少女が手にした力は、世界を壊す力だった。
舞台は「桃源郷」!!
桃源郷を開拓するために、各国から代表として選ばれた少女達。
「木・火・土・金・水」からなる五元素を、錬金術による錬成、元素の力を抽出する為の拠点開拓、より効果的に元素を扱う為の鍛錬、更なる力の開放/覚醒、といった行動を繰り返して桃源郷を踏破していく。
人類を救うため、自らの夢を叶えるために、最も錬金術を極めたものが勝者となる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 6 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 36 | |
| 交渉・立ち回り | 5 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 29 |
データに関する報告
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レビュー 5件
ラフスケッチさん発の中国、錬金術テーマのボドゲメインのメカニクスはワーカープレイスメントで、ワーカーにあたるマナを術式カードに配置して錬成、開拓、鍛錬などを通じて最も錬金術を極めた者が勝ち効果が強力な分、使用すると配置されたマナと共にゲームから除外される消滅術式などもあり、...
5人の少女たちが錬金術を手に桃源郷を目指すワーカープレイスメント。「マナ」(ワーカー)を「術式カード」(アクション)の上に配置することで、ボード上に拠点を置いたり、元素チップを獲得したり、錬金術によってその変換を行ったりすることが出来る。「マナ」は元素チップを使って増やすこ...
各色のチップは計画的に取って計画的に消費しないとなかなかうまく勝利点に結びつきません。コストも多い鍛錬も計画的に使っていきたいところです。また、条件を満たして能力を覚醒させるとはるかにゲームが有利になるので計画的に覚醒させたいですね。このゲームは計画性が大いに求められます。...
3月末の大阪ゲムマで購入し、5回以上遊ばせていただきました。2~4人戦、一応全て経験した上での感想です。まずゲームの概要的には他の方の投稿にもある通り、ワーカープレイスメントをベースに、リソースを増やしたり変換した上で、それらを使って陣取りや「知識トラック」(テラミスティカ...
桃源郷をいかに踏破できるか各自の立ち回り力が求められる世界観/ゲーム概要・未曽有の食糧危機に直面した人類が見つけた禁断の果実「桃」、そして「桃源郷」。・桃源郷の豊富な資源を扱うために必要な技術となる「錬金術」。それを扱う適性のある少女たちが、各国から1人桃源郷に派遣された。...
リプレイ 1件
S&CPlayNo.40:2PlayersWinner:Suzukahttps://minarinbg.com/scdiary220919/
戦略やコツ 1件
プレイ時注意ポイント・【気力】アクション(フリーアクション)は、自分の手番の各行動(カード配置や休息)の前後に実行可能。→アクションの処理中には実行できません。アクションの結果により気力が回復するケースで、気力が最大値(12)を超えてしまうからといって、途中で気力を使用する...
ルール/インスト 0件
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