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  • 2人~6人
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2024年~

海底探険 深版ogushiさんのルール/インスト

78名
1名
0
約1ヶ月前

1️⃣ はじめに

🎬 海の底に眠る財宝を目指して、あなたは探検家として潜水艦に乗り込みます。しかしこの旅、ただの探索ではありません。戦略・駆け引き・そして“空気”という共有リソースが緊張を生み出します。

今回の冒険は深版でのルールです。追加された“ダッシュ”や“3つのダイス”が、新たな選択肢とリスクをもたらします。あなたの決断が、仲間との勝負を左右します。

──さあ、準備を整えて、海底へ潜りましょう。

2️⃣ 準備と構成説明

まずは準備から。手順を1つ1つ確認します。

  • 潜水艦ボードをテーブル中央に配置し、空気マーカーを25の位置に置きます。 
  • 裏向きの遺跡チップ(=財宝候補)を、潜水艦から離れて奥へ向かうように段階的に並べます。 △➡□➡五角形➡六角形の順に並べてください。
  • 各プレイヤーは探検家コマとバッグチップを選び、探検家コマ を潜水艦出発点に配置します。
  • 「3つのダイス」(深版用 )を用意します。出目が「0 or 3」「1 or 3」「1 or 2」という特別なものです。 
  • ゲームは3ラウンドで終了します。3回の潜水を通じて、最も多くの財宝を安全に戻したプレイヤーが勝利です。 

準備が整ったら、最初の手番をじゃんけんなどで決めて、ゲームスタートです。 

3️⃣ ターンの流れ(🎬操作例つき)

ここからは1ターンの流れを、実際に動かすように体験してみましょう。
例として「青プレイヤー」が手番のときです。

(1)空気を減らす

まず、あなたがすでに所持している遺跡チップ(財宝)枚数分だけ、空気マーカーを減らします。例えば2枚持っていたら、空気が2減ります。
この減少によって「戻る・さらに進む」の判断が迫られます。

⚠️ラウンドのいちばん最初は遺跡チップを持たないため、空気は減りません。
⚠️空気が0以下になったら、このターンまで実行してラウンド終了です。

(2)進む or 引き返す宣言

この手番で「戻る(潜水艦へ帰る)」か「もっと奥へ進む」かを宣言します。進行方向を変えられるのはこのラウンド中1回だけです。
例えば、青プレイヤーは「今回は深く狙って進む!」と宣言します。

(3)サイコロを振る

  • 3つの特殊ダイスを振ります。出た目の中から、「2つを選んでその合計分だけ移動」が基本動作です。 
  • また、手番で「ダッシュ」を宣言してから振ると、3つすべての出目を合計して移動できますが、代わりに 空気を1消費 します。 
  • 移動距離の計算:『(出目合計)−(所持している遺跡チップ枚数)』。遺跡チップが多いほど移動が遅くなります。
  • 他のプレイヤーのコマが道中にいても、そのマスは飛ばして進みます。

🎬 操作例:青プレイヤーが「ダッシュ」を宣言。3つ振って「3・1・2」が出たとします。合計「6」。移動距離=6−(所持チップの枚数)です。たとえばチップ1枚なら「6−1=5マス」進めます。

⚠️空気が0の場合、ダッシュは使用できません。

(4)探索アクション

止まったマスで以下から選びます:

a) ⏸️ 何もしない
b) 💰 そのマスの遺跡チップを拾う(裏向きチップを手元へ、ブランクチップと入れ替え)
c) 🎒 所持遺跡チップがあって、止まったマスがブランクの場合:手元のチップをそのマスに置いて荷を軽くする

この一連が1プレイヤーの手番です。時計回りで順番に、全員が戻るか空気が尽きるまで(1)~(4)を繰り返します。

(5)1ラウンド終了後の処理

ラウンドが終わる(全員が戻るか、空気が尽きた時)と、以下の処理を行います。

  • 潜水艦まで戻れたプレイヤーは、所持している遺跡チップを裏向きのまま、バックチップの上に重ねて置きます。 表(数字)を見てはいけません。
  • 戻れなかったプレイヤーは、手元の遺跡チップを、潜水艦から並ぶ遺跡チップの一番後ろに追加してください。複数枚ある場合は、1マス3枚ずつ重ねて置きます。
  • 準備を整え次のラウンドへ。空気マーカーを再び25に戻し、コマも出発点へ。
  • 最初の手番は、潜水艦から一番遠かったプレイヤーか、全員戻った場合は最後に帰り着いたプレイヤーです。

⚠️次のラウンドでは、バッグチップ上の遺跡チップは空気マーカーや移動距離を減らす枚数に数えません。(潜水艦に置いてから再び潜るため)
⚠️1マス3枚の遺跡チップは、取るときも3枚一緒に獲得します。獲得した場合、1枚として扱います。つまり、空気マーカーや移動距離は-3ではなく-1です 。また、置くときも3枚まとめて置きます。

これを3ラウンドにわたって行い、3ラウンド終了後、遺跡チップを表にして数字を集計してください。
最終的に獲得得点が最も高いプレイヤーの勝利となります。

4️⃣ 注意点・ミス防止

⚠️ 初心者が混乱しやすい点を押さえておきましょう。

  • 「ダッシュ宣言」を忘れて振ると、3つ全部使えないため「移動損」をする可能性があります。
  • ダッシュ使用による“空気1消費”を見落とすと、空気残量が意図せず少なくなりリスクが高まります。
  • サイコロ3つ振った後「どの2つを選ぶか」の判断が戦略になりますが、迷いすぎると進行が遅れるので「高め目/安全目」の基準を簡単に決めておくと安心です。
  • 移動計算(出目合計−遺跡チップ枚数)を忘れやすいので、出目が出たらすぐ計算してから実コマを動かしましょう。
  • ラウンド終了後の処理(戻れなかった場合のチップ処理など)を忘れずに。これを漏らすと得点計算が全てずれてしまいます。
  • 前のラウンドで獲得した(バッグチップ上の)遺跡チップと、今のラウンドに獲得した遺跡チップが混ざらないように注意してください。

5️⃣ プレイのコツ・戦略要素

💡 深版ルールならではの、楽しみと戦略ポイントをお伝えします。

  • 安全確保型:所持チップを増やさず浅く戻る道を選び、毎ラウンド確実に得点を重ねる。空気をマネジメントすることで堅実に勝利を狙えます。
  • 冒険突進型:ダッシュを使って一気に深部を狙い、大量チップを一度に持ち帰る。ただしリスクも高く、戻れなければそのラウンドはゼロ。
  • 荷軽化タイミング重視:チップ枚数が移動スピードに影響するので、ブランクマスを活かして「荷を軽くする」選択肢をタイミング良く使うことで、ダッシュ後の帰還速度を上げられます。
  • 他プレイヤーの動向を読む:他人が深く潜れば空気が急減します。あなたが“安全第一”ならば、他がリスクを取っている間に得点を積むチャンスもあります。
  • ラウンド全体を見て管理:全3ラウンドのうち、どのラウンドで“勝負を仕掛ける”かを意識しておくこと。第3ラウンドは特にギリギリの攻めが決め手になります。
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ぺるにゃんにゃん
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ogushi
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