2頭引きの犬ぞりレース。手番がきたら、手札にある1~5のカードから"1種類"を選び、左右の犬の速力かブレーキを上書きする。
[左右の犬の合計速力-ブレーキ=速度]の数だけ前進する間に、[左右の犬の速力の差]の数だけ速力の強い方向に横移動=ドリフトが発生する。
カーブへの突入時には速度制限があり、オーバーするとそりがダメージを受け手札枚数が減っていく。
左右両方の犬に大きめの速力を入れつつ、速度制限に合わせた強めのブレーキでカーブに入った後、アウトコース側の速力とブレーキを大きくに下げると、マスの数が少ないインコースに向けそりコマがスライドするように動き、他のそりと差をつけることができる。
今回は初期手札に1と5が複数枚あったので、この方法で前半は大外から首位に踊り出たものの、中盤の林を抜けた所で手札がほぼ4だけになり、左右の速力差をつけることもブレーキを緩めることもできず4位まで順位を落としてしまった。
実際の犬ぞりとは違うかもしれないけど、手札の運とマネジメントでレースを走らせている感じが味わえる。
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- 投稿者:焼き芋
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
2頭引きの犬ぞりレース。手番がきたら、手札にある1~5のカードから"1種類"を選び、左右の犬の速力かブレーキを上書きする。[左右の犬の合計速力-ブレーキ=速度]の数だけ前進する間に、[左右の犬の速力の差]の数だけ速力の強い方向に横移動=ドリフトが発生する。カーブへの突入時に...
「犬ぞりレース」がテーマのゲーム。テーマとゲーム性が良くかみ合っているように感じた。プレイ感はアベカエサル(キュージェット)に近い。当日は5人でプレイ。中盤までかなり出遅れていたが、終盤いっきに逆転できて気持ち良かった。(2013年3月3日にプレイ)
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