- 2人~4人
- 30分~40分
- 10歳~
- 2024年~
シティーズ荏原町将棋センターさんのレビュー
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条件達成が目標のゲームは多いですが、これは、なんとMAX11項目の条件達成を目指します!
普通ならパンクしそうな条件数ですが、何しろ毎ラウンド1枚ずつ、条件カードを取っていくので、8枚(全8ラウンド)取らざるを得ないわけです。
共通の条件目標が3つ。これは、8つの大都市の市議会の要請。早取りで達成すれば大きなVPが貰えます。
メカニクスは、ごく簡単なワーカープレイス。というか、ドラフトですね。4種のスペースがあり、その4種に必ず1人ずつ置かなければいけません。
建築ブロック、土地、装飾物、そして条件VPカード。これら4種も4スペースずつ公開されているので、全て早取りというわけです。いえ、正確に言うと、どの種類も、1つのスペースだけは裏向きになっていて、非公開のものをガチャで取ることになります。
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↑ 上から、条件カード、土地タイル、装飾物、建築ブロック。一番右のスペースは、どれもガチャ。どの列から手を出していくか。ドラフト戦術だ。
土地タイルは2×2マスの正方形で、スタートタイルの1枚に8枚くっ付けて、終了時3×3枚の正方形にします。この時、マスの数は、6×6マスとなっています。土地の種類は、コンクリート、水辺、公園の3種類だけ。
建築ブロックは、4色あり、同じ色のコンクリートの上に即座に置きます。同じ色の土地が無い時は、その色の他のビルに、4階まで積み重ねることができます。あるいは廃棄します。
VPは、全て終了時VPで、市議会の3つの要請(5→3→1VP、6→4→2VP、7→5→3VP)、条件カード8枚(〜1つにつき○VP)、水辺および公園内にある装飾物のセットコレクション(それぞれΣnMAX10VP)、記念碑1つ2VP
考察
◾️条件カードのうち、「指定の色の4階建6VP」は、序盤から積極的に取りに行きたい。また、「指定の色の3階建4VP」も積極的に取りたい。これらは、8面あるどの大都市でも得点源となり易い。
◾️逆に、1〜2VPなど小さいVP条件カードは、同じものが2〜3枚存在している。これらは特化する必要はないが、複数枚重ねた時は、狙いに行く価値が出る。特に、「任意の色の3階建2VP」は、造り易いので、例えば2枚取れると、1つにつき4VPとなり、かなり強くなる。
◾️水辺と公園のセットコレクションは、装飾物をそれぞれ4種類集めた時10VPになる。これはまず面積4以上の水辺、公園を作らなければならない。同じ装飾物を同じグループに入れても無意味となるので、その場合、別の水辺、公園に配置するか、廃棄することになる。
◾️装飾物の一つ、記念碑は、コンクリートの上に置くだけで2VPとなる。ただし、序盤は、建築ブロックが置けなくなる恐れがあるので、一長一短。もう一つの装飾物の「ワイルドコンクリート」は、何色の建築ブロックでも置けるようになる。ただし、これは逆に、空いている土地が多くなった中終盤には、価値が薄まっていく。
◾️建築ブロックのワーカースペースは、4個、3個、3個、非公開の2個、となっていて、袋から2個を取るこのプレイヤーが、次ラウンドのスタピーとなる。欲しい色のブロックが無い時だけでなく、次ラウンドの早取りのため、敢えて、この2個を取りに行く手もある。
最後に、大都市ごとの特徴を。(体感難易度①〜③)
ニューヨーク①…高層ビル4つ、面積7のセントラルパーク、平行な2本線アベニュー
リオデジャネイロ②…面積7の湾、色違い高さ違いのビル4、水辺に接する黄色の建物4
シドニー②…面積4の水辺と公園を隣接、港の装飾物5、水辺に接する高さ違いの建物4
メキシコシティ②…4つの水辺、建物に接する公園の装飾物、低層建物8
ヴェニス②…水辺に接する建物7、都市を運河で真っ二つ、川を跨ぐ橋3
バルセロナ②…面積12のコンクリート、海辺に接する4色の建物、3装飾物がある水辺と公園
リスボン③…緑色の建物4、装飾物がある公園3、面積3の同色の土地3
ブエノスアイレス③…4色の建物を含むアベニュー、囲まれた内陸の湖、凸型の広場
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↑ 水の都ヴェニスでは、運河で都市を真っ二つ。その間に建物が並ぶ。装飾物がバラバラだったが、これで67VP。
どの都市も、優勝ラインは70〜80VPあたりか。リスボン、ブエノスアイレスは、失敗すると、30VP台で終わることもあるので💦、難易度難し目だと思います。
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↑ ブエノスアイレスでは、内陸湖とプラザは作ったが、4色建物のアベニューは却下!
序盤は、条件カードが少ないので、市議会の要請をこなしながらも、他プレイヤー2人に達成された要請はもう無視して、好条件のカードを(さらに)早取りするように切り替える必要があります。
セットコレクションを含め、全部バランスよく得点を取りに行こうとすると、やりたいことが多角的になり、伸びません。伸びない時は、中盤あたりから、条件類をまとめて絞ったり、カットの方針に変えたりせざるを得ません。
ごくありきたりの街作りゲームに見えますが…でも、普通の箱庭ドラフトではありませんね。一人あたりの条件が多過ぎると、早取りだけでも、強烈なインタラクションが発生することがよく分かりました笑
終了時のVPカードは、一旦手札に収めて、手番のように1枚ずつカウントしながら8周すると、とても楽だし、盛り上がりますよ🙂
※ レビューにご感想・ご不明な部分等ございましたら、ご遠慮なく下にコメントください🙂
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