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  • 2人~5人
  • 20分~50分
  • 10歳~
  • 2024年~

メソスしもさんのレビュー

554名
6名
1
8ヶ月前

話題になっていたので購入。3回ほどプレイして、好きなところ嫌いなところが見えてきました。
あくまで一個人としての意見です。

良いと思った点
・シンプルなドラフトながら、かなりの読み合いが生じる。
上段から1枚、下段から2枚などのマスを選択していくだけですが、あらかじめ見えているイベントがあると、「アイツはあれを取るから下段はもう残らないな」とか、「今は早く帰らないと食料が足りない」など、他プレイヤーの盤面を意識することが意外と多いです。

・最後まで点数がわかりにくい
得点の計算は(私的には)ゲーム中に行うことが中々できず、終了時に計算して始めて判明することが多く、戦術が異なる相手との点差がどうなのか最後までワクワクします。

イマイチだった点
・各プレイヤーが戦術を特化させてしまい、単調になる
芸術家、発明家などはどう見ても特化させた方が強く、序盤で方針を立てると終わるまでずっとそれを集め続けます。そうするとお互いに取るものが決まってしまうので後半はあまりドラフト感がありません。4人でプレイした際は芸術家、発明家、狩人、建物(建築者)に分担が決まってしまい、あまり動かないゲームになってしまいました。

・村人同士のシナジーが薄い
直接的に点数に関わらない採集者は、食糧供給イベントの際にしか役割がありません。シャーマンもあまり得点に貢献しません。そうするとその他の村人を集めていくことになりますが、どの村人も単体を集めることで得点になるのであまりセットコレクション感がありません。

・人数の変動によるカードの足し引きがわかりづらい
プレイする前に5人未満の時はカードを一部箱に戻します(そのゲームでは使わない)。このとき、一部のカードには3人以上、4人以上の時にのみ使う、といったようなマークが書いてあるのですが、これがわかりづらいです。

総じて、シンプルながら奥深いゲームになっているのですが、アートワークやゲームシステムなど、やや自分には合わないなと思うゲームでした。

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しも
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#1
6ヶ月前

確かに。

序盤に集めるカードの方向性が出ちゃいますね。


キレイに棲み分けされたあとは、特化して得点をインフレさせるか、邪魔するか。

ただ、邪魔するより、自分の利益を優先した方が点数が伸びる感じでしたかね。


どっち付かずだと点数が伸びないのも初回で露呈しました。


なにかしら、ひと工夫したらもっと遊びやすくなるかも。

最初に裏向きで5枚ほどカードを配布して、最後まで非公開にするとか。

カード効果を参照する場合は公開するとか、少々工夫は必要か。


遊びやすいゲームだったので、惜しさはありますねー。

おとん
おとん
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