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スタークェスト境界線さんのレビュー

42名
1名
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2ヶ月前

「トラベラー」シリーズを筆頭に当時流行り始めていたテーブルトークロールプレイングゲーム。

これは、ゲーム世界のルールを理解した一人が裁定者となり、プレイヤーのキャラクターと行動を話し合って冒険を進めていくゲームです。 

ゲームシステムはコンピュータのRPGと同じで、基本的な個人能力値であるアビリティ(能力値)の概念は、 STR(体力)・DEX(器用さ)・PSI(超能力)・INT(知能)・VIT(バイタリティ)・REF(反射能力)・CHR(カリスマ)に加え、キャラクターが学習や訓練によって習得した能力を表す数値であるスキル(技能)は170種類以上が準備されています。

物語は何をするにも自由なのですが、自由すぎるのも困るので、任務と言うかシナリオが準備されています。

まあ、所有者である都合上、ルール等は一通り覚えましたが、裁定者としましては、自由度が高いうえ、我々のゲーム仲間は突拍子もない行動に出るうえ、判断の難しいルールの穴を見つけるのが得意なので、苦労した思い出しかありません。

裁定者の負担が非常に大きいゲームだなと思ったと共に、日本人がいち早くRPGをコンピュータ化した理由も何となく理解した訳です。

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