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光合成
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  • 2~4人
  • 30~60分
  • 10歳~
  • 2017年~

光合成

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
森における木の成長を描いた美しい戦略ゲーム
  • ヒラルマ・ハク(Hjalmar Hach)作

プレイヤーは、種を飛ばし、樹木を成長させ、再び平地にするというサイクルを繰り返し、勝利を目指します。

このゲームでは、タイトル通り、太陽の光から得ることのできる、いわば「収入」となるポイントが重要となります。
そのカギとなるのが、樹木の高さと位置取りです。
各ラウンド、ボードの外側を進む太陽の光を受けることになるのですが、自分よりも太陽に近い側に高い樹木があると、太陽の光は遮られ、ポイントを得られなくなってしまうのです。また、高い樹木はより広く光を遮るため、高い樹木との距離も考えて自分の樹木を育てていかなければならないのです。

高い樹木に育てたからといって、それで終わりではありません。
得点はより高い樹木を伐採するほどに高くなるため、展開を見据え、育成と伐採を繰り返さなければならないのです。

どこに樹木を植え、どう育て、どのタイミングで伐採するのか。
ほかのプレイヤーの樹木との位置関係、収入と得点のバランスなど、ボード上の樹木、それぞれについてしっかりと考えていかなければならないでしょう。

神秘的で美しいアートワークも大きな魅力の一作です。

レビュー 9件

606
名が参考にしたレビュー
 by hanikinu

高い木は光を受けて光合成が出来る。

高い木の影に位置する低い木は光合成が出来ない。

フレーバー的には自然の摂理ですごくわかりやすい。

がしかし、ルール的にはいわゆるアクションポイント制でそのポイントは光合成によって得られる。

動く太陽に合わせて木を植える場所を考えポイントを稼ぐ。稼いだポイントでさらに木を植えたり成長させたり…。


運要素はないけど、他プレイヤーの行動に影響されることが大きい。

まだ4人でしかやったことないけど、人数によってだいぶプレイ感ちがうでしょう。(ボードの広さのため)

実力差が出るゲームかと思われますが、木になったつもりでわいわいやれれば楽しめると思います。


あ、影は特に視覚化されているわけではなく「今はここは影だね」ってな感じです。

3年弱前(2017年11月30日 12時57分)
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299
名が参考にしたレビュー
 by ダニエル

衝撃を受けたボードゲームの1つでした。

光合成によるポイント獲得、そしてそのポイントを生み出す太陽ボードが回るシステム、木が生み出す影による影響、斬新かつボタニカル感満載の良作だと思います。

システムとサイクルが見事に噛み合っており唸らされます。

2年以上前(2018年04月02日 00時42分)
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275
名が参考にしたレビュー
 by レモネード

自分の木を成長さて伐採し得点を得るゲーム。

嫁さんと、小1(7歳)の息子の3人でプレイしました。


10歳以上となっていますが、

ルールがわりと簡単で、理にかなっていてわかりやすいので

7歳でも十分理解でき、大人と対等にプレイ可能でした。


ルールでは

まず木が光を浴びて、プレイヤー全員がエネルギーを得ます。

その後、各プレイヤーが手番を1回ずつ行いアクションを実行します。

各アクションはエネルギーを支払って行い

払えるなら好きなだけできます。


アクションは4種類で

●木や種を買って使用可能状態にする

●種をまく

●木を成長させる

●一番大きく成長させた木を伐採し得点を得る

と、植物ならではのアクション


太陽は1ラウンド毎にボードの周りを移動し

それによって、木々が影をつくり、その影の中にいる木は

エネルギーが作れなくなります。

影は木によって大きさが違い、さらに木の大きさによっては

影に入っても無事にエネルギーを得られる場合もあります。


ちょっと複雑そうにも思えますが、

この影のルールも、実際は整理されて道理にかなったルールなので

スッと頭にはいってきます。


運要素がなく、他の人の思惑だけで展開していくのでアブストラクト的。

でもコンポーネントの雰囲気のおかげで

アブストラクトをやってる感じより、

木の運営管理をしてる自然の息吹が感じられて

プレイしてる時はゲームの世界を楽しめました。


ゲーム展開では

最初、みんながゲーム展開をあまり想像してなかったために

なんと全員の木が最初の太陽の位置にズラズラ並ぶありさま


これが全員を悲惨な結果に追い込むことになり

みんな、なかなか得点が入らない

想像では、もっとこう得点がバンバンはいるものと思っていましたが

1マスでは1アクションしかできない制限や

エネルギーが不足がちで

結果、嫁さんは得点を得られず、僕も1枚葉の得点タイル1枚のみ

そんな中、息子が4枚葉と1枚葉の得点で1位で優勝しちゃいました


「ルール完全に理解したわ、今度は負けない」

と嫁が珍しく2回戦を所望し、連続で2回ゲームを行いました。


今度は、みんなバラけて木を置き、それなりに成長させていくも

やっぱ、このゲーム、なんのアクションを行うか

どこに種をまくかなど、一つ一つの考えどころが悩ましく

しかもなかなか潤わないエネルギーに翻弄されます。


さらに太陽がボードを3周したらゲーム終了となり

これが意外と早い。

あれもこれもやりたいと思っていると、もう終盤

これからなのにー


と、ふと息子を見ると

なんとエネルギーを満タンの20貯めていました。


途中、嫁さんに真ん中の場所を先に取られて(真ん中での伐採は高得点のタイルを得られる)、

焦っていたのに、いつのまに逆転してるし

結局、息子が1位となり、嫁さんが2位、僕がドベでした。


なぜ、こーなったのか?

