- 2人~4人
- 35分~45分
- 8歳~
- 2025年~
パディjurongさんのルール/インスト
Paddyでは、東南アジアの山々に稲の棚田のテラスを作ることで、景観を変えます。各ターンで、水田に追加するタイルの種類と、昼の半分と夜の半分のどちらに配置するかを決定します。新しいタイルが張られるたびに、水田は成長し、水の流れに適応し、あなたの動物が繁栄するための地面を準備します。
したがって、協力して段丘や水路の景観を耕すと同時に、自分の動物にとって最高の餌場を確保するために競争します。それぞれの決定で、水田の成長とその畑の灌漑に影響を与えます。勝者は、4サイクルの終わりに最も多くのポイントを獲得した人になります。
セットアップ
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1) ボードをテーブルの中央に置きます。
2) スコアリングボードの最初のサイクルボックスにサイクルトークンを置きます。
3) 板の近くに56枚の水田タイルを置きます。
4) 各プレイヤーは1色を選択し、スコアリングトークン2つ、動物コマ3つ、ヘルプカードを受け取ります。次に、各プレイヤーは2つの滝トークンを受け取ります。これらすべてが彼らのリザーブサプライを構成しています。
5) スコアリングトークンをスコアリングボードの0スペースに置きます。
6) 13枚の水田カードと12枚の昼夜カードを別々にシャッフルし、カードの種類ごとに裏向きのデッキを形成します。
7) 16枚のイベントカードのうち、2人プレイの場合、このアイコン(×👤👤)の付いたカードをボックスに戻します。次に、残りのイベントカードを裏向きのデッキにシャッフルします。各プレイヤーはこのデッキから4枚ずつのカードを引き、2枚の異なるカードを選択して保持します。選択されなかったカード、およびデッキに残っているカード(もしあれば)は裏向きのままボックスに戻され、このゲームでは使用されません。
ゲーム中は、カード(ヘルプカードを除く)を手札に持つか、裏向きに前に置いてください。各プレイヤーはいつでも自分のカードを確認できますが、他のプレイヤーのカードを見ることはできません。
遊び方
ゲームは4サイクルにわたってプレイされます。各サイクルは3つのフェーズで構成されます:
1) 播種フェーズ
カードを引いてターン順を決めます。
2) 成長フェーズ
ターン順にカードをプレイし、ボード上に水田のテラスを作り、広げます。
3) 収穫フェーズ
このサイクルで得られたポイントを計算します。
第4サイクルの収穫フェーズ終了時に、最も多くのポイントを獲得した人がゲームに勝ちます。
1) 播種フェーズ
以下のステップを順番に実行します。
サイクルトークンを1スペース前方に移動します(第1サイクルではこのステップを無視します)。
すべての水田カード(裏向きに捨てられた1枚を含む)と昼夜カードを別々にシャッフルし、カードの種類ごとにデッキを形成します(第1サイクルではこのステップを無視します)。
水田デッキの一番上のカード1枚を裏向きのまま、誰にも見られないように捨てます。
各プレイヤーに水田カード2枚と昼夜カード2枚を配ります。
このサイクルのファーストプレイヤーを決定し、成長フェーズに進みます。
- 第1サイクルの場合、一番最近お米を食べたプレイヤーから開始します。
- 他のサイクルでは、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーから開始します。同点の場合は、直前のサイクルのファーストプレイヤーの後に座っているプレイヤーから開始します。
2) 成長フェーズ
このフェーズでは、ターン順に水田のテラスを耕し、あなたの動物を広げます。ファーストプレイヤーから始めて、順番にターンを行います。各ターンで、プレイヤーは次の手順を実行します:
2.1) 水田の配置
このステップでは、水田タイルを追加してテラスを作成します。テラスは、同じレベルにあり、辺で接しているすべての区画で構成されます。角でのみ接している区画は、異なるテラスです。
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手札から水田カード1枚と昼夜カード1枚をプレイする必要があります。水田カードはタイルの種類を示し、昼夜カードはボードのどちらの半分に配置するかを示します。
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メインボードは昼と夜の半分に分かれており、昼夜カードはどちらに配置できるかを指定します。 |
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水田タイルには3種類あり、水田カードはどれを配置できるかを指定します。 |
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例: 赤プレイヤーは3区画のカードと夜のカードをプレイし、夜のエリアに3区画の水田タイルを配置します。 |
選択したカードの指示に従って、水田タイルを取り、ボード上に配置します。下記のルールに従う必要があります:
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配置されたタイル上の区画は、ボード上のグリッドに揃える必要があります。 |
