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  • 2人~5人
  • 20分~40分
  • 6歳~
  • 2025年~

トーネードスプラッシュJunsuke Katagiriさんのレビュー

26名
0名
約1時間前

机の上が白熱の水上コースに!カードの軌跡で競うレースゲーム「トーネードスプラッシュ」

【コンセプト】 

プレイヤーが水上レーサーとなり、ボートレース特有のスピード感とターンマークでの攻防を体験できるレースゲームです。本作の最大の特徴は、計算や複雑なステータス管理ではなく、物理的な「カードの長さ」と「斜線の角度」のみでボートの慣性や旋回性能を表現している点です。カードを繋げていくことで机の上に広がる「波しぶき」が、視覚的な美しさと熱い駆け引きを生み出します。

【ルール説明】 

各手番において、プレイヤーは必ず合計で「3マス分」進むように走行カードを出してボートを進めます。1マスのカードは進む距離が短い分、急旋回が可能ですが、3マスのカードは直線距離を大きく稼げる代わりに緩やかにしか曲がれません。スピードを出しすぎてカーブを曲がりきれず、机から少しでもはみ出してしまうと「コースアウト」となり失格になってしまいます。また、通った跡に残るカードは「波しぶき」となり、後続のボートの進路を物理的に妨害するため、インコースの確保やゲーム中に1度だけ使える「ブースト(4マス移動)」のタイミングなど、一瞬の判断が勝敗を分けます。

【プレイによって期待できる、主な学びの要素】 

・平面感覚(平面上で物体の位置、形状、および関係を正確に把握し、操作する能力) 

カードを繋げた際の角度や長さを視覚的に捉え、机の広さやブイ(ターンマーク)との位置関係を正確に把握しながら、コースアウトしない安全なライン取りをイメージする力が鍛えられます。


・欲求コントロール(ほしがりもとめる気持ちを制御する力) 

「一気にスピードを出して前に出たい」という欲求を抑え、急カーブを曲がるためにあえて1〜2マスしか進まずに手番を終えたり、安全な旋回カードを引くのを待ったりと、リスク管理に基づいた自制心が養われます。


・逆算思考(普通とは逆に、終りの方から前へさかのぼる思考法) 

ゴールや次のカーブまでの距離と手札を照らし合わせ、「ここで直進するためには、手前でこの角度をつけておく必要がある」といったように、目標地点から逆算して現在の最適なカードの出し方を計画する力が育まれます。



数研ゼミでプレイできますので、ご興味のある方は一度ご体験下さい!

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勇者
Junsuke  Katagiri
Junsuke Katagiri
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