どこで僕は選択を間違えたのか?

わかんない。

確かに言えるのは、一手一手がかなり重要ってこと

それにより、先の広がりが違ってきます。


嫁さんは、今度こそ、確実に負けたので

素直に息子を褒めてました。


ちなみに息子のやり方を見てると

我慢する時は我慢して何もせず、エネルギーを貯め込む

リソースをゲームから排除されるのをためらわない

この2点を徹底していました。


それにしても、木を成長させるだけなのに

雰囲気も含め、不思議な感覚で面白いゲームでした。

特に大きな木を交換で置く時の立体感が

見た目的にも快感でした。


例えるなら、子供とレゴで遊んでいて

急に、巨人出現と、でっかいぬいぐるみをドンッと置く感覚に似てるかも。

違うか

約1年前(2019年07月14日 23時16分)
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259
名が参考にしたレビュー
 by zЁn

全体を通して、コンポーネントがとても素敵なゲームです。

木を植え、そして種を撒き、成長させて、そして伐採をし得点を得る。

なんとも華麗な響きのあるルールなのでしょうか。

みなさんも心安らぐ光合成で遊んでみませんか?

……。

ってなったら嬉しいんですけどね、実際は、ここに置いたら、光合成出来ずに点数が取れない(汗)、え?今そこに木を植えられたら困っちゃうですけど!(おこ)のんきに木を植えただけでは、全くと言って勝てません😊どのタイミングで木を犠牲にするか、そして、種を蒔いて木を成長させることが出来るのか。

コンポーネントの美しさに惚れ惚れしてる暇があれば、自分のマジョリティをどう確保していくか考えていきましょう!

箱に騙された私、結構ガッチガチのゲームでものすごく楽しめるゲームでとても美味しゅうございました。これは、おかわりいけます╭( ・ㅂ・)و̑ グッ

2年弱前(2018年10月16日 18時41分)
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220
名が参考にしたレビュー
 by 影千代

【どんなゲームか】

種を植える→日光を得ることで金貨のようなものをもらい、成長させる→種を飛ばすを繰り返し、3段階まで育て必要なくなった木を伐採をすることで勝利点がもらえるというゲーム。


コンポネートがよく、とてもインスタ映えします。


【こんな人におすすめ】

自然、育成、見栄え、戦略が好きな方におすすめです。


【プレイしてみて】

ルールはシンプルです。よく他プレイヤーの木の影に自分の木が隠れてしまい悔しい思いをします。まるで洗濯物が向かいの高層ビルにジャマされた乾かない!!!そんな感情です笑


【自分が育てた木を…】

基本的に勝利点を獲得するには3段階まで育てた木を伐採しなくては勝利点を得られません。育てた木を伐採するなんて!?と思いますがそれも木の宿命。最後の別れに種を飛ばしてから伐採しましょう(涙)

2年弱前(2018年09月28日 11時17分)
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146
名が参考にしたレビュー
 by コタ

初めの場所取りがかなり重要かなと思われるゲームでした。

ポイントとか種とか苗木とか大切にしないと生き残れない!

デザインが綺麗なのでそれだけでも充分楽しめます(*´ω`*)

2年以上前(2017年12月26日 04時19分)
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113
名が参考にしたルール/インスト
 by とうはち

ルールブックが改訂されて、明確化された内容があるので記載しておきます。(2019/12/17追記)


・20点を超えて光点を持つことはできない

・影に隠れた木も普通に影を作る

・より小さい木の影に掛かっても、普通に光点を得られる(中は2点、大は3点)

・種を飛ばす方向は、マスが繋がっていれば、途中で曲がっても良い

・植えられた種は、植えられたラウンドでは木になれない

・同じラウンドで同じマスに対して複数回アクション(種を植える、種を飛ばす、成長、ライフサイクルの終了)することはできない

・木のライフサイクルが終了して空いたマスは、次の手番のプレイヤーから種を植えることができる

・残った光点は次のラウンドに持ち越す

・太陽が3周回って初期位置に戻ったラウンドはプレイしない(つまり全部で18ラウンド)

https://www.blueorangegames.com/index.php/games/photosynthesis

9ヶ月前(2019年12月16日 00時48分)
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106
名が参考にしたリプレイ
 by kamijo_lip

ボードゲーム新年会にて。中央を一直線に取りにいったコジさんの戦略が奏功。これに対し周辺を自色で埋めようと画策するも、LP不足で失敗。伐採本数でも負けてしまっては勝てませんね。

見た目に反しかなりガチガチのアブストラクトでした。ゲーム終了後に写真を撮ると閑散とした森になるので、2年目終了後あたりで撮影するとインスタ映えするのかも。

2年以上前(2018年01月05日 10時08分)
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50
名が参考にしたレビュー
 by じょーじ

コンポーネントが綺麗で楽しい。

どこの木を育てるか、どのタイミングで枯らすか、など、

アブストラクトゲームの中にストーリー性も含まれていて楽しかった。

5ヶ月前(2020年04月25日 14時56分)
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