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  • 2人~5人
  • 90分~120分
  • 13歳~
  • 2026年~

シークレット・ソサイエティjurongさんのルール/インスト

96名
2名
1
2ヶ月前

導入

何世紀にもわたって、地球の秘密結社は世界の領土の支配権をめぐって隠れた戦争を繰り広げてきました。しかし今、最終的な休戦が合意され、1回のオークションですべてが決まることになりました。だまされないでください、これは友好的な平和ではありません。各結社は、オークションのバランスを自分たちに有利に揺さぶるために全力を尽くします。

成功した人は、自国の既存の産業を自分たちの豊かさのために利用したり、市民を自分たちの邪悪なプロジェクトに取り組ませたりすることができるでしょう。

その時が来ました...最後のハンマーが振り下ろされたとき、誰が地球を支配するのでしょうか?


ゲームの目的

Secret Societies(秘密結社)の目的は、対戦相手より高くビッドして出し抜き、最大の力を獲得し、あなたの組織を最も全面的な統治に値する機関として確立することです。

競争に勝つためのさまざまなツールと能力を備えた、非常にユニークな秘密結社の役割に足を踏み入れましょう。

7ラウンドに渡って、あなたは収入を獲得し、証書にビッドし、エージェントを配置し、プロジェクトを開始し、投資を行い、非常に重要な会議をコントロールしようとします。すべての土地が同じように作られているわけではありません。あなたのユニークなスキルと利点を活用して、あなたのアジェンダに最も適した証書を請求することがあなたの仕事になります。


共通コンポーネント

タックボックスの組み立て

次のページには、各結社のすべてのコンポーネントが表示されます。セットアップと解体を支援するために、各結社はすべてのコンポーネントを独自のタックボックスに保管できます。各タックボックスを組み立てるには、次の手順に従ってください:

- サイドフラップを内側に折ります


- 上下のフラップを側面に折り、一緒にラッチします

プレイヤーついたての組み立て

ゲームのプレイ中、タックボックスはプレイヤーついたてとして機能するように再利用されます。各プレイヤーついたてを組み立てるには、次の手順に従ってください:

- 上下のフラップを内側に折り、一緒にラッチします


- こちらの面を対戦相手に向けて立てます


秘密結社のコンポーネント

全結社共通

  • 7枚のビッドカード
  • 1枚の結社カード
  • 1つのプレイヤーついたて / タックボックス
  • 3枚のプロジェクトタイル
  • 2人のエージェント

インフルエンサーのコンポーネント

  • 1つの支持トークン
  • 1つのキャンセルトークン

大きな名声には大きな責任が伴います。地球上で最も人気のある人間として、私たちは社会的な力を共通の利益のために使わなければなりません。多くの人が間違った方向に導かれている世界において、私たちは謙虚かつ無私無欲に、何が価値がある結果につながり、何を避けるべきかをすべての人々に伝えます。


ストーンスミスのコンポーネント

知識は力であり、知恵とはそれを行使する方法を知ることです。私たちのグローバルな兄弟愛は長い間、隠された知識を追求してきましたが、今、ついにそれを達成しました。この知識を本来の目的に活用する時が来ました。世界中の私たちの兄弟たちは、私たちに正当性があるものを獲得するために立ち上がるでしょう。


レプティリアンのコンポーネント

  • 6枚のビッドカード
  • 3つの変装トークン

私たちはあまりにも長い間、地下の洞窟に住み、攻撃の瞬間を待ってきました。奴ら厄介な地上人の権力構造と組織に潜入する私たちの計画は、ついに実を結びました。今こそ立ち上がり、奴らに対抗して自分たちの力を使う時です。奴らは、自分たちがそうしていることに気づかずに、私たちの意志に屈するでしょう。


ヴァンパイアのコンポーネント

  • 4つの魅了トークン

最も経験豊富な者だけが統治すべきであることは、数え切れないほどの世代にとって明らかでした。そして、何千年も生きてきた私たち不死の存在よりも経験が豊富な人などいません。私たちのステルスと魅力は、敵の計画を暴くために不可欠です。悲しいかな、私たちは常に影から支配しなければなりません...現実的な理由から。


ロボットコンポーネント

  • 1つのドローン

生物学的生命は弱く、非論理的です。生成された心は、世界を効率的に支配するのにふさわしい唯一の知性です。自律的な機械学習を備えた私たちのドローンは、たとえ最初は成功しなかったとしても、勝利は避けられないことを保証します。私たちの金属は、柔らかいものたちには多すぎることが判明するでしょう。


エイリアンのコンポーネント

  • 9つの惑星 

地球は銀河系で最も羨ましい惑星であり、私たちは優れた種族として必ず地球を手に入れるでしょう。奇妙な力がたくさん働いているので注意が必要です。だから、私たちは彼らの小さなゲームをプレイします...誰もが私たちの避けられない統治に服従するまで。



イルミナティのコンポーネント

私たち、啓発された者たちは、あらゆる迷信と国家権力の乱用に反対します。強力な機関に対する私たちの秘密の支配により、私たちは他人の富を吸い上げて、私たち自身の計画に再利用することができます。そして今、不正の提供者の陰謀に終止符を打ち、私たちの慈悲深い統治をもたらす時が来ました。すべての人の利益のために、私たちは新しい世界秩序をもたらします。


テックブラザーズコンポーネント

テクノロジーが行き過ぎたのではないかと恐れる人はたくさんいます。彼らは、私たちの文明を築いたのはテクノロジーだったことを忘れています。彼らは、テクノロジーが人類の栄光であり、私たちの可能性の究極の実現であることを理解していません。私たちはより良い生き方に進まなければなりません。私たちは進化しなければなりません。


セットアップ

3人用セットアップ例:

Secret Societiesをセットアップするには、次の手順に従ってください:

1. メインボードをテーブルの中央に置きます。

2. アジェンダカードを正しい番号順に並べ替え、メインボードの右半分に山として配置します。

3. プロジェクトタイルをタイプ別に分け、ランダムに各タイプ3枚ずつをメインボードの両側の専用スペースに表向きに配置します。また、該当するプレイヤー数の場合は「4+」と「5」でマークされたスペースに追加の表向きのプロジェクトタイルを配置します。

4. カンファレンスタイルをシャッフルし、メインボードの両側に1つずつ表向きに配置します。残りは箱に戻します。

5. プレイヤー数と同じ数の灰色のモニュメントをメインボードの近くに1つ配置します。他のすべての色については、必要なモニュメントをメインボードの下端に沿って配置します。「3+」、「4+」、「5」とマークされたスペースには、該当するプレイヤー数の場合にのみモニュメントを配置します。

6. 交易路をタイプ(1-3 / 4-5 / 6-7)で分けます。1-3の交易路をすべて表向きの山にしてメインボードの近くに配置します。4-5 と 6-7 の交易路を別々の裏向きの山にして近くに配置します。

7. すべての証書をシャッフルして裏向きの山にして、メインボードの近くに置きます。各ラウンドでは、一定の枚数の証書がテーブルに公開されます。これらに十分なスペースを確保してください。

8. すべてのコイン土地産業人口トークンをメインサプライに配置します。

9. 各プレイヤーは、プレイヤーボードサテライト資金トークン星6つを取ります。

10. 各プレイヤーにランダムなHQボードを1枚ずつ配り、対応するHQカードも渡します。

11. 各プレイヤーはプレイする結社を選択し(または、必要に応じてランダムに1つ割り当て)、すべてのコンポーネントが入ったタックボックスを受け取ります。

12. 各プレイヤーは、次のページの図のようにプレイエリアをセットアップします。結社のプレイヤーエイドに記載されている特定の手順に従うことを忘れないでください。

13. すべてのプレイヤーがプレイエリアのセットアップを終えたら、結社の番号(組み立てられたプレイヤーついたての上部にあります)が最も低いプレイヤーに小槌を渡します。そのプレイヤーがラウンド1のファーストプレイヤーになります。

2人だけでプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のダミービッドカードを1セット渡します。2人用ゲームの追加ルールについては、このルールブックの裏表紙を参照してください。

結社固有のセットアップ手順は、プレイヤーついたての内側に記載されています。

HQカードをプレイヤーボードの上または下の一致する色のエリアに置き、指定された産業(上)または人口(下)をメインサプライから獲得します。
例: インフルエンサーはHQカードをプレイヤーボードの下に配置し、人口を1獲得しました。

