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  • 2人~5人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2024年~

ボムバスターズJunsuke Katagiriさんのレビュー

23名
0名
約1時間前

沈黙と昇順の論理が爆弾を解除する!ドイツ年間ゲーム大賞受賞の協力型推論ゲーム「ボムバスターズ」

コンセプト

プレイヤーが爆弾処理班の専門家となり、全員で協力して全ての配線(コードタイル)を切断し、爆弾の解除を目指す協力型推論ゲームです。日本人ゲームデザイナー林尚志氏による『Bomb Squad』を原典とし、日本人デザイナーの作品として初めて「ドイツ年間ゲーム大賞」を受賞する快挙を成し遂げた、まさに協力型ゲームの到達点とも言える作品です。 本作の最大の特徴は、「自分の手札(タイル)だけが見え、他者の手札は位置情報(昇順)のみが既知である」という情報の非対称性にあります。ハナビのように自分の手札だけが見えない構造とは逆であり、この構造的制約が、単なる運や確率論を超えた「沈黙の中の対話」と、極めて数学的な推論の美しさを生み出しています。

ルール説明

各プレイヤーには色と数値が描かれたコードタイルが配られ、自分だけが見えるように「左から右に向かって数字が大きくなるように(昇順)」木製のスタンドへ並べます。 手番では、自分の手元にある数値を宣言しながら、他プレイヤーの特定のタイルを指して「2人での切断(Dual Cut Action)」に挑みます。指したタイルが宣言通りの数値(青コードや黄コードなど)なら成功となり、そのペアを公開して解除します。 もし数値が異なっていた場合は、ペナルティとして「起爆ダイヤル」が1マス進み、指されたタイルには「情報トークン」が置かれて正体が明かされます(タイル自体はスタンドに残ります)。絶対に切ってはいけない、小数点で並びを攪乱する「赤コード」を誤って指してしまうか、起爆ダイヤルが終点のドクロマークに到達すると即座に爆弾が爆発し、ミッション失敗となります。 全66ものミッションで構成されたキャンペーン形式を採用しており、ミッションが進むにつれて、使い切りの「装備カード」(ウォーキートーキーやスタビライザーなど)のアンロックや、サプライズボックスの開封による新ギミック(酸素トークンなどのリソース管理)が追加され、プレイヤーの習熟度に合わせて段階的に難易度が変化していく奥深い設計になっています。

プレイによって期待できる、主な学びの要素

・演繹的思考(一定の前提から論理規則に基づいて必然的に結論を導き出す思考法) 

「タイルが左から右に昇順に並んでいる」という絶対的なルールと、すでに公開されたタイル、情報トークンの位置といった前提条件から、他者のスタンドに隠された数値を論理的に絞り込んで特定していく「範囲確定ロジック」を構築する力が強力に鍛えられます。

・情報識別(情報のなかから必要な性質や属性、特徴などを正確に認知し、選別する能力) 

青・黄・赤といったコードタイルの配色や、昇順ルールを攪乱する小数点の存在(1.5や11.5など)、そしてボード上に可視化される各種トークンなどの複雑な状況から、危険な赤コードを避けて安全な選択肢を的確に認知・選別する能力が養われます。

・協調性(周囲の人と、穏やかに相互間の問題を解決しようとする性質) 

直接的な数値のやり取りが厳しく制限される情報の非対称性下において、仲間のタイルの動向や「なぜそのタイルを指さないのか」といった行動の軌跡から相手の意図や状況を察し合い、全員で役割分担をしながら爆弾解除という一つの共通目標を達成しようとする姿勢が育まれます。

数研ゼミでプレイできますので、ご興味のある方は一度ご体験下さい!


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大賢者
Junsuke  Katagiri
Junsuke Katagiri
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