャラ投げる」というアナログゲーならではの手触りの快感もあります。
終盤(とくに最終決戦)の一体感、盛り上がり
シンプルに勝利点を目指すタイプのデッキ構築ゲームと比較して、最後の最後では運がものをいうため逆転が起こりやすく、とくに最終盤ではかなり盛り上がります。もちろんダイスを8つ持っている人の方が、7つキッカリしか持っていない人に比べて「同じ目を7つ」出せる確率は高いです。しかしそこはあくまで確率論、後者がミラクルを起こして勝ってしまうこともあります。普通のデッキ構築ゲームでは、一度コンボが完成してしまうと行動がワンパターンになりやすく、ソロプレイ気味になってしまうこともありますが、このゲームは「最後は運ゲー」という思い切ったゲームバランスによって、パーティゲーム的な楽しさを付加しています。
カードのデザイン
カード1種類ごとに可愛いキャラクター(いわゆる「ケモノ」系)が描かれています。ややおたく向けな絵柄ではありますが、美少女キャラ系に比べれば人にも勧めやすく、個人的にはとても好きです。
惜しかったところ
手札を「自分で構築している感」がやや薄い?
購入できるカードの種類がかなり多く(たとえばドミニオンがランダム10種なのに対し、こちらは固定20種)、かつすべてのカードの獲得条件が異なっているため、初めはどのカードから購入したらいいのかわかりづらいです。「ダイスを振って、条件を満たしたカードを購入する」システムもあいまって、一般的なデッキ構築ゲームほど「自分でコンボを組み立てている感」は感じられなかったです。
そもそも「組み合わせることで真価を発揮する」ようなカードもあまりないので、デザインとしてある程度割り切っている部分なのだろうなとは思います。
序中盤は若干ソロゲー感がある
終盤(ダイスが7個に到達して以降)は「いつ誰が勝利条件を満たすか?」というドキドキがあるので一体感がありますが、序中盤の手札を構築していく過程はややソロゲー感があります。とはいえこれは「自分の手札や場を強化していく」タイプのゲームの宿命ではあるので、ある程度仕方ないかなとは思います。一応、各カードは枚数に限りがあって早い者勝ちなので、まったくインタラクションがないわけではないですが…。
ルールやカード能力が意外とややこしい
一見シンプルなゲームに見えるのですが、ルールやカード能力の細部が意外とややこしいです。たとえばこのゲームには「確定済みダイス」と「未確定ダイス」の概念があるのですが、この違いを利用したカード能力(「1の目のダイスを『未確定ダイス』として追加する」など)が多く、ゲーム慣れしていない人はちょっと混乱するかもなと思いました。
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