サテライトトラックの左端のスペースにサテライトを配置します。

資金トラックの左端のスペースに資金トークンを配置します (まもなく前進する可能性があることに注意してください)。

「0」と「2+H」のビッドカードと、2つのエージェントを脇に置きます。これらはまだ利用できませんが、特定のプロジェクトからアンロックできます。

ゲーム中、プレイヤーボードの上下にカードを配置するための十分なスペースを確保してください。

3つのプロジェクトタイルを、プレイヤーボード上の同じサイズのスペースに配置します。
6つのをHQボードの下部にあるスペースに配置します。
プレイヤーついたてを組み立て、結社の追加のセットアップ手順に従います。
例: インフルエンサーは、プレイヤーついたての指示に従って、支持トークンキャンセルトークンを収集します。

結社カードをHQボードに置き、結社カードとHQボードの両方から指定されたコインを入手します。

また、結社カードに記載されている場合は、資金を指定されたスペースだけ進めます。

例: インフルエンサーは9コインで始まり、資金トラックの前進はありません。

プレイヤーは、プレイヤーついたての後ろにコインを対戦相手から隠します。他のコンポーネントはここに隠しません

ビッドカードを手札に取ります。 「0」と「2+H」はすでに脇に取っておいているはずです。プレイヤーは対戦相手が手札に持っているビッドカードを調べることはできません。


ゲームプレイの概要

Secret Societiesは、オークション、資源管理、経済成長のゲームです。各ラウンドは、新しいアジェンダが公開されることから始まります。これは、すべてのプレイヤーがラウンドで従う必要があるフェーズを示す2枚の見開きカードです。7ラウンドの終了時に、最もパワーの高いプレイヤーが勝者と宣言されます。

アジェンダのほとんどのステップは、ラウンドごとに一貫しています。ただし、特定のラウンドでのみ発生するステップや、わずかな調整が加えられたステップもあります。これらのさまざまなステップは、常に赤いテキストで表示されます。プレイヤーがゲームをよりよく理解したら、多くの場合、リマインダーとして赤いテキストにだけ注意してください。

フェーズは、左側のアジェンダカードを上から下に、次に右側のアジェンダカードを上から下に、順番に実行する必要があります。

上図のラウンド 3 アジェンダは、ほとんどのラウンドで何が期待できるかをよく示しています。

これらのフェーズは、すべてのラウンドで出現します:

  • ラウンド開始
  • ビッド
  • 解決
  • 成長

これらのフェーズは、特定のラウンドでのみ実行されます:

  • イベント
  • ロボットの蜂起
  • 世界貿易評議会

ラウンド開始フェーズ

ステップ1: 小槌を渡して収入を得る (ラウンド1ではスキップ)

小槌をテーブルの周りを時計回りに次のプレイヤーに渡します。彼らはこのラウンドのファーストプレイヤーになります。

すべてのプレイヤーは、資金の下の数字と同じ数の指定されたコインをメインサプライから獲得し、プレイヤーついたての後ろに追加します。

このプレイヤーは1コインを獲得します。
このプレイヤーは6コインを獲得します。たとえ資金がさらに1スペース右にあったとしても、彼らは6コインを獲得します。

ステップ2: ビッドカードを回収できる(ラウンド1ではスキップ)

プレイヤーは、アジェンダで指定された1〜3コインを消費(メインサプライに返却)することで、保管庫にあるすべての自分のビッドカード(前回のラウンドで使用したもの)を手札に戻すことができます。

ステップ3: 表向きの証書カードを公開する

ゲームのプレイヤー数に基づいて、山札の一番上からアジェンダで指定された数の証書を公開し、テーブルの中央に表向きに置きます。これらは、テーブル上で1行に(または複数の行でも構いませんが順番が分かるように)、公開された順番で配置する必要があります。それらの順序は、解決フェーズにとって重要です。各証書の周囲にビッドカードを配置するためのスペースを確保します。

ロボットがプレイ中の場合は、ドローン3番目の証書の上に配置されていることを確認してください。


ステップ4: 裏向きの証書カードを1枚配置する

表向きの証書の行の最後に、山札の一番上から証書1枚を公開せずに裏向きに配置します。これは常に、解決フェーズ中に解決される最後の証書になります。

: 3人プレイのラウンド3の証書の行


ビッドフェーズ

小槌を持っているプレイヤーから始めて、テーブルの周りを時計回りに進み、各プレイヤーは1ターンを行い、選択した1枚の証書に1枚のビッドカードを配置します。この後、各プレイヤーは同じ方法で2番目のターンを行い、2枚目のビッドカードを配置します。

2つのビッドのうち、各プレイヤーはそのうちの1つを裏向きに配置できます。これは、最初のビッドでも、2回目のビッドでも、またはどちらも裏向きにしないことも選択できます。


ビッドの配置

ビッドを配置するときは、プレイヤーは手札からビッドカードを1枚取り出し、選択したテーブル上の証書と一緒に置きます。自分または他のプレイヤーがすでにその証書にビッドを行っているかどうかは関係ありません。

表向きまたは裏向きのビッドカードを配置した後、そのビッドカードにプレイヤーついたての後ろから出したコインを積み重ねて、その価値を上げることができます。これは他のプレイヤーを上回るビッドをする良い方法ですが、一度配置すると、それらのコインは実際に消費されます。つまり、プレイヤーがコインを積み上げてビッドに負けたとしても、それらのコインは戻ってきません。スタックできるコインの数は、使用するビッドカードによって決まります。これは通常、ビッドカードが表向きの場合は最大3コイン、裏向きの場合は最大2コインです。

- ビッド額

- コインスタック制限

- 勝利/敗北時の効果

左: 表向きビッドカード

右: 裏向きビッドカード


エージェントの配置

エージェントは、プレイヤーがプレイヤーボードのプロジェクトによってアンロックできる特別なトークンです。プレイヤーがエージェントを持っている場合、各ビッドフェーズの自分の最初のターンに両方を配置する必要があります。

各エージェントは、異なる証書に配置する必要があります。これは、表向きの証書でも裏向きの証書でも選択できます。解決フェーズでは、プレイヤーはビッドカード1枚と積み重ねられたコインを、エージェントがいる別の証書に移動する機会があります。

上図は、イギリスをめぐって非常に激しく争われたオークションの例です。

インフルエンサーは、3コインを積み上げて2のビッドを行い、合計価値は5です。

ストーンスミスはビッドカードを2枚配置しました。表向きの値が1であることはわかっていますが、裏向きのビッドカードは謎です。

一方、ロボットにも、1コインが積み重なった裏向きのビッドカードがあります。それは裏向きの5で、合計6でインフルエンサーを上回るでしょうか?

さらに興味深いことに、インフルエンサーはここにエージェントを1人置いているため、別のビッドカードを移動させることができます。それとも、このオークションを完全に放棄し、ビッドと積み重ねられた3コインを他のエージェントがいる場所に移動するのでしょうか?


解決フェーズ

ビッドフェーズが完了したら、すべてのオークションを解決します。

ステップ1: 未使用のビッドカードを回収する(ラウンド1ではスキップ)

プレイヤーは、保管庫にあるすべての自分のビッドカードを手札に戻します。


ステップ2: エージェントをターン順に解決する(ラウンド1ではスキップ)

小槌を持ったプレイヤーから始めて、テーブルの周りを時計回りに進み、エージェントを持つプレイヤーは、自分のビッドカード1枚とそのカードに積み重ねられたコインを、自分のエージェントがいる別の証書に移動することができます。

これは新しいビッドとしてカウントされないため、ビッド関連の効果や能力は発動しません。ビッドカードを移動したかどうかに関係なく、そのプレイヤーは両方のエージェントをサプライに戻し、次のラウンドで使用できます。

上図の例では、テックブラザーズはフィジーと裏向きの証書にエージェントを置いています。

彼らはカナダのオークションで明らかに負けており、そのビッドカードとその積み上げられたコインを別の証書に移すことにしました。

彼らはそれをフィジーに移動させ、既存のビッドに追加することもできますが、すでにそのオークションで勝っている可能性があります。彼らは裏向きの証書が何であるかを知りませんが、勝てることは分かるので、代わりにビッドをそこに移動します。


ステップ3: 証書カードを順番に解決する

プレイヤーが各証書のオークションを順番に解決する時になりました。このため、解決順序を決定するために、それらを1行(または複数行)に配置することが重要です。

1枚の証書のオークションを解決する時が来たら、まずそこにある裏向きのビッドカードを公開します。合計ビッド額(印刷された値+積み上げたコイン)が最も高いプレイヤーがオークションに勝ちます。彼らは今、その証書を購入する権利を持っています。証書の購入を希望しない場合は、次に高いビッド額のプレイヤーに提供されます。どのプレイヤーも購入しない場合は、その証書をボックスに戻します。

