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スノーテイルSnow Tails

レーティングの登録/分布

  • スノーテイルの画像
  • スノーテイルの画像

2頭引きの犬ぞりレース。手番がきたら、手札にある1~5のカードから"1種類"を選び、左右の犬の速力かブレーキを上書きする。

[左右の犬の合計速力-ブレーキ=速度]の数だけ前進する間に、[左右の犬の速力の差]の数だけ速力の強い方向に横移動=ドリフトが発生する。

カーブへの突入時には速度制限があり、オーバーするとそりがダメージを受け手札枚数が減っていく。

左右両方の犬に大きめの速力を入れつつ、速度制限に合わせた強めのブレーキでカーブに入った後、アウトコース側の速力とブレーキを大きくに下げると、マスの数が少ないインコースに向けそりコマがスライドするように動き、他のそりと差をつけることができる。

今回は初期手札に1と5が複数枚あったので、この方法で前半は大外から首位に踊り出たものの、中盤の林を抜けた所で手札がほぼ4だけになり、左右の速力差をつけることもブレーキを緩めることもできず4位まで順位を落としてしまった。

実際の犬ぞりとは違うかもしれないけど、手札の運とマネジメントでレースを走らせている感じが味わえる。

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  1. 投稿者:焼き芋
  • 18興味あり
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的
主要登場人物/職業や生物
政治経済/各種産業
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
頻出するメカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション
移動に関する仕組み
作品データ
タイトルスノーテイル
原題・英題表記Snow Tails
参加人数2人~5人
プレイ時間45分~60分
対象年齢10歳から
発売時期2008年~
参考価格未登録
レーティング
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9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
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運・確率1
戦略・判断力2
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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レビュー 2件

171名
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2頭引きの犬ぞりレース。手番がきたら、手札にある1~5のカードから"1種類"を選び、左右の犬の速力かブレーキを上書きする。[左右の犬の合計速力-ブレーキ=速度]の数だけ前進する間に、[左右の犬の速力の差]の数だけ速力の強い方向に横移動=ドリフトが発生する。カーブへの突入時に...
続きを読む(6年以上前)
勇者
焼き芋
焼き芋
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「犬ぞりレース」がテーマのゲーム。テーマとゲーム性が良くかみ合っているように感じた。プレイ感はアベカエサル(キュージェット)に近い。当日は5人でプレイ。中盤までかなり出遅れていたが、終盤いっきに逆転できて気持ち良かった。(2013年3月3日にプレイ)
続きを読む(7年以上前)
勇者
のむさん(くろのん)@chrono216
のむさん(くろのん)@chrono216

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