- 2人~4人
- 10分~20分
- 14歳~
- 2020年~
サイクルTacticalGamesJPさんのルール/インスト
プレイヤーは全員で手札から1枚カードを出して強さ比べを行います。相手のカードよりも強いカードを出していたなら得点を得られます。このゲームのポイントは、相手が出すカードを予想し、その裏をかくことです。しかし相手もまた、あなたの裏をかこうとするでしょう。では、循環する思考の末にあなたはどのカードを出すでしょうか?
■ゲームの目的と終了
プレイヤーは、5回のラウンドからなる『サイクル』を複数回行います。各ラウンドでは、プレイヤーは出したカードによって得点を得ることができます。5ラウンドの合計得点が最も高いプレイヤーは、この『サイクル』の勝者となり勝利タイルを獲得します。先に勝利タイルを2個獲得したプレイヤーが最終的な勝者となり、ゲームが終了します。
【システム概要】
■ゲームの準備
『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』をそれぞれ良く混ぜて裏向きの山を作りテーブル中央に置きます。各プレイヤーはプレイヤーカラーを1色選び、選んだ色の手札1組(6枚:0~5)と『リソースジェム』を10個ずつ受け取ります。同じ色の『得点トラッカー』を『得点トラック』の『0』のマスの上に置きます。
■手札カードの内容
■ラウンドの進め方
①各ラウンドの初めに、山札から『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』を1つずつめくり山札の隣に表向きに置きます。この2つのタイルが、このラウンドで貰える『ボーナス』とその条件となります。
②今回のラウンドの『ボーナス』や残りの『リソースジェム』を参考に他のプレイヤーが出すカードを予想して、自分の『手札カード』のうち好きな1枚を選んで裏向きで出します。
③全員が出し終えたら、一斉に表向きにします。
■ラウンドの終了
各プレイヤーは自分が出したカードの数字と同じ数の所有している『リソースジェム』を支払います。また、『0』のカードを出していたプレイヤーは相応の『リソースジェム』をサプライから受け取ります。いずれかのプレイヤーに勝利していた場合『得点トラック』上の自分の『得点トラッカー』を得点分進めます。各プレイヤーは自分が出したカードを手札に戻します。これらの手順が終わったら次のラウンドを行います。
■『得点』を得る方法
他のプレイヤーが出したカードに自分が出したカードが勝っていた場合、負かしたプレイヤーの人数分だけ自分が出したカードに書かれた★の数の得点を得ます。さらに、出したカードが今回のラウンドで置かれた『ターゲットタイル』と同じ数字のカードであった場合、追加で『ボーナスタイル』に書かれた★の数だけ得点を得ます。
A:『3』で相手プレイヤーに勝利した為、合計4点得る。
B:勝利していない為、得点できない。
A:『1』でBに勝利している為、3点得る。
B:誰にも勝利していないので得点できないが、『0』を出したので4つ『リソースジェム』を得る。
※このラウンドで出されている最も大きい数字が『4』の為。
C:『2』でA、Bに勝利している為、合計で7点得る。
D:『4』でA、B、Cに勝利している為、合計で3点得る。
■『サイクル』終了時の処理
5回目のラウンドが終了したら『サイクル』が終了して、得点計算を行います。所有している『リソースジェム』が残っている場合、『リソースジェム』1つあたりマイナス1点となります。
最も最終得点が高いプレイヤーがこの『サイクル』の勝者となり、勝者は『勝利タイル』を1つ得ます。
その後、ゲームの準備で行ったように全ての『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』をそれぞれ良く混ぜて裏向きの山を作りテーブル中央に置きます。各プレイヤーは自分の『得点トラッカー』を『得点トラック』の『0』の位置に戻し、『リソースジェム』を10個所有している状態に戻します。その後、次の『サイクル』を行います。
【コンポーネントの種類】
■手札カード:24枚
プレイヤーの手札になるカード。出したカードの強弱によって勝負が決まります。(4色1組ずつ 色:ピンク、オレンジ、青、緑 1組0~5:各1枚)
■リソースジェム:50個
ゲーム中にカードを出す為のリソースとして使用します。
■ターゲットタイル:5個
このカードに書かれている数字のカードを出して勝利した場合、『ボーナス』を得ます。
■ボーナスタイル:5個
『ターゲットタイル』に書かれている数字のカードを出して勝利した場合に得られる『ボーナス』を表します。
■得点タイル:1個
ゲーム中に得点した場合、自分の『得点トラッカー』を進めます。
■得点トラッカー:4個
4色1個ずつ(ピンク、オレンジ、青、緑)
■勝利タイル:6個
『サイクル』で勝利した際に受け取ります。
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