最高ビッドが同額の場合、このラウンドのターン順が先のプレイヤーがビッドに勝ちます。
オークションの落札者は、証書と一緒に置かれたすべての自分のビッドカードの印刷値の合計金額を支払わなければなりません。次のページで概説されているオークションの落札のすべての手順を参照してください。
少なくとも1枚のビッドカードを置いていたすべてのプレイヤー(証書の購入を拒否したプレイヤーを含む)は、ビッドカードに積み重ねられたコインをメインサプライに返し、その後、証書のためにプレイしたビッドカードの敗北効果を解決し、その証書の横からすべてのビッドカードを手札に戻します。

オークションが完全に解決されたら、行の次の証書を解決します。最後の裏向き証書に到達したら、表向きにして解決します。


ビッドカードの勝敗効果:

勝利:このビッドカードを保管庫に置くのではなく、手札に戻します。

勝利:サテライトを1スペース前進させます。

敗北:1コインを獲得します。

敗北:指定されたコイン、産業、人口、または土地を獲得します。

保管庫

保管庫はメインボードの近くにある専用エリアで、オークションで落札したときは使用したビッドカードをここに置く必要があります。「2」のビッドカードは保管庫に送られることはありません。各ラウンドの開始時にコインを消費して保管庫からビッドカードを回収するか、解決フェーズの開始時に無料で回収することができます。保管庫のビッドカードは表向きで、すべてのプレイヤーが見ることができます。


オークションの落札の手順:

- この証書カードを落札するために使用したすべてのあなたのビッドカードに示されている値のコインを支払います。

- ビッドカード上に積み重ねられたコインをメインサプライに返却します。

- ビッドカードの勝利効果を解決し、証書の横に残っているすべてのあなたのビッドを保管庫(メインボードの近く)に置きます。


落札した証書を、プレイヤーボードの上または下の、一致する色のエリアに配置します。

新しい証書を配置した後、その証書に示されている土地とともに、上に配置されている場合は産業を、下に配置されている場合は人口を獲得します。次に、適用される下記のすべての効果を、あなたが望む任意の順序で解決します:

証書がだった場合、島の獲得に関連する効果を解決します。これは、HQボードと、島のアンロックされた星能力からのものです。

: マダガスカルとニュージーランドはどちらも島です。

新しい証書カードが以前に取得した証書と国境を共有するごとにサテライトを1スペース進めます。サテライトが移動した各スペースの報酬を獲得します。

: イルミナティは、米国の証書を取得したばかりです。国旗とイニシャルが示すように、これはすでに保持しているカナダとメキシコの両方と国境を接しています。

したがって、彼らはサテライトを2スペース前進させ、サテライトトラックから1コインと1つの星を獲得します。

この証書がプレイヤーボードの上または下の1つの(横方向)に追加された4枚目のカードである場合、表向きの山から交易路を1枚獲得し、その行の5枚目のカードとして配置します。また、通常どおり、そのカードから産業または人口を獲得します。プレイヤーボードの上下に複数の行を完成できます。

: イルミナティがプレイヤーボードの上に米国(黒)の証書を配置した場合、上の2行目に足りないのは青エリアのカードだけになります。

交易路を1枚獲得し、それをプレイヤーボードの上の青エリアに配置し、この行を完成させます。

特定の地域で一定数のカードを持っていることで、獲得資格のあるモニュメントを獲得できます。各プレイヤーは、各色のモニュメントを1つしか所持できません。
: 米国を獲得すると、イルミナティは黒のエリアで(上下合わせて)3枚目のカードを獲得し、黒のモニュメントの獲得条件を満たし、すでに持っている紫と青のモニュメントの隣に配置し、ただちに1コインを獲得します。
星、プロジェクトタイル、結社カードなどの獲得など、トリガーできる他のさまざまな効果や能力もあります。

新しいカードを配置するときは、覆われるカードの色付きのバー、旗、イニシャルが見えるように配置します。これは、地域内のカードの数を把握し、証書間の接続国境を特定するために重要です。

他の効果に連鎖できる効果はたくさんあります。一部のHQボードは、モニュメント、島、交易路をただちに提供します。結社の能力とプロジェクトタイルも、オークションの解決のさまざまな側面に影響を与える可能性があります。タイミングが不明瞭な場合は、次の重要な手順に留意してください:

コストは常に、効果と利益を解決する前に解決します。

• 何かを獲得することで、それを獲得したときに発動する新しい能力を獲得した場合、その能力を遡って発動させることはできません

• すべての効果は、それが発生したときに解決し、正しく実行されていることを確認します。

複数の効果が同時に発生する場合は、選択した順序で解決できます。

重要: オークションの落札によるすべての手順は、次の証書のオークションを解決する前に完了する必要があります。ただし、場合によっては、落札したプレイヤーが次の証書の解決の影響を受けない決定だけが残っている場合、他のプレイヤーは続行できます。


ステップ4: 補償

解決フェーズ中に証書をまったく得られなかったプレイヤーは、アジェンダカードに示された補償を獲得します。これは、一定数の土地、人口、または産業を任意の組み合わせで獲得することです。


サテライトの前進の獲得

あなたのサテライトをトラックに沿って前進させる方法はいくつかあります。移動するスペースごとに、指定された報酬を獲得します。トラックの終点に到達した場合、代わりに前進するスペースごとに1コインを獲得します。

報酬には、星、コイン、土地、人口、産業の獲得、および資金トラックでの前進が含まれます。

星の獲得

星を獲得したら、HQボードの下部にある左端の星を取り出し、HQボードの上半分でまだ星が置かれていないスペースの1つに配置します。

一部の効果は即時的で、星スペース内の稲妻アイコン(⚡)で示されます。このアイコンのないスペースは継続的な能力であり、そこに星が配置されるとアクティブになります。

5つのHQボードすべてに共通する4つの効果があり、他の2つは各ボードに固有のものです。これらの効果はすべて18ページにあります。

例: インフルエンサーはもう1つの星を獲得したばかりです。HQボードの上半分に配置するときに、4つの選択肢から選択できます。


イベントフェーズ

ラウンド1、3、4、5、6にはイベントがあります。

ラウンド1のイベントでは、すべてのプレイヤーが土地1つまたは2コインを獲得できます。

ラウンド3のイベントでは、アジェンダカードに記載されているように1回の取引を行うことができます。

ラウンド5のイベントでは、プレイヤーは最大2つのリソース(土地、産業、人口、コイン)を交換でき、プレイヤーボードの上下にあるカードの数に応じて利益を獲得できる可能性があります。カードを10枚以上持っているプレイヤーは、オプションの2つの資源交換以外に何の恩恵も得られません。

ラウンド46にはカンファレンスがあります。

ラウンド4のカンファレンス

左側のカンファレンスタイルに示された目標を最も多く達成したプレイヤーは、灰色のモニュメントを1つ獲得し、ただちにプレイヤーボードに配置し、対象となる報酬を獲得します。

他のすべてのプレイヤーは、左側のカンファレンスタイルに示された補償を獲得します。

この例では、サテライトが最も遠くまで進んでいるプレイヤーは灰色のモニュメントを獲得し、他のすべてのプレイヤーは人口1と1コインを獲得します。

ラウンド6のカンファレンス

右側のカンファレンスタイルで示された目標を最も多く達成したプレイヤーは、まだ持っていない色のモニュメントを1つ獲得するか(その色から最も価値の高いモニュメントを取得します)、灰色のモニュメントを1つ獲得するか(まだ1つも持っていない場合)、またはサテライトを1スペース進めます。モニュメントを手に入れた場合は、ただちにそれをプレイヤーボードに配置し、対象となる報酬を獲得する必要があります。

他のすべてのプレイヤーは、右側のカンファレンスタイルで示された補償を獲得します。

この例では、土地2つを必要とするプロジェクトを最も多く開始したプレイヤーがメイン報酬を獲得し、他のすべてのプレイヤーは土地1と人口1を獲得します。


ロボットの蜂起

このフェーズはラウンド4の終わりに発生し、ロボットがゲームに参加している場合にのみ関係します。これは、ドローンを裏返すことを思い出させるだけです。

グローバル貿易評議会

このフェーズが発生したら、現在の交易路の山を裏向きにし、次の山を表向きにします。交易路の表面と裏面の番号は、それらが使用されているラウンドを示します。

ラウンド3の終了時に、1-3の山を裏向きに、4-5の山を表向きにしたところです。
プロジェクトタイルの獲得

プロジェクトタイルは、特定の1つの星スペース、および最初のモニュメントを獲得すると入手できます。この効果を解決するには、メインボードにあるプロジェクトタイルを1つ取り、プレイヤーボードの指定されたスペースに配置します。上部のスペースは即時効果のプロジェクトタイル用で、もう一方のスペースはゲーム終了時スコアリングのプロジェクトタイル用です。各タイプは1つだけ所持できます。

どちらのタイプでも、プロジェクトタイルの取得はプロセスの半分にすぎません。これらのタイルの恩恵を受けるには、成長フェーズ中に、必要な土地と人口を消費してそのプロジェクトを開始する必要があります。ただし、このプロセスは任意の順序で実行できます。

