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  • 2人用
  • 20分前後
  • 9歳~
  • 2023年~

ギシンアンキの塔ogushiさんのルール/インスト

102名
0名
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18日前

1️⃣ はじめに

あなたは対峙するもう一人の紳士とともに、ダイヤが埋め込まれた6本の塔をめぐって、より価値のある塔を取り合うことになります。お互いが向かい合って座り、塔を挟んでじっと情報を読み合います。

あなたの 役割は、限られた情報をもとに「価値の高い塔」を2本確保し、相手より先に3ラウンド勝利すること。

ゴールは単純です:2本の塔を確保 → 点数を競い →3勝先取でゲーム勝利。

塔の価値や相手の出方が見えない分、疑心暗鬼が読めない駆け引きを生みます。

2️⃣ 準備と構成説明

ラウンド開始の準備

  1. プレイヤーは向かい合って座ります。
  2. 各プレイヤーの色(銀or赤)を決め、プレイヤーコマとマーカーを配ります。マーカーは、各塔の上に置くことで、所有を主張できます。
  3. 先攻後攻を決めます。1ラウンド目はじゃんけんで決め、2ラウンド目以降はポイントチップの多いプレイヤーが先攻になります。
  4. 6本の塔を(内箱を裏返して置いた) 台座に、お互い塔の角が正面になるようにして並べます。
    各塔には、自分から見える2面と見えない2面があります。両プレイヤーが向かい合うことで、互いに 相手側の面は基本的に見えません。
  5. 先攻→後攻の順に 1本だけ好きな塔を選び、塔の底にある数字(ダイヤの数)を確認できます。確認したら元に戻し 、その塔の側にプレイヤーコマを置いてください。
    ⚠️ 4つのダイヤが見えないよう、指で隠しながら持ち上げてください。
    ⚠️ 相手と同じ塔を確認することはできません。 
  6. 準備完了。先攻プレイヤーから順に進行していきます。

3️⃣ ターンの流れ

1ターンの基本サイクル:

  • 先攻プレイヤーは、マーカーを欲しい 塔の上に置きます。
  • 後攻プレイヤーは、マーカーを欲しい 塔の上に置きます。先攻プレイヤーの塔の上に置くか、別の塔に置くか選びましょう。
  • マーカーがその塔の一番上に置かれているプレイヤーが、その塔の所有者です。つまり、相手にマーカーを重ねられたら所有権が移ります。
  • マーカーは、1本の塔につき2つまで置けます。1本の塔に2つ自分のマーカーを重ねても構いません。
  • 既に塔を2本所有していれば新たに行動できません(パス) 。所有する塔が1本になったら、再びマーカーを置くことができます。

終了条件:

  • 各プレイヤーが 2本の塔を所有したら、ラウンド終了です。
  • 所有した塔の点数(各塔に埋め込まれたダイヤの数)を確認し、勝者を決定します。
    💡 「2点の塔」を両方取ると、(合計点が低くても)勝利という特別ルールがあります。
  • 勝者は、ポイントチップを1つ獲得します。
  • 先に3ラウンド勝利したら、このゲームの勝者です(ゲーム終了)。

4️⃣ 注意点・ミス防止

⚠️ 相手が狙っていそうな塔を奪いに行くか、自分で別の塔を確保するか、迷いどころです。読みを誤ると捨て駒にされることも。
⚠️ タワーの上面が狭く、マーカーが落ちやすいので、丁寧に置きましょう。 

5️⃣ プレイのコツ・戦略要素

💡 相手の行動には必ず背景があります。たとえば「この塔にマーカーを置いた」という行動は、見える面の価値が高いと読み取れます。逆に、あえて相手が判断しにくい塔に置くことでわざと高得点に見せるブラフも。
💡 高得点を取るのも大事ですが、2点を2本という特殊ルートを狙うのも強力な戦略です。相手にそれを取らせないよう警戒を。
💡 先攻・後攻で読み合いが変わります。先攻はどの塔を選ぶかで圧をかけ、後攻は相手の選択への反応で揺さぶることができます。
💡 ラウンド数が限られている(先に3ラウンド勝利)ので、躊躇しすぎず攻めるタイミングを見極めましょう。楽しみながらも、1手1手を意識してください。

6️⃣ バリアントルール(闇夜に消えた塔)

ゲームに慣れてきたら、あるいは心理戦をさらに深めたい場合に導入するルールです。以下のように変更・追加されます。

・準備の変更

  • 6本の塔を並べる際に、1本だけ何点か分からない塔を作ります。具体的には、袋(巾着)から 5本だけ取り出し並べ、 残りの「巾着の中の塔」を、つまり闇夜に消えた塔扱いとします。
  • 台座に並んでいるのは5本+「消えた塔枠」として1本分空き、合計6本分とします。

・ゲーム進行の変更

  • 闇夜に消えた塔にも通常の塔と同じように、(空いている台座のマスに)マーカーを置くことができます。誰かがその消えた塔を所有した場合、「巾着内に残っていた塔」を所有したことになります。
  • ラウンド終了時に、巾着から残りの塔を取り出してその点数を確認し、勝敗判定に含めます。これにより何点だったか分からない塔が緊張感を生み、読み合いの深さが増します。
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ogushi
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