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  • 3人~5人
  • 60分前後
  • 10歳~
  • 2004年~

オアシス白州さんのレビュー

94名
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23日前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

5/10

2004年ドイツ年間ゲーム大賞推薦リスト(ロングリスト)作品。地味にレア。

同年に大賞を受賞した乗車券のデザイナーのアラン・ムーンがコンビ組んでた人とつくったゲーム。

特徴的なのが、各自、自分の山札を持っていて(しかも中身を見れない)、毎回、1〜3枚をめくって公開し、他の人から順に買ってってもらうシステム。同系統だとマメじゃないよみたいな感じで、購入された人が次の買う手番を得る。

そしたら、当然、多くのカードを公開したほうが買われやすいのだが、3枚出すと山札を補充することができず、1枚出すと2枚補充、2枚出すと1枚補充できるのがミソ。つまり、毎回、3枚ずつ出してると、後半息切れしてくるので、肝心なときに手番がとれなかったりする。

基本はそんな感じでカードを手に入れたらプレイして、陣取りをしていく。

カードには、陣取りするために置くコマを置くか、置いたコマを得点化するカードをゲットするかがメイン。

コマもいくつか種類があって、それぞれ置けるルールが違って特色があってユニーク。

だが、どんなに陣取りでがんばっても、結局は、それを得点化するカードがないと勝つことができず、さらにそれを手に入れるために山札からカードを引くのも運。なので、結構運が高いため、ここらへんが好みかどうかで評価は分かれるだろう。

ちなみに、このゲーム、やたらゲーマーからの評価が高いが、ノンリプレイヤーの自分としては、珍しく何回か遊んでるくせに、なんかしっくりこないゲーム。多分、引き運のバランスが好みじゃないんだと思う。

ゲームシステムは面白いし、そんなに時間もかからないし、好きそうな感じはするんだけど・・・やっぱり地味なんかねぇ。あと、やっぱり運が強めで、その運が毎回悪いから、面白くなかったとか、そんな感じなのかも。

ただ、悪いゲームではないので、遊んだことなくて、興味ある人はやってみてもいいと思うよ。

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白州
白州
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