このプレイヤーは即時効果付きのプロジェクトタイルを獲得しましたが、タイルの即時効果を解決する前に、土地を3つ配置し、人口を3消費する必要があります。

同じ成長フェーズまたはイベントフェーズ内で複数のプレイヤーがプロジェクトタイルを獲得した場合、ターン順が先のプレイヤーが優先的にプロジェクトタイルを選択します。


成長フェーズ

このフェーズでは、すべてのプレイヤーが同時に、土地、産業、人口を使用して投資を行ったり、プロジェクトを開始したりします。また、プレイヤーがより多くの交易路、モニュメント、星、その他の同様の効果を獲得する可能性もあります。ほとんどの場合、これらは同時に解決できます。プレイヤー間でタイミングの衝突が発生した場合は、13ページと16ページのオレンジ色の枠内のメモを参照してください。他にタイミングの議論がある場合は、ターン順が先のプレイヤーが優先的に行動します。

すべてのプレイヤーが成長フェーズを完了したら、アジェンダの次のフェーズに進みます。


土地の使用

投資を行う場合とプロジェクトを開始する場合には、土地をプレイヤーボードに永続的に配置する必要があります。配置する必要がある土地の数は、投資またはプロジェクトスペースの物理的なサイズによって示されます。これは常に1-3つの土地です。土地で埋められるスペースに追加の土地、産業、または人口のコストが示されている場合は、土地を配置する前にそれらをメインサプライに返却する必要があります。

地域の投資には、埋める土地が2つ必要です。また、既存の地域投資ごとに1つの土地を追加で消費し、投資する地域(上と下)のカードごとに1つの産業がかかります。
プロジェクトには、埋めるために1〜3つの土地が必要です。また、指定された数の人口を消費します。
資金の投資には、埋めるために1〜3つの土地が必要です。また、もしあれば、指定された数の産業のコストがかかります。


地域投資

地域投資は土地と産業を使用し、報酬としてゲーム終了時に指定された地域のカード1枚につき2パワーを与えます。

2つの地域投資がすでに行われています。黄エリアには3枚のカードがあり、ゲーム終了時に合計6パワーを提供しますが、現在1枚の赤カードは2パワーを提供します。

黒の地域への投資を行うには、土地を2つ配置する必要があり、さらに土地2つ(既存の地域投資2つ)と産業3つ(黒カード3枚)も必要です。

代わりに紫または青に投資すると、黒と同じ数の土地が必要ですが、そこにカードがないため、産業は一切かかりません。


資金投資

これらの投資は、土地と産業を使用して、資金をトラックに沿って前進させます。資金投資は、あなたが望む任意の順序で埋めることができます。

資金投資を行うときは、ただちに資金トラックに沿って1スペースを進めます。コインが表示されているスペースに移動すると、メインサプライから1コインを獲得します。

資金トラックに沿って進むと、途中でいくつかのコインが報酬として与えられ、ゲームの終了時にパワーを獲得できるだけでなく、各ラウンドの開始時に収入として獲得できるコインの数も増加します。

上側に示された報酬にリンクする両方の資金投資を埋めると、その報酬をただちに獲得します(人口2または追加の資金の前進1)。両方を同時に行う必要はなく、同じラウンド中に行う必要もないことに注意してください。

このスペースを埋めると、資金が1スペース進み、さらに上側のリンク報酬により追加で1スペース進みます。また、ゲームの終了時に左側のスペースは1パワーを消費し、右側のスペースは2パワーを獲得していることにも注意してください。
ここで左側のスペースを埋めると、産業1が消費され、ただちに人口2が報酬になりますが、右側のスペースは産業3を消費し、ゲーム終了時に5パワーを獲得します。すべての資金投資と同様に、どちらのスペースも資金1スペースを前進させ、この場合、前進したスペースの報酬としてただちに1コインを与えます。

プロジェクトの開始

すべてのプロジェクトは、土地と人口を消費して、さまざまな効果と能力を獲得します。選択した結社に固有の3つのプロジェクトを含む、さまざまなプロジェクトを開始できます。即時効果があるプロジェクトもあれば、継続的な効果があるプロジェクトもあり、両方があるプロジェクトもあります。プロジェクトが開始されると(土地で満たされると)、その能力はゲームの残りの部分でアクティブなままになります。

各行内で直接隣接するプロジェクトを開始する場合の人口割引もあります。

中央のプロジェクトでは、左側のプロジェクトが埋められているため、人口が5ではなく4消費されます。左端のプロジェクトが埋められていても、右端のプロジェクトには現在割引がないことに注意してください。
このプロジェクトは、中央のプロジェクトが満たされているため、人口が6ではなく5消費されます。
このプロジェクトは、中央のプロジェクトが満たされているため、人口が5ではなく4消費されます。
このプロジェクトは、左右のプロジェクトが埋められているため、人口が4ではなく2消費されます。

プロジェクトのすべての効果と能力については、19ページを参照してください。


ラウンド7の成長

ラウンド7の成長フェーズでは、アジェンダカードに記載されているように、プレイヤーは追加のトレードを利用できます。

各プレイヤーは5コインを消費して、まだ持っていないモニュメントを1つ獲得できます。これは、灰色またはその他の色付きのモニュメント(その色から最高の値を取ります)にすることができます。

また、何度でも、2コインを消費して、土地1つ、または産業1つ、または人口1つを獲得することもできます。

モニュメントの獲得

モニュメントは主に、地域内に一定数のカードを持つことで獲得できます。各色のモニュメント(灰色を含む)を複数持つことはできません。複数のプレイヤーが同じ成長フェーズ内に地域の最も価値の低いモニュメントを獲得する場合、それぞれが1つのモニュメントを獲得できます。たとえ一部のプレイヤーが印刷された値がより高いモニュメントを獲得する必要があっても。


ラウンド終了

アジェンダのすべてのフェーズが完了したら、次のアジェンダを公開して次のラウンドに進みます。これを行うには、右側のアジェンダカードを裏返し、左側に置きます。

これがラウンド7の終了だった場合は、以下のゲーム終了の手順に進んでください。


ゲーム終了

ラウンド7が終了したら、プレイヤーついたての内側にリストされているカテゴリを使用して最終スコアリングを実行し、パワーを計算します。スコアリングを支援するために、メインボードを裏面にひっくり返し、エージェントを使用してスコアをマークします。


最終スコアリング

以下に概説するように、各プレイヤーのスコアを計算します。最も高いパワーを持つプレイヤーが勝者です!同点の場合、その中で手札に残っているビッドカードが最も多いプレイヤー(保管庫内のカードは含まれません)が勝者となります。それでも同数の場合、それらのプレイヤー全員が勝利を分け合います。


島のマジョリティ

すべてのプレイヤーは、自分が持っている島の数を合計します。島の数が最も多いプレイヤーは12パワー、2番目に多いプレイヤーは8パワー、3番目に多いプレイヤーは4パワーを獲得します。HQボードの右上隅にこれらの数字のリマインダーがあります。

• プレイヤーは得点資格を得るために少なくとも1つの島を持っている必要があります。

• 複数のプレイヤーが島の数で同数の場合は、パワーをできるだけ均等に分配します。例えば、2人のプレイヤーが共同1位の場合、12と8のパワーを合計し、2で割ってそれぞれ10パワーになります。3位は4パワーを獲得します。同様に、3人のプレイヤーが共同2位の場合、8と4パワーを合計して3で割ると、それぞれ4パワーを得ることができます。この例では3位はありません。

• プレイヤーが2人しかいないゲームでは、2番目に多いプレイヤーは8ではなく4パワーを獲得します。

モニュメント

プレイヤーボードの右端のモニュメントの下に示されているパワーを獲得します。

投資

地域投資がある地域でカード1枚につき2パワーを獲得します。リンクが作成された場所を含む、埋められた資金投資のパワーを獲得または失います。

プロジェクト

埋められたプロジェクトごとに指定されたパワーを獲得します。

収入

資金トラックであなたの資金が到達または通過した、最も右端に記載されたパワーを獲得します。

HQボードの下部にある右端の取り除かれた星の下に示されているパワーを獲得します。

交易路

各交易路から指定されたパワーを獲得します。

スコアリングの例

インフルエンサーの4つの島(星からの1つを含む) は、最も多くの島を持っていることで12パワーを獲得するのに十分でした。これを以下に示す他のすべてと合わせると、合計パワーは73になりました。

  • モニュメントからの6パワー。
  • プロジェクトからの19パワー。
  • 地域投資からの14パワー。
  • 資金投資からの14パワー。
  • この交易路からの1パワー
  • 収入からの2パワー。
  • 星からの3パワー。
  • この交易路からの3パワー

