全部で10種類ある蜂に刺されないようにしながら、ハチミツチップを集めるゲームです。
プレーヤーは、ものすごく甘くて美味しいハチミツを集め、高値で売ることを考えている人です。ただし、この地域にいる蜂はとても危険で、同じ種類の蜂に2度刺されると気絶してしまいます。そのことに気をつけながら、ハチミツチップを集めます。
準備として、各プレーヤーは、「構成表」(蜂の種類の内訳が書かれたカード)と、「ハチミツチップ」15枚と、「蜂カード」5枚を受け取ります。残りの蜂カードは裏向きの山札になります。
手札の蜂カードから1枚選んで場に伏せて出し、「スイートハニー、ビーマイン!」と掛け声をしてから、全員いっせいにカードをオープンにします。書かれた数字が一番大きい人がスタートプレーヤーになります。該当者が複数いるなら、最近一番ハチミツを楽しんだ人になります。
先ほど場に出したカードは、全員自分の前に並べたままになります。これは、自分が捕獲した蜂を表してします。(ゲーム中にこれと同じ蜂カードを捕獲してしまうと、気絶してゲームから脱落します)捕獲の時に刺されてしまいましたが、なんとかハチミツを獲得した状態です。(最初に配られた15枚のハチミツチップがその戦利品な訳です)なお、2か3の蜂カードを出した人は、手札が1枚減ってしまいます。この手札が減るのは、今後のプレイ中に行っても発動します。もし、2か3を両方捕獲したなら、手札がさらに減ることになります。
ゲームでは、スタートプレーヤーが手札から1枚選んで伏せて出し、1~3個のハチミツチップを乗せて左隣の人に渡します。カードを回したら手札が1枚山札から補充されます。
蜂カードを回された人は、蜂カードを受け取るか、蜂カードを隣りに回すかを選びます。
⚫蜂カードを受け取る。回ってきた蜂カードをオープンし、自分の場にない物であれば成功です。カードに乗ってるハチミツチップを全て獲得し、その蜂カードを自分の場に加えます。もし同じ蜂カードだったら失敗です。構成表を裏返し、「LOSE」の面を上にします。ラウンドが終わるまでゲームに参加できません。おまけに、乗っているハチミツチップを、蜂を回してきた人に渡し、その蜂カードの数字と同じ数のハチミツチップを捨てなくてはなりません。しかも、1の蜂カードを持っている状態で脱落すると、捨てるハチミツチップを2倍にしなければなりません。まさに泣きっ面に蜂ですね。
⚫カードを隣りに回す。最初に置かれたのと、同じ数のハチミツチップを乗せて回します。ハチミツチップが足りないならできません。もし一周してスタートプレーヤーに戻ってきたら、スタートプレーヤーは必ず「蜂カードを受け取る」アクションをしなければなりません。もちろん、自分の場と同じ蜂カードなら脱落します。
これを繰り返し、1人を除いて全員が気絶するか、1人のプレーヤーの場の蜂カードの数字の合計が35以上になるか、1人のプレーヤーの場の蜂カードの1~5の部分が3枚になるとラウンドが終了します。
基本的にこれを3ラウンド行い、獲得したハチミツチップが多い人が勝利します。
ハチミツチップを乗せて隣りに回すのは、『ゲシェンク』のように見えますが、伏せられた蜂カードの数字が、自分の場のものでないか推理しないといけない所は、『ゴキブリポーカー』のようです。蜂カードには1~5であることを表すLOW、6か10であることを表すHIGHが、カードの裏面に印刷されたものもありますが、半分以上のカードには手がかりがないので、全体の場のカードなどから推理するのが流れと思います。
獲得するか、隣りに回すかの二択なのに悩ましい、可愛い絵柄の蜂カードゲームです。
- 8興味あり
- 35経験あり
- 4お気に入り
- 25持ってる
主要登場人物/職業や生物 | |
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その他のコンセプト |
頻出するメカニクス |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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