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  • 2人~4人
  • 60分~180分
  • 1850年~

麻雀daisdiceさんのレビュー

17名
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約1時間前

麻雀ほど自己表現ができるボードゲームを、自分は他に知りません。

「打点重視」「速さ重視」「守備重視」といった大まかなプレイスタイルはもちろん、よく狙う役や鳴き方など、あらゆる場面にプレイヤーの「癖」が現れます。仲間内で遊ぶオフライン対戦であれば、その癖を逆手に取ったりブラフに使ったりと、対人ゲームとしての懐が非常に深く、何度遊んでも全く違う展開になるのが大きな魅力です。


自分が麻雀を好きなポイントは、大きく3つあります。


1つ目は【技術と運の絶妙なバランス】です。

1局単位で見れば運の支配率が高く、将棋やオセロと違って初心者が上級者に勝つことも珍しくありません。しかし、そこには確実に技術や知識が介入する余地があり、試行回数を重ねるごとに徐々に実力差として表れてくる、このバランス感が素晴らしいです。


2つ目は【1局ごとのドラマと感情の起伏】です。

基本的に1局でアガれるのは1人だけです。そのため毎局誰かにカタルシスがあり、それを積み重ねて1つのゲームが成立しています。対局中も「カンチャン待ちがすっぽり埋まった」「ドラが重なった」など、感情が大きく動くポイントが随所に散りばめられています。


3つ目は【段階的な上達のステップ】です。

まずは役や鳴きによる手の作り方を覚え、次にスジやカベを使った相手の待ちの読み方を学ぶ。そして持ち点と局面から勝負所を見極める術を身につけ…と、段階的に実力をステップアップしていけるのが楽しいです。そのさらに先には「相手の思考や癖を知ってこその戦い方」があり、相手次第でいくらでも広がります。


遊び方についても、オンラインにはマッチングの気軽さや詳細なスタッツ(戦績データ)を蓄積しやすい良さがありますし、オフラインには場況の空気感に応じた読み合いや、人間関係がゲーム展開に与える影響の面白さがあります。どちらが良い・悪いではなく、それぞれに違った良さがあり、私はどちらの環境も大好きです。


一時期は若い世代の麻雀離れが囁かれたこともありましたが、最近は『雀魂』や『Mリーグ』をきっかけに若い方々にも広く認知されるようになって嬉しい限りです。私自身にとっても、間違いなく生涯の趣味であり続ける最高のゲームです。

小さな頃から馴染んできた麻雀ですが、身近なものを言語化するのは難しいものですね。


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皇帝
daisdice
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