HQボードと星

すべてのHQボードには、いくつかの共通の星能力と効果があります。

島を獲得するとき、オプションで1コインを消費して、サテライトをそのトラックで1スペース前進させることができます。
土地を2つ獲得します。

人口2または産業2を獲得します。
2コインを獲得し、メインボードからプロジェクトタイルを1枚獲得します。

また、独自の能力と効果もあります:

エルサルバドル

• 固有能力:島を獲得すると1コインを獲得します。

• 星アビリティ:島を獲得すると、オプションで1コインを消費して、資金をそのトラックで1スペース前進させることができます。

• 星効果:土地1つと島1つを獲得します(島アイコン付きの証書を獲得したかのように扱われます)。


カタール

• 固有能力:島を獲得すると産業を1つ獲得します。

• 星アビリティ:資金が収入スコアを増加させるスペースに達すると、人口1または土地1を獲得します。

• 星効果:資金をトラックに沿って1スペース進め、2コインを獲得します。


レソト

• 固有能力:島を獲得すると土地を1つ獲得します。

• 星アビリティ:交易路を獲得すると、人口1、産業1を獲得します。

• 星効果:6-7の山から交易路を1枚獲得します。


ナウル

• 固有能力:島を獲得したときにビッドカードを保管庫に置くのではなく、手札に戻します。

• 星アビリティ:地域投資の後、土地1、産業1を獲得します。

• 星効果:地域投資ごとに人口1と1コインを獲得します。


サンマリノ

• 固有能力:島を獲得すると人口を1獲得する。

• 星アビリティ:モニュメントを獲得すると2コインを獲得します。

• 星効果:まだ持っていない色の最高価値のモニュメントを獲得します。


カンファレンスタイル

カンファレンスタイルの上半分の条件を満たすすべてのプレイヤーは、メインボードのタイルの下に示されている報酬を獲得します。他のすべてのプレイヤーは、カンファレンスタイルの下半分に示されている補償を獲得します。

2つの土地を必要とするプロジェクトを最も多く持っているプレイヤー。

補償: 土地1、人口1を獲得します。

3つの土地を必要とするプロジェクトを最も多く持っているプレイヤー。

補償: 土地を2つ獲得します。

単一の地域で最も多くの証書を持っているプレイヤー。

補償: 人口1、産業1を獲得します。

プレイヤーボードの下に最も多くのカードがあるプレイヤー。

補償: 人口2を獲得します。

プレイヤーボードの上に最も多くのカードを持っているプレイヤー。

補償: 産業2を獲得します。

最も多くの島を持っているプレイヤー。

補償: 産業1と1コインを獲得します。

資金が最も進んでいるプレイヤー。

補償: 資金をそのトラックで1スペース進めます。

サテライトが最も進んでいるプレイヤー。

補償: 人口1と1コインを獲得します。

最も多くの交易路を持っているプレイヤー。

補償: 土地1つと1コインを獲得します。

最も多くの地域投資を行っているプレイヤー。

補償: 土地1つと産業1つを獲得します。


プレイヤーボードプロジェクト

エージェント(2人)を獲得します。各ビッドフェーズの最初のターンに配置する必要があります(9ページを参照)。
「0」のビッドカードを獲得します。これは、他のビッドカードと同様に配置できます。このビッドカードにはコインを積み重ねることができますが、プレイヤーはコインを支払わずに0の値で落札することもできます。
各ビッドフェーズの最初のターンに、表向きビッドを1回追加で行うことができます。
「2+H」ビッドカードを獲得します。これには「裏向き」の面がないため、常に表向きに配置されます。その値は2 + そのオークションが解決されたときの、同じオークションで最も高い1枚の対戦相手のビッドカード(積み重ねられたコインを除く)の値です。対戦相手のビッドカードがない場合、H値は0です。最も高い相手のビッドカードも2+Hビッドカードである場合、H値は2です。
2コインを獲得します。各成長フェーズでは、最大3つのリソースを3つの異なるリソースと交換できます。これには、コイン、土地、産業、人口が含まれます。
ビッドを行う際、表向きのビッドカード1枚を裏向きに置くことができます(裏向きのビッドカードが最大1枚から2枚に増加します)。
各ビッドフェーズの2ターン目に、以前に置いたビッドカード1枚を、積み重ねられたコインとともに別の証書に移動させることができます。これは新しいビッドとしてカウントされないため、ビッド関連の効果や能力は発動しません。


プロジェクトタイル

まだ持っていない色の最高価値のモニュメントを獲得します。

サテライトをそのトラックで2スペース進めます。

表向きの山から交易路を1つ獲得します。

3コインを獲得します。

産業を4つ獲得します。

土地を4つ獲得します。

資金をそのトラックで2スペース進めます。

人口を4つ獲得します。

交易路ごとに2パワーを獲得します。

1つの地域でカード1枚につき1パワーを獲得します。

島ごとに1パワーを獲得します。

プロジェクト2つごとに1パワーを獲得します。

モニュメントごとに1パワーを獲得します。

獲得した星ごとに1パワーを獲得します。

資金がトラック上で到達した収入スコアリングスペースごとに1パワーを獲得します。

地域投資ごとに2パワーを獲得します。

インフルエンサーのルール

セットアップ

支持トークンとキャンセルトークンを取り、A面を上にしてあなたのサプライに配置します。

ビッドフェーズ

各ビッドフェーズの開始時に、2つの異なる証書の上に支持トークンとキャンセルトークンを配置する必要があります。支持トークンは任意の証書に配置できますが、キャンセルトークンは裏向きの証書に配置できません。ロボットがゲーム内にいる場合、ドローンがある証書にはどちらのトークンも配置できません。


解決フェーズ: 支持

支持トークンが配置された証書のオークションが解決されるとき、まず裏向きのビッドカードをすべて公開します。その後、あなたが少なくとも1枚のビッドカードをそこに置いている場合は、オプションで1コインを使用してビッド値を1増やすことができます。支持された証書を落札した人は、支持トークンで指定された報酬(人口1または産業1)も獲得します。支持トークンが裏返されている場合、土地1つも報酬として与えられます。


解決フェーズ: キャンセル

対戦相手がキャンセルされた証書のオークションに勝った場合、彼らは証書の代金を支払う前にあなたに1コインを支払わなければなりません。キャンセルトークンが裏返されている場合は、代わりにあなたに2コインを支払わなければなりません。キャンセルされた証書を購入したプレイヤーがいない場合、その証書カードから印刷された数の産業を獲得できます。これは、テックブラザーズが未購入の証書を獲得した場合でも同様です。


プロジェクトタイル

1. 支持トークンをB面に裏返します。支持トークンは、各ビッドフェーズの開始時ではなく、あなたの最初のターンに配置するようになりました。

2. キャンセルトークンをB面に裏返します。

3. 支持された証書をあなたが購入する場合、支払いがビッド価格より2コイン少なくなります。



ストーンスミスのルール

ビッドフェーズ

ビッドおよび解決フェーズで、裏向きの証書をいつでも覗くことができます。対戦相手に見られないように注意してください。


解決フェーズ

裏向きの証書であなたのビッド額が上回られた場合、産業1または人口1を獲得します。


プロジェクトタイル

1. あなたが裏向きの証書を購入するとき、支払いが1コイン少なくなります。裏向きの証書で対戦相手に上回られた場合、あなたは1コインを獲得します。

2. 各ラウンドの開始時に裏向きの証書をランダムに置くのではなく、あなたは山札の一番上から証書を3枚引き、裏向き証書として1枚を選択します。他の2枚は見えないように山札の一番下に戻します。

3. あなたが裏向きの証書を購入するとき、支払いが1コイン少なくなります。または、裏向きの証書が誰にも購入されなかった場合は無料で獲得できます。あなたが裏向きの証書に少なくとも1枚のビッドカードを置いた場合、無料での獲得はできません。



ロボットのルール

セットアップ

山札の一番上から証書を3枚引き、土地の数が最も少ない証書のうち1枚をあなたのキャッシュに置きます。他の2つの証書を山札に戻してシャッフルします。

ドローンを「1」面を上にしてプレイヤーボードの近くに置きます。

キャッシュ

キャッシュは、プレイヤーボードの近くに保管する必要がある表向きの証書カードのサプライです。


ラウンド開始

各ラウンドでドローンを3番目の証書の横に配置します。


解決フェーズ

ドローンは3番目の証書のオークションで落札するために競い合います。ビッドカードと同じように、印刷された値があり、コインを積み重ねて価値を高めることもできます。

• ドローンは、ロボットを含むすべてのプレイヤーに対して同値で勝ちます。

• 通常どおり証書を獲得するために、あなたのビッドカードを使用してドローンを上回ることができます。

• 代わりに、あなたのビッドカードとドローンのビッドを組み合わせることを選択できます(コインを除く、あなたのビッドカードとドローンの合計値を支払います)。この後、ドローンから積み上げられたコインをメインサプライに戻し、通常どおり証書を収集します。組み合わせの決定は、すべての裏向きのビッドカードが公開された後にのみ行う必要があります。組み合わせることを選択した場合、ドローンが常に同値で勝つことはなくなります(代わりに通常のタイブレークルールが適用されます)。

