弟子を育て、技を極め、好敵手の敬服を得よ
2016年にHOY GAMESから発売し、
ホビージャパン様より2019年にリメイクされ発売された、
「老師敬服」が二人専用になって帰ってきました。
プレイヤーは道場の老師となり、弟子や奥義の力や、
相手からの「敬服」を得て、自分の道場の繁栄を目指します。
老師敬服では非常に少ないアクション数と素材を使って得点を獲得していきます。
そこで相手プレイヤーを「敬服」することで、
相手プレイヤーの行ったアクションをコピーして使うことが出来ます。
「敬服」することには特別なアクションは必要ありませんが、
「敬服チップ」という素材を相手プレイヤーに支払う必要があります。
相手プレイヤーから受け取った「敬服チップ」は勲章となり得点になります。
つまり、コピーすればするほど、相手に得点をあげてしまうことになります。
敬服によるアクション数の増加は非常に強力ですが、使い過ぎは禁物です。
どこまで相手を敬服するかが悩ましく、面白いポイントになっています。
二人用になったことで、敬服が非常に強力に調整され、常に敬服をしていきたい一方で、
素材としても敬服チップを使用するケースが増え、どちらに使用していくかを考える必要が出てくるようになりました。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
コストを払って相手のアクションをフォローできるいわゆる「敬服システム」。オリジナルでは3-5人のプレイ人数だったところ、なんと2人で敬服システムが遊べる本作。さらに待望のソロルールが加わったことで、最小限のルールとコンポーネントでアクション選択に深みを加えるこの秀逸なシステ...
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