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  • 2人~5人
  • 5分~15分
  • 5歳~
  • 2010年~

キャプテン・リノJunsuke Katagiriさんのレビュー

15名
0名
約1時間前

指先を研ぎ澄まし、1メートル級のタワーを築け!ハラハラドキドキの立体バランスゲーム「キャプテン・リノ」

コンセプト 

プレイヤーがスーパーヒーロー「キャプテン・リノ」のために、カードを使って高いマンションを建設することを目指す、立体バランスアクションゲームです。折り曲げた壁カードを柱にして、その上に屋根カードを重ねていくという極めて直感的でシンプルな構造でありながら、カードごとに設定されたUNOのような特殊アクションや、重みのあるサイのフィギュア「キャプテン・リノ」を移動させるハザードが絶妙な戦術性と心地よいスリルを生み出し、子どもから大人まで本気で一喜一憂できます。

ルール説明

各自、手札として「屋根カード」を5枚(2人プレイ時は7枚)持ってゲームを開始します。自分の手番では、前のプレイヤーが置いた屋根カードのガイドライン(オレンジ色の線)の通りに、折り曲げた「壁カード」を配置し、その上に自分の手札から選んだ「屋根カード」を1枚そっと重ねます。 カードの角に「方向転換(リバース)」「1回休み(スキップ)」「追加のカード」「2枚重ね(ダブル)」などのマークが描かれている場合、次のプレイヤーはそれらの特殊効果を処理しなければなりません。さらに「キャプテン・リノ」のマークが出た場合、次のプレイヤーは壁カードを置く前に、重みのあるリノのコマを今いる場所からその新しいカードの上まで倒さないように移動させる必要があります。 誰かが手札の最後のカードを無事に置き切るか、タワーが倒壊した際に手札が最も少なかったプレイヤーが勝者となります。もしすべての壁カードが使われて倒れなかった場合は、奇跡の「全員が勝者」となります!

プレイによって期待できる、主な学びの要素

・手指の巧緻性(手先の器用さや、巧みさ)

薄い壁カードをガイドラインの通りに正確に折り曲げ、グラグラするタワーの上に慎重に配置する繊細な一連の動作を通じて[2]、指先の器用さや手先の細かなコントロール能力が鍛えられます。

・物理感覚(手触り、重力、振動、光、圧力などの物理的刺激に対する感覚)

カードの摩擦抵抗や、タワーが静的安定を維持するための「重心のブレ」、そして木製リノコマが引き起こす局所的な高荷重(偏心モーメント)を自分の手肌で直接感じ取り、構造物の限界と物理的バランスを感覚的に捉える力が養われます。

・集中力((力・精神を)ひとことに集めそそぐ力)

タワーが高くなってくると、わずかな手の震えや空気の揺れ、テーブルを伝わる細かな振動がすべて倒壊に直結するため、自分の手番において周囲の雑音をシャットアウトし、指先の感覚にすべての意識を集中させる極限の没入体験が得られます。

数研ゼミでプレイできますので、ご興味のある方は一度ご体験下さい!


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大賢者
Junsuke  Katagiri
Junsuke Katagiri
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