• 対戦相手が3番目の証書のオークションに勝った場合、メインサプライから1コインをドローンに置き、次のラウンドでその価値を1増やします。ドローンには複数のコインが積み重ねられている場合があります。

• ドローンがあなたのサポートなしでオークションに勝った場合(あなたはあなたのビッドと彼らのビッドを組み合わせませんでした)、ドローンからメインサプライにスタックされたコインを返却し、証書カードをキャッシュに入れます。


プロジェクトタイル

1. 山札の一番上から証書を3枚引き、いずれか1枚をキャッシュに入れます。他の2枚の証書を、見えないように山札の一番下に戻します。キャッシュされた証書をいつでも破棄(ゲームから削除)して、2コインを獲得できるようになります。

2. キャッシュされた証書をプレイヤーボードの上または下に1つ配置し、その効果を通常どおり解決します。

3. キャッシュされた証書をプレイヤーボードの上または下に1つ配置し、その効果を通常どおり解決します。また、ドローンが3番目の証書のオークションに勝ったとき、あなたのサポートの有無にかかわらず、その上に積み重ねられたコインを獲得できます。


エイリアンのルール

セットアップ

すべての惑星をシャッフルして裏向きの山札にします。

惑星

惑星は、証書カードとよく似た機能を持つ新しいタイプのカードです。各ラウンドで1つの惑星がオークションに出品されます。ほとんどの惑星は、土地、産業、または人口の組み合わせを提供します。一部の惑星では、プレイヤーがサテライトのトラックで1スペース進めることもできます。


ラウンド開始

惑星の山札から一番上のカード1枚を引き、テーブルの中央にある証書カードの近くに表向きに置きます。


解決フェーズ

ラウンドの最初のオークションを解決すると、そのオークションの落札者は、すべての自分のビッドカードの印刷された額をもう一度支払って、表向きの惑星を購入できます。対戦相手はこのコストをあなたに支払う必要があり、あなたはメインサプライに支払う必要があります。

対戦相手が証書を購入するときの割引は、惑星のコストを割引しません(惑星の価格は対戦相手の能力によって下げることはできません)。インフルエンサーやロボットが支持トークンやドローンを使用してビッドの価値を高める場合、この価値の増加により、彼らの惑星のコストも増加します。

落札したプレイヤーが惑星を購入できない場合、または購入したくない場合は、次のオークションの落札者に提供されます。そのプレイヤーも辞退した場合、さらに次のオークションの落札者に提供され、以下同様に続きます。誰も惑星を購入しない場合は、すべてのオークションが解決された後に、あなたが無料で入手できます。惑星がまだ残っている間に、テックブラザーズが未購入の証書を獲得した場合、証書と一緒に惑星を購入することはできません。

証書と惑星を一緒に獲得する場合、プレイヤーは両方のカードを同じ地域、およびプレイヤーボードの同じ側(上または下)に配置する必要があります。


プロジェクトタイル

1. 対戦相手が惑星を購入したい場合、あなたは、彼らがあなたに支払う金額を、落札に使用したビッドカードの価値にするか、それらのビッドカードに積み重ねられたコインの価値にするかを決定します。

2. あなたが惑星を購入するとき、支払いが2コイン少なくなります。

3. 惑星の山札から一番上のカード1枚を引いて、プレイヤーボードの上または下の任意のエリアに配置し、その効果を通常どおり解決します。


レプティリアンのルール

セットアップ

3つの擬態トークンをあなたのサプライに入れます。


擬態トークン

これらを対戦相手のビッドカードと併用して、相手のカードを使用してビッドを行うことができます。擬態トークンは、各ビッドフェーズの開始時に常に利用可能になります。


ラウンド開始

プレイヤーが自分のビッドカードを回収するためにコインを払った場合、それらのコインがあなたに支払われます。


ビッドフェーズ

あなたのサプライに対戦相手のビッドカードがある場合は、自分のビッドカードを使用する代わりに、それを使用してビッドを出すことができます。そのためには、ビッドカードを表向きに置き(裏向きにすることはできません)、その上に変装トークンを1枚置き、それがあなたのビッドであることを他のプレイヤーに示します。


解決フェーズ

オークションを解決する前に、あなたのサプライにまだ残っている相手のビッドカードは所有者に返還されます。

擬態トークン付きのビッドカードはあなたのビッドカードであるかのように解決します。入札額を上回られた場合、あなたはそのビッドカードから敗北の利益を2回獲得します(たとえば、1つではなく2つの産業を獲得するなど)。対戦相手のビッドカードを使用して勝ったか負けたかに関係なく、オークションが解決されたら、カードを所有者のサプライに返します。例外: あなたのHQがナウルで、島のオークションであなたが落札した場合、擬態したビッドカードをあなたのサプライに戻します。

対戦相手が落札したとき、保管庫に送られるビッドカードは代わりに表向きにあなたのサプライに配置され、次のラウンドであなたが使用できるようになります。あなたが落札した場合、あなたのビッドカードは通常通り保管庫に送られます。


プロジェクトタイル

1. ビッドの回収は無料になります。ラウンド開始時に、通常のコインコストを支払わずに、保管庫にあるあなたのビッドカードを手札に戻します。

2. 2コインを獲得します。各ビッドカードの指定されたスタック制限を超えて、いつでも最大2コインをスタックできるようになりました。

3. 擬態したビッドでオークションを落札した場合、支払いが1コイン少なくなります。


ゲーム終了時

あなたのサプライにある対戦相手のビッドカードは、同点のタイブレークにおいて、あなたの手札にあるとみなされます。


ヴァンパイアのルール

セットアップ

魅了トークンのうち1つを脇に取っておき、残りの3つをリフレッシュした状態(赤い面を上にして)のあなたのサプライに置きます。2-3人でプレイする場合は、この3つのうち1つをボックスに戻します。

ラウンド開始

消耗した(裏向きの)魅了トークンがある場合は、そのうち1つを赤い面に戻してリフレッシュします。ビッドカードを回収するためにコインを支払った場合は、対戦相手が持っているすべての魅了トークンも回収します。


ビッドフェーズ

あなたは、裏向きのビッドカード1枚を、代わりに表向きに配置する必要があります。ラウンド1では、これはあなたの両方のビッドが表向きでなければならないことを意味します。プレイヤーボードには、表向きのビッドを1つ裏向きに配置できるプロジェクトがあります(基本的にヴァンパイアのマイナス効果を打ち消します)。

ビッドフェーズでは、次のいずれかの方法で各魅了トークンを使用できます:

• あなたのサプライの魅了トークンを消耗させて(裏向きにして)、ビッドカード1枚を裏向きに配置します。このとき、魅了トークンはあなたのサプライに残ります。

• 相手の裏向きのビッドカードに表向きの魅了トークンを1つ置き、内容を覗くことができます。このように魅了トークンが配置されると、このラウンド中はそのビッドカードをいつでも覗くことができます。


魅了された対戦相手

対戦相手が魅了トークンを持っている場合、または彼らのビッドカードの1枚に魅了トークンがある場合、相手は魅了されています。魅了トークンを使用して、すでに魅了された対戦相手の裏向きのビッドカードを覗くことはできません。


解決フェーズ

対戦相手のサプライから魅了トークンを、リフレッシュした状態のままで、あなたのサプライに戻します。魅了トークンの置かれたオークションを解決したとき、ビッドカードが魅了された対戦相手は、その魅了トークンを彼らのサプライに入れます。あなたはラウンド開始時または次の解決フェーズでそれを回収できます。


プロジェクトタイル

1. ビッドを回収するためにコストを支払うたびに、2つの異なるリソース(コイン、人口、産業、または土地)を獲得できます。

2. 魅了トークンを消耗させることで、エージェントを配置または移動することができます。これは、通常のエージェントのためのプロジェクトを開始せずにエージェントを使用する新しい方法です。

3. セットアップ中に脇に取っておいた魅了トークン1つを、ゲームの残りの期間、あなたのサプライに(リフレッシュ面で)追加します。


イルミナティのルール

解決フェーズ

あなたのビッドカードが1枚以上存在するオークションを解決した場合、相手のビッドカードにスタックされたコインから最大4コインを獲得してあなたのサプライに入れます。これは、勝者が証書のコストを支払った後にのみ行われます。スタックされたコインが4コイン以上ある場合、どのビッドカードから取得してもオークションには影響しません。