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配置されたタイルの少なくとも1つの区画は、選択した昼夜カードに対応するボードの半分にある必要があります。 |
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配置されたタイル上の区画は、1つでもボードの外側にあってはいけません。 |
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タイルはボード上または他のタイルの上に配置できます。他のタイルの上に置く場合は、完全に水平でなければならず、配置されたタイルの下に隙間があってはいけません。 |
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他のプレイヤーの動物が占有している区画の上にタイルを置くことはできません。 |
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あなたの動物が占有している区画の上にタイルを配置できます。これらの動物はこの新しいタイルに配置するか、あなたのリザーブに戻すことができます。 |
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滝のある区画の上にタイルを配置したり、区画の滝のある辺に隣接して配置したりすることはできません。 |
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滝のある複数のテラスが同じテラスに結合されるようにタイルを配置することはできません。 |
まれに、手持ちのカードでこれらのルールに従ってタイルを配置できない場合は、選択した水田カードに対応するタイルを配置する代わりに、1区画のタイルを配置します。それ以外は通常通りにターンを続けます。
2.2) 動物の配置(オプション)
このステップでは、配置したばかりのタイルにあなたの動物コマを追加できます。これにより、あなたの動物が餌場を確保することができ、サイクルの終了時にポイントを獲得できる可能性があります。
あなたは1つ以上のあなたの動物コマを配置し、配置したばかりのタイルの区画に好きなように分散させることができます。下記のルールに従う必要があります:
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動物は完全に区画内に配置する必要があり、辺の上に置いてはいけません。 |
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動物はリザーブから出すこともできますし、他の区画から移動させて来ることもできます。 |
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リザーブから動物を配置したり、他の区画から移動したりする場合、各テラスに残っている動物の総数は、他のプレイヤーが同じテラスに置いている動物の最大数と一致してはいけません。 訳注: 各テラスにおいて最も多く動物を配置している1人のプレイヤーがマジョリティを取り、後のフェーズでスコアを獲得します。移動元、移動先どちらのテラスでも、マジョリティが複数のプレイヤーになってしまう選択はできません。 |
テラスにある動物コマはいつでもあなたのリザーブに戻すことができます(テラス上の動物は前述のルールを守る必要があります)。
2.3) 滝の配置(オプション)
このステップでは、任意のテラスに1つの滝トークンを追加できます。水は生命の源であり、米にとって不可欠であり、その流れを受け取るテラスの価値を高めます。
あなたの滝トークンの1つを、選択した任意の1つの区画の辺の上に配置できます。下記のルールに従う必要があります:
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選択した辺は、同じレベルに隣接する区画があってはいけません。 |
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選択した区画は空いていて(滝も動物もあってはいけません)、レベル4以上である必要があります。 |
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すでに滝が配置されているテラスには、滝を配置できません。 訳注: 滝の水を受け取る方のテラスには配置できます。 |
2.4) カードを引く
水田デッキから1枚、昼夜デッキから1枚を引き、次のプレイヤーにターンを渡します(訳注: デッキにカードが残っていない場合は引きません。そのため、それ以降は手札が減っていきます)。誰も手札に水田カードが残っていなければ、収穫フェーズに進みます。
3) 収穫フェーズ
このフェーズでは、あなたの動物がどれだけ広い餌場を確保できたかとその位置に応じてポイントを獲得します:あなたの動物がいるテラスがより高く、大きく、灌漑されているほど、より多くのポイントを獲得できます。あなたがマジョリティを取っている(他のどのプレイヤーよりも多くの動物がいる)各テラスは、プロファイル、灌漑、高さという最大3つの異なるカテゴリでポイントを獲得できます。得点するたびに、それに応じてスコアトークンを進めます。
3.1) テラスのプロファイル
あなたがマジョリティを取っている各テラスで、見えている区画の数に高さレベルを掛け、そのポイント数を受け取ります。
