- 1人~5人
- 30分~60分
- 10歳~
- 2024年~
メメントオンライン与太郎さんのレビュー
テストプレイ不足?と感じた作品
【はじめに】
もともとパッケージのアートワークに惹かれて注目していた作品でしたが、発売後の評価があまり芳しくなかったこともあり、気になってプレイしてみました。
プレイ人数は3人。ボードゲームカフェにて、ルール説明書を読みながら初回プレイを行いました。
デッキは完全にランダムでセットアップしています。
【良かった点】
・パッケージのアートワークが魅力的。某MMOを感じさせるビジュアルには惹かれるものがありました。
【気になった点】
・手番でできることが「カードを出す」か「移動する」だけ
初手番でカードが出された際は一瞬笑いが起こりましたが、その後は淡々と手番を繰り返すだけで、ゲームとしての盛り上がりや駆け引きはあまり感じられませんでした。
・プレイアビリティに難あり
細かい点ですが、プレイ中に以下のような不便さが気になりました。
- 駒にプレイヤー識別用のマークが無く、他人の駒を誤って動かしそうになる
- カード置き場が一枚分しか枠がなく、複数枚が作用するカードに対応しづらい
- カードの情報が重ねて置くと見づらくなる
- ずらして重ねるなど、視認性に配慮したアイコンやスペースが欲しかった
・ルール説明の不備や曖昧さ
説明書に以下のような、やや曖昧な・または記載されていない処理がありました:
- 同一マスに複数の駒が存在できるかどうか
- 「カードの取得」と「バースト処理」の優先順位
- ショップでできる処理の順番
細かいルールの補足があれば快適にプレイできたと思うので、あと一歩、情報が足りない印象を受けました。
(※見落としの可能性も否定できませんが)
【総括】
率直に言って、ゲーム自体にはプレイ中に特に面白いと感じる瞬間はありませんでした。
今回のレビューでは取り上げませんでしたが、他の方のレビューにある「トークカード」や、機能していないように感じる「ステータス」要素なども、事前情報が無ければ自分も真っ先に気になっていたと思います。
全体として、テストプレイの回数やフィードバックの反映が足りていないのでは? と感じました。
悪かった点に挙げたような内容は、実際に数回プレイすれば気づく範囲だと思うので、もしかすると限られたメンバーでのみ調整されたのかもしれません。
- 30興味あり
- 60経験あり
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- 126持ってる
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