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テーマ/フレーバー
| 政治経済/各種産業 |
|---|
メカニクス
| 行動に関する仕組み | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 16 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 7 | |
| アート・外見 | 16 |
データに関する報告
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レビュー 9件
君は「木」だ。他の植物との生存競争に勝つために、より大きく育ち、日光を得て、さらに育つことを目指せ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!!
その美しいコンポーネントから、プレイそっちのけで眺めていたくなる作品です。現物にて2人プレイを、BGAにて4人プレイをそれぞれ数回遊びました。プレイヤーは肥沃な大地である共通ボードに樹を植え、毎ターン共通ボードの外周を移動する太陽の光に照らされた樹から日光ポイント(アクショ...
コンポーネントが綺麗で楽しい。どこの木を育てるか、どのタイミングで枯らすか、など、アブストラクトゲームの中にストーリー性も含まれていて楽しかった。
自分の木を成長さて伐採し得点を得るゲーム。嫁さんと、小1(7歳)の息子の3人でプレイしました。10歳以上となっていますが、ルールがわりと簡単で、理にかなっていてわかりやすいので7歳でも十分理解でき、大人と対等にプレイ可能でした。ルールではまず木が光を浴びて、プレイヤー全員が...
全体を通して、コンポーネントがとても素敵なゲームです。木を植え、そして種を撒き、成長させて、そして伐採をし得点を得る。なんとも華麗な響きのあるルールなのでしょうか。みなさんも心安らぐ光合成で遊んでみませんか?………。ってなったら嬉しいんですけどね、実際は、ここに置いたら、光...
【どんなゲームか】種を植える→日光を得ることで金貨のようなものをもらい、成長させる→種を飛ばすを繰り返し、3段階まで育て必要なくなった木を伐採をすることで勝利点がもらえるというゲーム。コンポネートがよく、とてもインスタ映えします。【こんな人におすすめ】自然、育成、見栄え、戦...
衝撃を受けたボードゲームの1つでした。光合成によるポイント獲得、そしてそのポイントを生み出す太陽ボードが回るシステム、木が生み出す影による影響、斬新かつボタニカル感満載の良作だと思います。システムとサイクルが見事に噛み合っており唸らされます。
初めの場所取りがかなり重要かなと思われるゲームでした。ポイントとか種とか苗木とか大切にしないと生き残れない!デザインが綺麗なのでそれだけでも充分楽しめます(*´ω`*)
高い木は光を受けて光合成が出来る。高い木の影に位置する低い木は光合成が出来ない。フレーバー的には自然の摂理ですごくわかりやすい。がしかし、ルール的にはいわゆるアクションポイント制でそのポイントは光合成によって得られる。動く太陽に合わせて木を植える場所を考えポイントを稼ぐ。稼...
リプレイ 1件
ボードゲーム新年会にて。
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
ルールブックが改訂されて、明確化された内容があるので記載しておきます。(2019/12/17追記)・20点を超えて光点を持つことはできない・影に隠れた木も普通に影を作る・より小さい木の影に掛かっても、普通に光点を得られる(中は2点、大は3点)・種を飛ばす方向は、マスが繋がっ...
掲示板 0件
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