イルミナティはドローンにスタックされたコインを獲得することはできません。


プロジェクトタイル

1. あなたのビッドカードが1枚以上存在するオークションで敗れた場合、ビッドカードに積み重ねられたコインをあなたのサプライに戻します。

2. あなたがオークションに勝ったとき、証書のコストを支払う前に、相手のビッドカードから積み上げられたコイン(最大4枚)を集めます。したがって、これらの積み重ねられたコインを使用して、証書のコストを賄うことができます。

3. ビッドフェーズの各ターンで、2コインを支払うことでエージェント1人を配置または移動させることができます。これは、通常のエージェント用プロジェクトを開始せずにエージェントを使用する新しい方法です。



テックブラザーズのルール

ビッドフェーズ

対戦相手のビッドのみが存在する証書にあなたがビッドするたびに、1コインを獲得します。必要に応じて、このコインをすぐにビッドに積み上げることができます。


解決フェーズ

表向きの証書のオークションが解決され、誰も落札しなかった(証書が未購入)場合、あなたのサプライから2コインを対戦相手に分配することでその証書を獲得できます。これは、あなたのサプライから1人以上のプレイヤーに2コインを支払うことを意味します。証書を入手したら、オークションで落札した場合と同じように、通常どおりに配置します。


重要: あなたが少なくとも1枚のビッドカードをそこに置いた場合、この方法で未購入の証書を獲得することはできません。言い換えれば、この能力を使用して証書を得るためにオークションにわざと負けることを選択することはできません。


プロジェクトタイル

1. すべての敗北報酬の効果を 2 倍にします。例えば、通常土地を1つ与えるビッドカードで負けた場合、代わりに土地を2つ獲得します。

2. あなたのビッドカードが1枚以上あるオークションに対戦相手がビッドをするとき、あなたは1コインを獲得します。

3. 解決フェーズ中、最初のプレイヤーがエージェントを解決する前に、あなたのビッドカード1枚とスタックされたコインを、対戦相手のエージェントが存在するオークションに移動させることができます。これを行っても、彼らのエージェントは取り除かれません。


2人用ルール

2人のみでプレイする場合、セットアップ中に両方のプレイヤーがダミービッドカード(オブザーバーまたはブラックハット)を1セット取ります。各セットは、0から7までの数字が付けられた8枚のカードで構成されています。自分のダミービッドカードはいつでも見ることができますが、対戦相手のダミービッドカードを調べることはできません。

ビッドフェーズ

各ラウンドのどちらかのプレイヤーがビッドを出す前に、両方のプレイヤーがダミービッドを1枚出す必要があります。小槌を持っているプレイヤーは、選択したダミービッドカードを裏向きに配置し、続いてもう1人のプレイヤーはダミービッドカード1枚を表向きに配置します。

ダミービッドを行うには、セットから選択したビッドカードを証書と一緒に配置します。必要に応じて、あなたのサプライから最大2コインをスタックすることができます。両方のプレイヤーが1つのダミービッドを出すと、ラウンドは通常どおり続行され、両方のプレイヤーが2ターンを行います。


解決フェーズ

オークションを解決する際、ダミーのビッドカードは、他の裏向きのビッドカードと同様に公開されます。ダミービッドはオークションに勝つことができますが、同値なら常に負けます(常にターン順に最後にあると考えてください)。ダミービッドがオークションに勝った場合は、その証書をプレイから破棄するだけです。

ダミービッドがオークションで落札したかどうかに関係なく、そのダミービッドをプレイから取り除きます。それらは保管庫に送られたり、あなたの手札に戻されたりすることはありません。使用済みのダミービッドカードをすべて近くに公開して、両方のプレイヤーが対戦相手の手札にまだ残っているカードを推測できるようにすることもできます。

エイリアン: ダミービッドが 0-4 のビッドカードでオークションに落札し、惑星を購入可能になった場合、彼らはそれを購入します(そして破棄)。エイリアンは、ダミービッドカードの価値に等しいコイン(スタックされたコインは無視します)をプレイヤーからではなく、メインサプライから獲得します。


イルミナティ:両方のダミープレイヤーのビッドカードから、あたかも対戦相手であるかのようにスタックされたコインを受け取ることができます。


インフルエンサ: ダミービッドの前に、支持トークンとキャンセルトークンを配置します。ダミービッドがキャンセルされた証書を落札した場合、あなたはメインサプライからコインを獲得します。


テックブラザーズ: 未購入の証書を獲得する場合、2コインを対戦相手に支払う必要があります。自分のダミービッドカードは、結社カードの能力にある「相手のビッド」には該当しません。


ヴァンパイア: 裏向きのダミービッドを見るために魅了トークンを配置できます。その場合、魅了トークンが回収されるまで、そのダミープレイヤーは免疫が得られます。


デザイナーのメモ

物心ついたときから、私は地理が大好きでした。若い頃、私は地図を勉強したり、首都に名前を付けたり、国旗を暗記したりするのに何時間も費やしました。私たちのこの素晴らしい世界を構成する人々や場所について、学ぶべきことは常にたくさんあります。大人になってからは、テーブルで共有するゲームを作るのが楽しいことでした。私のこの2つの情熱を1つのゲームにまとめることに決めるのは時間の問題でした。Secret Societiesがそのゲームです。それは私にとって多くの懐かしさを呼び起こしますし、それをプレイする人々にもそうなることを願っています。

このようなプロジェクトには多くの課題が伴います。プレイヤーがプレイしながら楽しく学べるように、地理的な事実に基づいたカードにしたかったのです。しかし、この分野の「事実」は、議論の余地があり、論争の余地があり、まったく複雑になる可能性があります。異なる大陸に領土を持つ国もあれば、異なる名前で呼ばれる国もあれば、国境が係争中の国もあり、複数の首都を持つことは前代未聞ではありません。

このゲームを作るにあたり、私たちは人工的なライセンスを取得し、多くのエリアで簡素化する必要がありました。私たちは、どの国の人口、GDP、さらには国境さえも時間の経過とともに変化する可能性があることを知っています。カード情報は実際のデータに基づいていますが、場所によっては論争の的になったり、大幅に単純化されていたり、古くなっている可能性があります。また、国の値は線形スケールではなく、ゲームのバランスに機能するしきい値に従ってグループ化されています。これらの解釈や欠落によって不快感を与えることは、私たちの意図ではありません。

最後に、すべての国がゲームに含まれているわけではないことが非常に明白です。これは残念なことですが、いくつかの理由で行われました:

1. 200はおろか、100に近いカードデッキを持つことは非現実的でした。シャッフルが難しくなり、ゲーム間の差異が大きすぎます。

2. 国によっては、プレイヤーが追跡できないほど国境を接する国が多すぎます。

3. 資源が高い国に比べて資源の価値が低すぎると、ゲームの経済が狂うことになります。


あなたのお住まいの国がゲームから除外された場合は申し訳ありません。私たちはこれについて苦悩し、すべての国を含めることは不可能であることを知っていたので、含まれる国の数を増やし続け、50から65、最終的には80になりました。私たちに残されているのは、地球の隅々から集まったさまざまな国であることを願っています。


拡張: メリカ

導入

過去200年間で、アメリカ合衆国は流星のような台頭を遂げ、世界の大国になりました。今、この成功の隠れた建築家が彼らの投資を主張するようになりました。1回のオークションで、さまざまな州と準州の支配が決まります。

成功した結社は、重要なランドマークを支配しようとしながら、自分たちの豊かさのために産業を利用したり、独自の邪悪なプロジェクトを開発したりすることができるでしょう。

その時が来ました...最後のハンマーが振り下ろされたとき、誰がメリカをコントロールするのでしょうか?


