1枚のカードに4色のスートがあり、リードプレイヤーが決めた色で数字比べ。基本的には数字が大きいカードがトリックを獲得し、獲得したら経験値として山札からめくられていたキャラクターカードを獲得します。3枚まではいいですが、4枚のカードを獲得したらキャラクターカードを捨てることになり経験値が水の泡になります。
通常ルールだけど、数字が高いカードが無いと勝ち目がないけど、追加ルールがあると次のキャラクターカードの公開だったり、キャラクターカードに描かれているハイ&ロールールにより、カードの強さが逆転したりにとゲーム性がアップ。4枚のカードを獲得した際に、ただカードを捨てることになるのではなく他プレイヤーに4枚目に獲得したキャラクターカードの得点を与えるルールにより、スピーディーでトリック獲得のリスクもアップで追加ルール盛り盛りでちょうど良いゲーム性になりました。4枚目を獲得して、ばよえ~んってならないようにしないとね。
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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1枚のカードに4色のスートがあり、リードプレイヤーが決めた色で数字比べ。基本的には数字が大きいカードがトリックを獲得し、獲得したら経験値として山札からめくられていたキャラクターカードを獲得します。3枚まではいいですが、4枚のカードを獲得したらキャラクターカードを捨てることに...
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