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  • 2人~4人
  • 45分~60分
  • 14歳~
  • 2025年~

クオラムjurongさんのルール/インスト

27名
0名
0
1日前

ローマ帝国は、既知のすべての世界に広がっています。その文明は拡大し、貿易や建築から軍隊の力や政治的陰謀まで、生活のあらゆる面で影響力を持っています。神々の存在は、人間の生活の出来事で明らかになります。

Quorumでは、プレイヤーはローマとその属州と権力を共有するローマの元老院議員の役割を果たし、可能な限り最大の影響力を獲得することを目指しています。

目標は、ゲームの12ラウンドにわたって影響力のあるさまざまな分野で授与される勝利ポイントを獲得することにより、最も強力で影響力のある上院議員になることです。


II セットアップ

1) 中央のマップボードをテーブルの上に置き、その周りに6つの属州ボードランダムに配置して、スペースに収まるようにします。

2) 各プレイヤーに色を割り当て、各属州の0スペース(数字の1スペースの隣)にプレイヤーの色ごとに1つの属州マーカーを配置します。使用しない色のマーカーはボックスに入れたままにしておきます。

3) 各プレイヤーのスコアマーカーをマップの中央に、「+40」面をにして配置します。

4) プレイヤー1人につきプレイヤーエイドカードを1枚取り出し、そのうちの1枚にアイコンがついていることを確認します。それらのカードをシャッフルし、各プレイヤーにランダムに1枚ずつ渡します。残りのカードはボックスに入れておきます。

5) 14枚の神カードを一時的に脇に置き、残りの72枚のローマカードをシャッフルし、属州面を上にして山札をつくります。

5枚のカードをめくり、マップの横に一列並べます。このカードの列を「ローマ」と呼びます。

その後、山札から各プレイヤーにカードを4枚ずつ配ります。ゲーム中、プレイヤーは常に手札に4枚のカードを持っています。

6) 14枚の神カードを、祭壇面を上にして山札に加え、再び山札をシャッフルします。そして、ローマの隣に置きます。

ゲーム開始時には、神カードはすべて山札にあり、ローマおよび手札にはありません。

7) 数字の「2」が記載された6つの影響力トークンをマップ上の各スペースに配置します。残りのトークンは脇に置いておきます。

訳注: 影響力トークンはボードに描かれたマップの地理とは関係なく、その周りに配置された属州ボードと関連付けられます。


ゲームのセットアップが完了しました。

アイコンが付いたプレイヤーエイドカードを持つプレイヤーがファーストプレイヤーになります。


III ゲームプレイ

自分のターンでは、各プレイヤーはまずローマから1枚のカードを取り、次に自分の前に1枚のカードをプレイして(10ページ)、いずれかの属州の影響力を増やします。これらの2つのステップが終了したら、次に左隣のプレイヤーのターンになります。すべてのプレイヤーが目の前に12枚のカードをプレイするまで同様にターンを続けます(つまり、各プレイヤーはそれぞれ合計12ターンをプレイしたことになります)。

ゲーム終了時には、プレイされたカードの組み合わせと各属州に蓄積された影響力によってプレイヤーに勝利ポイントが与えられ、それによって誰が勝つかが決まります。


カードを1枚取ります

プレイヤーはローマのカードの中から1枚を選び、それを手札に加えます。次に、残されたギャップを、デッキの次のカードを使用して埋めます。神カードの場合は、(神が見えないように)裏向きに置かれます。それ以外の場合は、表向きに配置されます。

山札の左に並んだ5枚がローマです。

引く前に、ローマに神カードが3枚以上ある場合、プレイヤーはローマにあるすべてのカードを取り除き、新しいカードを5枚配置してから、取り除いたカードを山札に戻してシャッフルすることを選択できます。これは1ターンに1回のみ行うことができます。

神以外のカードもリセットされます。


ローマカード

左上の盾: パワー
その下の旗: 属州と影響力

右上: タイプ
カードのパワーは、一部の属州やタイプにより、ゲーム終了時のスコアを決定するときに使用されます(11ページを参照)。
アフリカ、ガリア、ゲルマニア、マケドニア、ヒスパニア、アジアと中立の旗

色付きの旗は、カードがどの属州に属しているか、またその属州での影響力の値を示しています。各カードが影響を与えることができる属州は、裏面にも示されています。すべてのプレイヤーは、他のプレイヤーの手札にあるカードの裏面を見て、そのプレイヤーがどの州で影響力を行使できるかを知ることができるように、裏面が他のプレイヤーに見えるようにしなければなりません。