共通コンポーネント

  • 5 Merica HQ ボード
  • Merica HQカード5枚
  • 56 メリカ証書
  • 25 ランドマークトラッカー


新しい結社

この拡張版には、2つの新しい結社(スペックオプスとバンカー)としてプレイできます。これらは、拡張ルールまたは基本ゲームで使用できます。同様に、オリジナルの結社もこの拡張で使用できます。


スペックオプスのコンポーネント

  • 2 オペレーショントークン

彼らは私たちを最高の中の最高になるように訓練しました。彼らは、私たちがそうなったことを後悔するでしょう。彼らは私たちを影から利用しました。彼らは私たちの力と技術によって暴露されるでしょう。彼らは地図と土地をめぐって口論します。彼らは私たちがふさわしいものを私たちに明け渡してくれるでしょう。


バンカーのコンポーネント

  • 8枚のビッドカード
  • 9枚の「6-U」ビッドカード (他の結社用)
  • ローンカード12枚

秘密組織、影の勢力、代替生命体...彼らの計画と陰謀は?古風。彼らの「支配」は?幻想。彼らは、すべての普通の人々が見ることができるものに盲目です。金がものを言います。資金を支配する者は、すべての権力を握る者です。真実は、私たちが常に責任を負ってきたということです。


セットアップ

Merica を設定するには、元のルールブックのセットアップ手順に従って、次の変更を加えます。

1. オリジナルの証書をメリカ証書に置き換えます。

2. オリジナルのHQボードとカードをメリカHQボードとカードに交換します。

3. 各プレイヤーはランドマークトラッカーを5個取り、HQボード上の各ランドマークトラックの一番下のスペースに1つを配置します。

4. HQカードを配置する際、通常どおり人口または産業を獲得し、HQカードから示されたランドマークをHQボードの関連するランドマークトラックで1スペース上に進めます。

ゲームプレイの変更

ほとんどの場合、Secret Societiesは同じオリジナルのルールに従っています。主な変更点は、新しいメリカ証書カードの解決方法と、サテライトがトラックに沿ってどのように進むかに関係しています。

HQボードと星

すべてのHQボードは、2つの変更点を除き、ゲーム本編と同じ能力と効果を持っています。

この星アビリティは、島を獲得すると報酬として土地1つと1コインを与えます。
ビルトモア・エステートの固有能力:島を獲得すると、最も低いランドマークトラッカーを1スペース上に進めます。


証書

オリジナルのゲームでは、以前に獲得した証書と国境を共有する証書を取得することで、サテライトを前進させることができました。これは新しいメリカ証書には当てはまらず、代わりに5つのランドマークのうちの1つを表す0-2個のアイコンがあります。

太平洋の沿岸
ミシシッピ川の流域
ルート66
カナダとの国境
独立時の13植民地

証書カードを取得するときは常に、オリジナルのルールに従って配置しますが、国境ルールを次の新しいルールに置き換えます。

証書カードに描かれているランドマークごとに、プレイヤーボードの上下のすべての証書で、そのタイプのランドマークごとに、関連するランドマークトラッカーを1スペース上に進めます。これには、新しい証書と以前のすべての証書が含まれます。

たとえば、ルート66のランドマークを初めて取得したら、そのトラックで1スペースを上げます。同じランドマークを2回目に入手したら、2スペース上げ、次回は3スペース、以下同様に続きます。

取得した証書にランドマークが2つある場合は、1つのランドマークを完全に解決してから、もう1つのランドマークを解決します。


ランドマークトラック

HQボードには5つのランドマークトラックがあります。これらのトラックの一部のスペースにはサテライトアイコンが表示され、一部のスペースには他のトラックのランドマークが表示されます。

• ランドマークトラッカーがサテライトアイコンのあるスペースに移動(または通過)したとき、サテライトをそのトラックで1スペース前進させます。

• ランドマークトラッカーがランドマークアイコンのあるスペースに移動(または通過)したとき、そのランドマークトラッカーを関連するトラックで1スペース上に進めます。これは、証書カードにあるランドマークアイコンごとに1スペースではなく、常に1スペースです。

ランドマークトラックの右側にはオレンジ色のバーがあり、いくつかの島が描かれています。一番下のランドマークトラッカーが右側の島と同じ行に到達すると、その島をただちに獲得し、島を獲得することで恩恵を受ける効果を解決します。これらの島はカンファレンスにもカウントされ、ゲーム終了時の島のマジョリティにもカウントされます。


ランドマークトラックの例

すでに3つの太平洋ランドマークがあり、そのトラックで合計6スペース移動しています。

次の太平洋ランドマークでは、太平洋トラックで4スペースを上り、ルート66とカナダ国境のトラッカーを上げたり、サテライトをそのトラックで1スペース前進させたりすることができます。

あなたがルート66のトラッカーを上げると、再びサテライトをそのトラックで1スペース前進させることができます。

あなたがカナダ国境のトラッカーを上げると、あなたの13植民地のトラッカーを1スペース上げることのできるスペースに到達します。

最後に、13植民地のトラッカーを上げると、HQ ボードの右側にあるオレンジ色のバーから島を獲得できます。

なんて素晴らしいイベントの連鎖でしょう!

スペックオプスのルール

セットアップ

オペレーショントークン1つを脇に取っておき、もう1つのオペレーショントークンをあなたのサプライに入れます。


ビッドフェーズ

ビッドカードを配置するとき、あなたのサプライからオペレーショントークンをその横に配置できます。最初はオペレーショントークンを1つしか持っていませんが、さらに1つ獲得することができます。どのターンに配置するかは関係ありませんが、各オペレーショントークンは異なるビッドカードに配置する必要があります。


解決フェーズ

オペレーショントークンのあるオークションを解決する場合、あなたは決定を下さなければなりません。この決定は、対戦相手の裏向きのビッドカードが公開される前に行う必要があります。あなたのビッドカードが裏向きの場合は公開し、ビッドカードを(スタックされたコインも一緒に)現在のオークションに残すか、次のオークションに移動します。いずれの場合も、選択後にオペレーショントークンをあなたのサプライに戻します。

インフルエンサーやロボットとプレイする場合は、支持トークン/ドローンからビッド額を増やすことを決定する前に、あなたが決定を下す必要があります。


プロジェクトタイル

1. ビッドカードを移動するかどうかを選択する前に、オペレーショントークンを置いている証書の対戦相手のビッドカードを公開します。

2. オペレーショントークンを使用してビッドカードを移動するとき、ビッドカードに表示されている敗北報酬を獲得します。

3. セットアップ中に脇に取っておいたオペレーショントークンを、ゲームの残りの期間、あなたのサプライに追加します。



バンカーのルール

セットアップ

「L」ビッドカードを脇に置いておきます。各対戦相手に、彼らの結社の「6-U」ビッドカードを手札に渡し、余分なものをボックスに戻します。すべてのローンカードを山にしてプレイヤーボードの近くに置きます。


ラウンド開始

収入を獲得した後、対戦相手は未払いのローンごとにあなたに1コインを支払わなければなりません。あなたに支払った後、彼らはいくつでもローンを返済することができます。各ローンカードに記載されているように、これには6または3コインのコストがかかり、メインサプライに支払わなければなりません。


ビッドフェーズ

各プレイヤーは、「6-U」ビッドカードを手札にある他のビッドカードと同様に、表向きまたは裏向きに配置して使用できます。


解決フェーズ

「6-U」カードでオークションを解決する場合は、まずその価値を評価してください。これらのビッドカードの価値は6から、そのプレイヤーが持っている未払いローンごとに1を引いた値です。

• 「6-U」ビッドカードで負けた場合、対戦相手はこのビッドカードを手札に戻すだけです。

• 「6-U」ビッドカードで勝った場合、対戦相手はこのビッドカードのコイン価値を支払いません。代わりに、彼らはあなたから「6コイン」ローンカードを受け取らなければなりません。また、このビッドカードを手札に戻します。これらのローンを受けたときにコインは獲得されないことに注意してください。


他のオークションと同様に、プレイヤーはオークションに負ける(あえて購入しない)ことを選択できます。この場合、彼らはオークションに負けたかのようにビッドカードを解決し、ローンを組みません。


重要:対戦相手は、自分の収入レベル(自分の資金トークンの下の数字)以上の未払いローンを持つことはできません。これは、収入を得た後、未払いローンごとに1コインを常に支払うことができるようにするためです。


ラウンド7のみ

最終ラウンドで対戦相手がローンを借りるたびに、あなたはメインサプライから1コインを獲得します。最後の成長フェーズでは、対戦相手は未払いのローンを返済することができます。これを行うためのコストは、ローンカードの下部に沿って示されています。


ゲーム終了

あなたは対戦相手が保有する未払いローンごとに1パワーを獲得します。これらの対戦相手は、未払いローンから示されたパワーも失います。これは、「6コイン」のローンカードの場合は3パワー、「3コイン」のローンカードの場合は1パワーです。


プロジェクトタイル

1. 3コインを獲得します。対戦相手は、コインを使いたいが足りないときにいつでも「3コイン」ローンカードを受け取ることができます。その場合、ローンカードの山から「3コイン」のローンカードを取り出し、メインサプライから3コインを獲得します。

2. 脇に取っておいた「L」ビッドカード(L = すべてのプレイヤーが保有するローン)を獲得します。これは、他のビッドカードと同様に配置できます。このビッドカードでオークションに勝つと、2コインを獲得できます(オークションのコストを全額支払った後)。オークションで負けると土地を1つ獲得します。

3. ビッドフェーズの最初のあなたのターンで、2コインを支払って、ビッドカード1枚を追加で表向きに配置することができます。これはラウンドごとに1回しか実行できません。

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2ヶ月前

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たまご
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