- 1人~6人
- 60分~120分
- 12歳~
- 1976年~
サブマリンBluebearさんのレビュー
旧アバロンヒル社の初期の本格ウォーゲームの傑作のひとつ。
航空機と同じく、上下のある戦闘状況を「ボード」に落とし込む事に苦労を忍ばせる作品でした。
もう40年近く前、ようやく日本に本格的にウォーゲームが紹介され始めた頃、店頭で見かけ、箱の大きさと重さに圧倒された事と、当時の私が戦車や戦闘機ではなく、潜水艦にロマンを感じていた少年であった事が、購入意欲に火を付けてしまい、貯金をはたいて入手しました。
そうです。懐かしのシミュレーションゲーム購入第1号だったのです。(*^◯^*)
中味は、それまでの「人生ゲーム」「モノポリー」等と異なり、大量の駒と、海しか描かれていない巨大なボード。分厚い(当時の目で)ルールブック、詳細なデータの表。
そのすごさに感動しながら必死でルールを読み込みました。
そして友人を呼んでいざ決行!
最初は、練習用シナリオ。
輸送船団を配置して、サイコロでランダムに動くそれらを、Uボートで接近し、距離とタイミングを測りながら魚雷を発射。撃沈を狙う、というシンプルなものでした。
今思うとほとんどインベーダーゲームのノリでしたね。(笑)
そこに味を占めた我々は、いよいよ護衛艦隊との対決に進みます。
いやぁ~、しばらくこれにハマって、毎週日曜日、こればっかりはやってました。
もちろん私が潜水艦。
友人が護衛艦隊。
たまたま好みが一致したのも幸いでした。
潜水艦は、発見されるまで駒をボード上に置かず、プロットのみで移動。位置と深度を悟られぬように少しずつ位置を変えてゆきます。
一方、護衛艦隊は、ソナーを使って輸送船団周辺を捜索。
互いに緊迫する腹の読み合いです。
なぜか友人は勘が鋭いのか、私が単純なのか、かなりの線で私の居所を予測してきます。
私の潜水艦は角度とタイミングを調節し、一撃必殺の魚雷発射!
魚雷は性能に定められている速度で船団に突き進む。
一方、護衛艦隊は、魚雷の角度からさらに私の位置を読み取り、艦を集結させ、爆雷攻撃を開始!私のいる深度を予測して起爆させます。
炸裂深度を設定して投下するので、深度何フィートを狙うかを25フィート単位で宣言します。ズバリ的中すればかなりのダメージを与えられますが、25フィート差でもダイスの結果によっては水圧ダメージを与えられるのです。(これがけっこう怖い!)
私は「緊急増速」を消費して、複雑な航跡を辿り、死にものぐるいで爆雷をかわしていきます。(内部バッテリーを急速に消耗するので数回しかできないため、使うタイミングは非常に重要です。)
護衛艦の次の展開位置は⁈
あの潜水艦はどこまで潜行したのか⁈
奴の進路は⁈深度は⁈、
潜水艦と輸送船団は、自分の動きを事前にプロットするので、相手の考えている事を必死で予測する心理戦が醍醐味です。
まあ、こんな感じで、緊迫感が伝わったでしょうか?(^^;)
何せ古いゲームだし、だだっ広いボード上にはポツンと少ない駒しか置かないから、見栄え的には非常に寂しいし、アナログゲームだからこその想像力無しには成り立たない、という弱点を抱えています。
しかし現在の洗練されたボードゲームに囲まれた今もなお、私を掻き立てる愛用ゲームの一つである事を宣言したいと思います(*^◯^*)。
潜水艦にロマンを感じる人は、ちょっとハードル高いかもしれないけれど、どこかで見かけたらぜひ体験してみて欲しいです。
- 14興味あり
- 9経験あり
- 2お気に入り
- 10持ってる
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