- 1人~5人
- 30分~60分
- 10歳~
- 2024年~
メメントオンライン初心の心を忘れずにさんのレビュー
このゲームを楽しむために必要なのはTRPGでいうロールプレイ。
もしくはハウスルールの作成。
そしてロールプレイを楽しむならTRPGをやれば良いなと思い、
バランス良いハウスルールを考えるなら、その時間を使って他のゲームを楽しめば良いと思い至る。
(25年1月12日:画像追加、ハウスルール案の追記)
良い部分
・アクリルコマは思ったより小さいけど出来が良い。裏表が無く、どっちからもキャラが見えるのは良い。
・ボードもカードもビジュアルは良く、古き良きファンタジーゲームの雰囲気がある。
・コマもカードもボードも品質が良い(と思う)。
|
アクリルコマはスタンドを付けると見にくくなる場合も・・・ スタンドを付けずにそのまま(寝かせた状態)の方が見やすいかもしれない |
問題点
・キャラクター成長要素があるけど、下手するとゲーム開始時で完全に不要な要素となる。
ゲームのウリであるキャラクタークリエイト要素が不要にできるってどういう仕様なんだろう。
|
・攻撃力、防御力、速度の3種あるが、それぞれのステータスに関連するカードが1~2枚しかない。 ・すべてのカードを取る事がゲーム終了条件になるため、遅かれ早かれ関連カードの効果がフィールドに発生する。 装備カードは数が少ない上に永続効果。装備カードの入手プレイヤーが圧倒的に優位になる事も・・・ |
・ソロだと職業で縛りに近いものあるが、複数人プレイだとそれが無い。職業の意味はどこに?
・地形要素(水辺・森・岩)があるけど、下手するとゲーム開始時で完全に不要な要素になる。
・レイドボスの要素があるけどバトルルール無し、勝敗は話し合い。
料理や武具製造のコンテストイベントがあるけど、決着は話し合い。求められるはロールプレイ。
なんでボードゲームでロールプレイをやらにゃならんの!
※一応マニュアルにはロールプレイが苦手な場合、ダイス等で決める事も書かれている。
そんなの書くくらいなら職業とリンク(前衛職なら攻撃力が高い等)した戦闘ルールとか作ってくれ・・・
・キャラクターカード(イベントカード)を使う事で場が動く場合があるけど、それの入手方法が厳しい。
4種のアイテムカードを各1枚、単純にアイテム4枚ではなく「異なる種類を4枚」集めてようやく1枚キャラ
カードが買える。トレードを多用すればすぐに集まるが、トレードしまくると今度は交渉ゲームに変わる。
挙句の果てに苦労して入手しても、カード効果によっては場が何も動かない。
キャラの攻撃力+1しても場が動くわけ無い。何で装備カードをイベント寄りのカードに組み込んだんだ・・・
・互いに協力する理由もほとんど無いため、ソロ狩りをやり続ける感じ。
いや、ゲームを早く終わらせるなら協力(トレード)したほうが良いんだけどね。
マニュアル通りにやったら、イベントも殆ど無く、ロスト要素(ゼロからスタート)もなく、やる事が少なく、
緊張感も無いままゲームが終わる事も多々ある。カードが少ない基本セットは特にその傾向が強くなる。
ハウスルールを追加すればもう少しマシになるかも。
・職業毎の能力やステ追加(アーチャーなら森で素材が拾える、ウィザードならHOMEで調合してアイテムを変換、
ナイトなら攻撃+1、防御+1、サムライなら攻撃+1、速度+1、防御-1など)
・装備カードはHOMEにて上限無しで購入可能できる代わりに、勝利条件のコイン枚数にカウントしない。
・キャラカードをランダム選択にする。
・キャラカードのセット構成(ステータス上昇カードを入れる場合、関連カードも必ず入れる)
・レイドボス討伐失敗判定(任意参加制にして参加人数に応じたダイス判定など)
※参加1名ならダイス目1で勝利、参加2名ならダイス目1~2で勝利、参加4名なら1~5で勝利
参加1名で勝利した場合、キャラカードを1枚無条件で手に入れる等、報酬条件も調整する
縛りや運要素を組み込めば楽しめると思う・・・まぁ楽しめるハウスルールを考えるのが面倒なわけですが。
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