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  • 2人用
  • 120分~240分
  • 12歳~
  • 1961年~

ゲティスバ-グChacoさんのレビュー

6名
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約1時間前

『Gettysburg '61』を『Chancellorsville』と比較すれば、南軍のスタック制限が22戦力ではなく、16戦力に減少しています。この違いはヘクススケールの差のよるものではなく、チャンセラーズビルの戦いで受けた損害から、南軍が回復していなかったことを表しています。発売当時の熱心なプレイヤーの中には、『Chancellorsville』をプレイして、両軍の受けた損害を史実の結果と比較し、自分達のプレイした結果が反映されたオリジナルの部隊ユニットを自作して、自分達だけのWhat if?となる『Gettysburg '61』を楽しむと言うコアユーザーも居たそうです。

『Chancellorsville』との大きな違いは、部隊ユニットの許容移動力が、『Gettysburg '61』では半分に抑えられている点です。タイムスケールの表示が無い『Chancellorsvill』は、全25ターンのゲームでした(史実では1863年4月30日~5月6日の1週間に及ぶ会戦でしたが、全く同じ戦闘序列を持つ『Chancellorsville '74』が5月2日で終了することから、1ターン=3時間が妥当です)。一方、『Gettysburg '61』は1ターン=1時間と明記されていましたが、デザイナーの説明によると、会戦の推移を考慮したものと言うことでした。

しかしながら、『Gettysburg '61』の1ヘクス=240ヤード(=219.456m)と言うゲームスケールで、1時間に歩兵が平地を2ヘクスしか移動出来ない。また、1戦力=1000人で16戦力(=16,000人)が1ヘクスにスタック出来ると聞いて、納得するのは無理と言うものでしょう。チャールズ・ロバーツは、『Chancellorsville』と『Gettysburg '61』ではヘクススケールが全く違うことに注意を払うべきでした。完全な失敗作との烙印を押されてしまった『Gettysburg '61』と同じル-ルと言う理由で、新たな経営者となったエリック・ドットは、2つのゲームを絶版にしたのです。

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