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赤プレイヤー: 4区画×レベル2 = 8ポイント 白プレイヤー: 4区画×レベル1 = 4ポイント 青プレイヤー: 2区画×レベル1 = 2ポイント |
3.2) テラスの灌漑
あなたがマジョリティを取っていて、滝が配置されていない各テラスで、それに向かって流れる滝の数に10を掛けて、そのポイントを獲得します。
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2つの滝を受けている = 20ポイント |
1つ以上の滝が流れ込んでいても、それ自体に滝が配置されているテラスは、このカテゴリではスコアリングできません。これらすべての滝のポイントは、これらの滝が流れ込んでいる最も低いテラスに対して計算されます。
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青プレイヤー: 3つの滝を受けている = 30 白プレイヤー: このテラスには滝が含まれているため、滝を受けていてもスコアリングされません。 |
3.3) 最も高いテラス
あなたが最も高いレベルのテラスでマジョリティを獲得した場合、5ポイントを獲得します。同じ収穫フェーズで、複数のプレイヤーが最高テラスのスコアを獲得できます。ただし、1人プレイヤーが同じ収穫フェーズで最高テラスのスコアを複数回獲得することはできません。
3つのカテゴリのポイントを受け取ると、サイクルは終了します。サイクル4が終了したら、ゲーム終了に進みます。それ以外の場合は、新しいサイクルの播種フェーズを開始します。
収穫フェーズの例
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赤プレイヤー:
白プレイヤー:
|
ゲーム終了
最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。同点の場合、より高いテラスで動物のマジョリティを取っている方が勝者となります。それも引き分けなら、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
イベントカード
イベントカードでは、ルールの特定の例外を許可します。各イベントカードはゲーム全体で1回しか使用できません。使用するとボックスに戻されます。
各イベントカードには、プレイできるサイクルのタイミングのアイコンが描かれており、各プレイヤーはサイクルごとに1枚のイベントカードしか使用できません。
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A) 子午線日食: このカードは水田の配置ステップでプレイできます。選択したボードの半分にタイルを配置します(選択した昼夜カードは無視します)。 |
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B) 密猟: このカードは水田の配置ステップでプレイできます。他のプレイヤーの動物がいる区画の上にタイルを配置します。次に、それらの動物を所有者のリザーブに戻します。 |
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C) 壊滅的な侵食:このカードは水田の配置ステップでプレイできます。タイルを配置する前に、別のタイルで覆われている区画がないタイル1枚を取り除きます。そして、その上にあった動物は所有者のリザーブに戻し、滝はボックスに戻します。 |
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D) 夏の移動:このカードは動物の配置ステップでプレイできます。あなたの動物は、配置したばかりタイルではなく、任意のタイル上に配置できます。 |
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E) モンスーンの雨:このカードは滝の配置ステップでプレイできます。滝は、任意の高さレベルの区画に配置できます (レベル4以上である必要はありません)。 |
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F) 回復休閑地: このカードは成長フェーズの最後から2番目のあなたのターンにプレイできます。ターン順に関係なく、あなたの次のターンはこの成長フェーズの最後になります。 |
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G) 峰の露: このカードは収穫フェーズの開始時にプレイできます。テラスを1つ選択します。このサイクルでは、テラスのプロファイルをスコアリングするときに、その高さレベルに1を追加します。 |
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H) 溝の中の泥: このカードは収穫フェーズの開始時にプレイできます。滝を1つ選択します。このサイクルでは、テラスの灌漑をスコアリングするとき、その滝は(下のテラスではなく)それが配置されたテラスに向かって流れます。 |
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