カードは次のタイプに分かれており、ゲーム終了時にそれぞれ異なるスコアが付けられます。

  • 軍事
  • 陰謀
  • 建築
  • 貿易


神カード

プレイヤーは、神カードを使用して神々の恩恵を行使することを選択できます。

裏面: 祭壇

表面: 神とその効果(左右の影響力の変更値)

神カード1枚を取ったとき、プレイヤーはそれを公開し、ただちにその効果を適用し、その後、プレイヤーの手札に入れます。このカードはテーブルにプレイすることはできず、ゲーム終了までプレイヤーの手札に残ります。プレイヤーは手札に3枚より多くの神カードを持つことはできません。プレイヤーの手札には常に4枚のカードがあることを忘れないでください。

神カードは勝利点を与えないことに注意してください。

プレイヤーが神カードを取った場合、任意の属州を1つ選択して自分のマーカーを1スペース進め、隣接する2つの属州にある影響力トークンを変更する必要があります。神カードは、プレイヤーが各トークンの現在の値から1を足すか1を引くかを示します。

影響力トークンの値を4より大きくしたり、1未満に下げたりすることはできません。これが発生した場合、その影響は単に無視されます。

神カードの効果を適用した後、神カードはプレイヤーの手札に置かれます。その後、通常通りにプレイヤーは自分の手札からカードを1枚プレイします。

赤プレイヤーは神カードを1枚取り、それを公開します。

彼はゲルマニアを選択して自分のマーカーを前進させることにします(1)。


その後、ヴルカヌスの効果によって、左の影響力トークン(ヒスパニア)の値を1増やし(2)、右のトークン(マケドニア)から1を引きます(3)。

このケースでは、ヒスパニアの「2」影響力トークンは「3」に置き換えられ、マケドニアの「2」は裏返して「1」になります。



カードを1枚プレイして属州に影響を与える

プレイヤーは手札のカードのうち1枚(神カード以外)を自分の前にプレイします。プレイしたカードは常にすべてのタイプが見えるように置きます。

その後、プレイヤーはカードにで示されている通りに、該当する属州にある自分の属州マーカーをそのスペース数だけ進めます。他のプレイヤーのマーカーと同じスペースに到着した場合、動かしたマーカーがに配置されます。

これらの手順の後、次のプレイヤーのターンです。彼は同様の方法で自分のターンを実行します、以下ゲーム終了まで続きます。


IV ゲーム終了

すべてのプレイヤーがテーブル上で自分の前に12枚のカードをプレイしたとき、つまり、12ラウンドが終了したとき、その時点でゲームは終了します。そして、ゲームの最終スコアリングが実行されます。

12枚のカードが並びます


V 最終スコア

ゲームは、プレイヤーが各属州で獲得した影響ポイントを計算し、次にプレイヤーが目の前に蓄積したカードによって生成されるポイントを計算して終了します。

各属州とカードタイプのスコアを合計すると、プレイヤーは獲得したポイントを示すスコアマーカーを使用して勝利ポイントトラックに沿って進みます。誰かが40ポイントを超えた場合はいつでも、そのスコアマーカーを裏返して「+40」面を示すようにします。最後に最も多くのポイントを獲得した人が勝者です。同点の場合は、すべての属州の合計で最も影響力のある者が勝ちます。それでも同数の場合は、それらのプレイヤーが共同でローマを統治します。


属州ごとのスコアリング

スコアリングのこの部分は、任意の属州を1つ選択し、そこから時計回りに計算されます。

ゲルマニア、マケドニア、ガリア、アジア、アフリカ、ヒスパニアの各属州

各属州は、プレイヤーのエリア内にある特定のカードの枚数と、その属州の影響力トークンの値を掛けた値に基づいてポイントを生成します。一般的なプロセスは次のとおりです。

まず、属州内のプレイヤーの順位を決定します。属州マーカーが最も前方にあるプレイヤーは、影響力トークンの値をそのまま使用します。

2位のプレイヤーはその値から1を引く必要があり、値が0に減少するか、その属州にプレイヤーがいなくなるまで、この操作を繰り返します。順位が同点の場合、属州マーカーがにあるプレイヤーがより前方にいるとみなされます。属州でスコアを獲得するには、プレイヤーはそのトラック上で少なくとも1スペース前進している必要があります。

