- 2人~4人
- 15分~20分
- 5歳~
- 2021年~
タートル・スプラッシュjurongさんのルール/インスト
ゲームの概要と目標
ある美しい晴れた日、ジャングルのすべての動物は、かくれんぼで遊ぼうと湖に集まる約束をしました。しかし、いつものようにカメは遅れてしまいました!
先にかくれんぼを始めてしまった友達を探すため、カメは川を滑り降りてあちこちに水しぶきを上げ、友達を隠れ場所から追い出すことにしました。
隠れた動物をすべて見つけた最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
セットアップ
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川トラック(1)と湖(2)を組み立て、カメトークン(3)と一緒にテーブルの中央に配置します。12枚の動物タイル(4)を裏向きにシャッフルし、3 x 4のグリッドに配置します。
各プレイヤーは個人ボード(5)とボールトークン3つ(6)を受け取ります。
各プレイヤーはボールトークンを個人ボードの各ボールスペースに配置します。
4つの浮き輪トークンを湖の近くに置きます(7)。
最近遅刻したプレイヤーがファーストプレイヤーとなり、ゲームは時計回りに進行します。
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注:バリアを設置したり取り外したりして難易度を調整できます! |
ゲームのターン
アクティブプレイヤーは、カメトークンを湖の中心に向かわせようと、指でフリックして滑らせます。
- カメトークンが湖に到達しなかった場合(つまり、青いエリアに触れていない場合)、プレイヤーは動物タイルを1枚だけめくります。
- カメトークンが湖の外縁(水色のエリア)に到達した場合、プレイヤーは動物タイルを2枚めくります。
- カメトークンが湖の中心(紺色のエリア)に到達した場合、プレイヤーは動物タイルを3枚めくります。
注意:
• カメが2つのエリアの中間で止まった場合は、より良い方のエリアにあると考えます。
• カメトークンが川で止まった場合、湖に到達していないため、プレイヤーはタイルを1枚だけめくります。
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例:カメは半分が湖の水色のエリアに入っているので、サイモンは動物タイルを2枚めくることができます。 |
アクティブプレイヤーは、ボールトークンを進めようとします。そのためには、ボールのすぐ右側のスペースに見えている動物に一致する動物タイルをめくる必要があります。
めくったタイルは、すべてのプレイヤーに見せてあげる必要があり、各プレイヤーはその内容を記憶します。
めくったタイルが探している動物の1つと一致した場合、その列のボールトークンを次のスペースに進めることができます。
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例: サイモンは、1行目のトークンを進めるためにパンダを、2行目のトークンを進めるためにゾウを、3行目のトークンを進めるためにオランウータンを探しています。 |
注意:
• 他の行を進める前に1行を完成させる必要はありません。すべての行を同時に作業できます。
• 同じターン中にめくった動物タイルによって、同じ行を複数回進めることもできます。
プレイヤーが一致する動物を見つけられなかったためにボールトークンを1つも進めることができなかった場合、代わりに浮き輪トークンを1つ受け取ります。
以降のターンにこのトークンを使用することで。動物タイルを追加で1枚めくることができます。使用したトークンは一般サプライに戻します。
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例:サイモンのターン中に、パンダ、ゾウ、オランウータンのいずれもめくられませんでした。したがって、彼はボールトークンを1つも進めることができず、代わりに浮き輪トークン1つを受け取ります。 |
その後、プレイヤーはすべての動物タイルを裏向きに戻し、次のプレイヤーのターンが始まります。
ゲーム終了
最初にボールトークン3つとも個人ボードの各行の最後のスペースに持っていったプレイヤーがゲームに勝ちます。
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例: 完成した個人ボード。 |
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