- 2人~4人
- 60分前後
- 12歳~
- 2011年~
忍者刀荏原町将棋センターさんのレビュー
平安末期〜鎌倉時代のボードゲームです。この時代のゲームは貴重です。
アクションが5種類のワーカープレイスですが、そのうち風評アクションは序盤はほぼ使わない性質のもので、実質4種類。他プレイヤーの置いているスペースに置くのもOKです。全7ラウンドで、ラウンドごとの手裏剣(ワーカー)は3つだけなのでプレイ感は軽いです。
目的は、平氏、源氏、後白河法皇、のうち、どれかの氏族に特化して、品物を献上し、影響力を得ること。特化といっても、一つの氏族に絞る必要はなく、プレイヤーは忍者として、情勢を判断しながらどれかの氏族の片棒を担ぎ、VPを上げていきます。
メインのアクションは、5つある屋敷を襲撃し、品物を奪うこと。ここでは、手持ちの数値カードを切るだけ。護衛の数字より大きい数字を出していくか(武力)、小さい数字を出していくか(隠密)。切るたびに新しい護衛カードをめくります。スタート時各屋敷には3つの品物があるので、3回連続大きい数字(小さい数字)を切れば、一気に3つの品物を手に入れることができます。
とは言っても、チキンレース的な運ゲーではありません。無計画な切り方で品物を取りに行くのではなく、計画的にハイ&ローができなければ、VPを得ることができないシステムです。
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↑ VP得点は、第3、5、最終7ラウンドの計3回行われる。今、第3ラウンド。3つの屋敷に、紫の源氏の家紋が置いてある(源氏の屋敷)。このまま行けば、このラウンド終了時、源氏の影響力が一番多いプレイヤーが、4+5+8=17VPの大量得点を得る。
第二のメインアクションとして、取った品物を献上し、御所に居る人物カードを得ます。この人物達は平氏、源氏、後白河法皇、どれかの家系に属し、1枚につき1影響力を持っています。
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↑ 写真上、御所に居る4人の人物。手前から北条時政、藤原頼長、源頼朝、紀貫之。先手(灰色)の現在の取得人物は下の3枚で、影響力は源氏(青)1、平氏(赤)1、後白河(緑)1。(なお、家紋の下の数字は年齢。影響力が同点の時は高年齢の人物を持つプレイヤーが上となる)
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↑ 一方、後手(赤)の取得人物。影響力は、平氏1、源氏2、後白河0。
つまり、このままでは源氏の17VPは後手のもの。ここで先手は3つの方針があります。
・御所で紀貫之を取り、次の手番で藤原頼長を取り、源氏の影響力を逆転させる
・(ラウンド終盤であれば)、御所で紀貫之を取り、師範アクションで「変身の術」タイルを取り、源氏の影響力を逆転させる。
・1枚目の写真上部にある源氏の屋敷を襲って、8VPの家紋を、後白河の家紋に変える。(これにより得点時、後白河のVPが増え、源氏のVPが減る)
この3つ目のやり方が、VPを増やす基本です。
屋敷の家紋を変えるには、武力または隠密で、品物の数だけ連続で数値カードを切ればよく、先程の源氏の屋敷の場合、品物は4つあるので、4回連続切れればいいのです。ただし、途中で「この後、上級護衛が現れる」という予告が現れる場合があります。なので、勝ち目がないことも起こり得ます。その時は、上級護衛カードをめくる前に、それまで稼いだ品物を貰って逃げることを選べます。ただし、その時は家紋は変えられません。家紋を変えるには、品物を全部奪わないといけません。これがきついので、どのプレイヤーも、場当たり的な襲撃は避けたいのです。
これが忍者刀が運ゲーでない理由です。めくったら上級護衛で、仕方なく即戦う、というわけではないのです。(それだとたしかに運ゲーになってしまいます)
連続でカードを切るためにカードの補充・強化をするのが、道場アクションです。これは、いわゆる、しゃがみですが、原則的に、公開されている好きな数値のカードを2枚取り、武力又は隠密の準備として力を貯めておきます。
また、師範アクションでは、ラウンドごとに1回使える忍術タイルを1枚手に入れることができます。2枚目の写真右上は、特に人気のタイルです。(どんな数値カードでも6にする、0にする、戦いの途中で武力と隠密を切り替える)
また、ラウンド終盤では、白い仮面マークを持つ人物の影響力を+1にする「変身の術」というタイルが現れます。これは任意の影響力が+1になるので、早取りしたいところです。
また、人物カードを取る御所アクションでは、品物を献上するときに、その品物自体のVPが貰えます。先程の紀貫之であれば扇2個2×2=4VP、北条時政であれば、翡翠5+扇2×3=11VPとなります。御所アクションは、家紋だけでなく、この献上でも大きなVPになります。
その他…
■風評VPもある。これは終了時セットコレクションとなる風評カードを得るアクション。ただし、風評カードは、序盤は何を集めていいか方針が立たない。なので、普通、終盤6、7ラウンドで行う。御所アクションと同様、支払った品物自体のVPも入るので、終了時までに品物を使い切るのが狙いとなるが、最終盤は、御所アクションよりもこちらの風評アクションの方で品物を使う方が特になるケースが多い。風評の特化戦略をするなら、中盤あたりから取りに行く必要がある。
■人物カードは、一氏族の家紋に特化していきたいが、他の氏族が優位になった場合、すぐに相乗りできるように、平均的に取って行った方が安全だ。
■序盤は、無理して3連続クリアで家紋を変える必要はない。(まだ、自分が人物カードを持っていないので、どの氏族に特化するか方針が立たないから)
■数値カードの3は、±1という特殊能力と兼用なので、±1として使いたい
■得点計算時、実は、氏族の影響力が2位になったプレイヤーもボーナスとして風評カードがタダで1枚貰える。(屋敷の家紋の合計VPが小さい場合、1位プレイヤーが風評カードを選んでもいい)。これを利用して風評カードのセットコレクションの方針を立てる。
■後半登場する「変身の術」技術は奪い合いになりやすい。前にラウンドでスタピーを取っておくことも大事となる。
一つ気になっている点が、各家にある8VPの家紋。この8VPは大き過ぎてバランスが悪いように思えます。8VPを始めから除いて遊ぶこともできます。
とにかく、特化したくても特化できない、非常に悩ましいゲームです。或る氏族の人物カードに特化して集めたところで、屋敷の家紋を変えられては意味がありません。つまり、戦略が通用するのは中盤から、ということになります。襲撃アクション→御所アクションという、全プレイヤー必須の見通しが立っているというのに、肝心の戦略が立てられません。他プレイヤーの動向、注意力や融通性が問われます。
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