各プレイヤーは、影響力トークンからの自分の値に、目の前にある特定の種類(これは属州ごとに異なります)のカードの枚数を掛けます。各属州の値は、次のように決定されます。


アフリカ

ポイントは、プレイヤーの目の前にあるパワー1のカードの枚数を数え、その数にこの属州の影響力トークンの値を掛けることで獲得できます。
黄プレイヤーは、アフリカのスペース7にマーカーを置いているので、彼女は最も前方にいます。彼女の前にはパワー1のカードが4枚あり、影響力マーカーは「2」を示しています。したがって、彼女は8ポイント(= 4 x 2)を受け取ります。
赤プレイヤーは、アフリカのスペース5にマーカーを置いており、2位になっています。彼はパワー1カードを5枚持っています。彼がこの属州で2位になったため、彼の影響力トークンの値は1減少しており、彼は5ポイント(= 5 x 1)を獲得します。

アジア

ポイントは、プレイヤーの目の前にあるパワー2のカードの枚数を数え、その数にこの属州の影響トークンの値を掛けることで獲得できます。
赤プレイヤーは4枚のパワー2カードを持っており、1位になりました(彼の属州マーカーは黄のマーカーの下にあります)。影響力マーカーは「3」を示しているため、彼は12ポイント(=4 x 3)を獲得します。
黄プレイヤーは赤の後ろにいると見なされます。彼女はパワー2のカードを6枚持っていますが、影響力トークンは(彼女が2位なので)1減ります。彼女は12ポイント(= 6 x 2)を獲得します。


ゲルマニア

ポイントは、プレイヤーの前にある陰謀カードの枚数を数え、その数にこの属州の影響トークンの値を掛けることで獲得できます。


ガリア

ポイントは、プレイヤーの前にいる軍事カードの枚数を数え、その数にこの属州の影響トークンの値を掛けることで獲得できます。


ヒスパニア

ポイントは、プレイヤーの前にある貿易カードの枚数を数え、その数にこの属州の影響トークンの値を掛けることで獲得できます。


マケドニア

ポイントは、プレイヤーの目の前にある建築カードの枚数を数え、その数にこの属州の影響トークンの値を掛けることで獲得できます。


カードタイプ別のスコアリング

各タイプのカードは、各属州の値にカウントされるだけでなく、以下のようにプレイヤーにポイントを提供します。


軍事

  • 連続するパワーを持つ軍事カードのペア(2枚)ごとに、プレイヤーに5ポイントが付与されます。
  • 1、2、3のパワーを持つ軍事カードのグループ(3枚)ごとに、プレイヤーに10ポイントを付与されます。
ペアまたはグループの条件を満たしていないカードは0ポイントです。
このプレイヤーは、軍事カードによって25ポイント(=10+10+5)を獲得します。


貿易

ポイントは、このタイプのカードに記載されている商品を種類ごとに分け、各グループの大きさに基づいて獲得されます。1つだけの商品はポイントになりません。

  • 同種の商品2つ: 2ポイント
  • 同種の商品3つ: 4ポイント
  • 同種の商品4つ以上: 6ポイント
このプレイヤーは、魚1、木1、羊2、ワイン2、小麦4を集めることができ、合計10ポイント(=0+0+2+2+6)を獲得しました。


建築

ポイントは、プレイヤーがプレイしたこのタイプの異なるカードの種類数に対して付与されます。重複したカードはポイントになりません。

種類数によるポイント
このプレイヤーは、2つの浴場、1つの寺院、1つの劇場、1つの水道橋を配置し、合計12ポイント(4種類)を獲得しました。


陰謀

プレイヤーは、自分がプレイしたパワー3のカードの枚数を数え、その数に目の前にある陰謀カードの枚数を掛けます。

このプレイヤーは、目の前に4枚の陰謀カードと3枚のパワー3カードをプレイしました。彼は12ポイント(=4x3)を獲得します。


VI ゲーム終了時のスコアリングの例

黄プレイヤーの得点例

属州

  • アフリカ: 0(2位の影響力0)
  • アジア: 10(1位の影響力3 x 5枚) 
  • ゲルマニア: 2(3位の影響力1 x 2枚)
  • ガリア: 0(3位の影響力0)
  • ヒスパニア: (1位の影響力3 x 3枚)
  • マケドニア: 0(3位の影響力0)

カードのタイプ

  • 軍事:15(=10+5)
  • 貿易:8(=4+2+2)
  • 建築:4(2種類)
  • 陰謀:4(=2x2)

合計: 52ポイント

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