レキシオプラスおとんさんのルール/インスト
【プレイルール 簡易まとめ版】
1. 牌(タイル)の強さ関係
強さの基本は「数字が最優先、タイブレークがスート」です。
数字(ランク)の強さ
3 < 4 < 5 < … < 14 < 15 < 1 < 2
「2」が最強、次点が「1」です。「3」が最弱となります。
スート(色)の強さ
川(青) < 星(黄) < 月(緑) < 太陽(赤)
数字が完全に同じ場合は、このスート順で優劣を判定します。(例:「太陽の2」が全牌の中で単体最強)
2. 人数別のセットアップ
プレイ人数によって、使用する数字の範囲、初期手牌の枚数が変動します。また、ゲーム開始時に全員に初期チップを配布します。
初期チップの配布
ゲーム開始時、各プレイヤーに均等にチップを配ります。一般的な初期値は 50点 または 100点 です(プレイ時間に合わせて調整可能)。
人数別の使用タイルと手牌
2人プレイ:1 〜 9(各色9枚、計36枚)/ 初期手牌 13枚
3人プレイ:1 〜 9(各色9枚、計36枚)/ 初期手牌 12枚
4人プレイ:1 〜 13(各色13枚、計52枚)/ 初期手牌 13枚
5人プレイ:1 〜 15(各色15枚、計60枚)/ 初期手牌 12枚
3. ゲームの進行
スタート
第1ラウンドの最初のリード(親)は、「川(青)の3」を持っているプレイヤーです(初手で必ずしも川の3を出す必要はありません。リード権を持つだけです)。
手番の選択:フォロー or ソフトパス
リードが乗せた【枚数】および【役】と同じ縛りで、より強い牌を出します。
ソフトパス(一時的パス):パスをしても、場が流れるまでは次の周回で再び牌を出すことができます。
全員がパスして最後に出した人まで手番が戻ったら、場が流れてその人が次のリード権を得ます。
4. 出せる組み合わせ(メジャメント)
出せる枚数は 1枚、2枚、3枚、5枚 のいずれかです。(4枚出しの役はありません)
シングル(1枚):純粋に数字 → スートの順で比較。
ペア(2枚):同数2枚。構成する牌の中で、より強いスートが含まれる方が勝ち。
トリプル(3枚):同数3枚。純粋に数字の大きさで比較。
5枚役(ポーカーハンド):
5枚役同士であれば、異なる役での上書き(クライミング)が可能です。
5枚役の強さ順(低い順)
ストレート < フラッシュ < フルハウス < フォーカード(+1) < ストレートフラッシュ
同役同士の強さ比較
ストレート / ストフラ:構成する「最も強い数字」で比較。
(※「1」は、そのゲームで使用する最大数の次の数として末尾に結合できます。例えば5人プレイなら 12-13-14-15-1 は合法。ただし 13-14-15-1-2 のように「2」を跨ぐ・含むストレートは不可)
フラッシュ:まず構成する「最も強い数字」を比較し、完全に同じ数字構成ならスートで比較。
フルハウス:「3枚組」側の数字の大きさで比較。
フォーカード(4枚+任意の1枚):「4枚組」側の数字の大きさで比較。
5. ラウンドの終了と精算(スコア)
誰か1人が手牌をすべて無くした(ゴーアウト)瞬間、ラウンドが即座に終了し、コインチップの精算を行います。
チップの精算方法(総当たり・差分支払い)
精算は、「全プレイヤー間で、お互いの残り枚数を引き算して、負けている方が差分を支払う」という総当たり方式で行います。
これを整理すると、実務的には以下の処理になります。
自分より手牌が「多い」人から:(相手の残り枚数 - 自分の残り枚数)のチップを貰う。
自分より手牌が「少ない」人へ:(自分の残り枚数 - 相手の残り枚数)のチップを支払う。
具体例(4人プレイ:Aがゴーアウト、B残り2枚、C残り5枚、D残り8枚の場合)
A(0枚):Bから2枚分、Cから5枚分、Dから8枚分を貰う。(計+15点)
B(2枚):Aへ2枚分支払う。Cから3枚分、Dから6枚分を貰う。(計+7点)
C(5枚):Aへ5枚分、Bへ3枚分支払う。Dから3枚分を貰う。(計-5点)
D(8枚):Aへ8枚分、Bへ6枚分、Cへ3枚分支払う。(計-17点)
チップが不足する場合の扱い(マイナス点)
支払うべきチップが手元に足りない場合でも、支払いを免除されることはありません。足りない分は「マイナス点(借金)」として記録し、ゲームを続行します(チップの代わりに紙に記録するか、マイナス用のトークンを使用します)。
「2」の所持ペナルティ
ラウンド終了時に手牌に「2」が残っていると、そのプレイヤーが「他人に支払う額(失点)」が倍増します。
2が1枚残:最終的な支払い総額が 2倍
2が2枚残:最終的な支払い総額が 3倍
2が3枚残:最終的な支払い総額が 4倍
(※1枚ごとに倍率が +1。大負けを避けるため、終盤までに「2」を捌き切るハンドマネジメントが肝になります。ペナルティ倍率が高いため、第1ラウンドからでも破産が発生する可能性があります)
6. 次ラウンドの開始準備
1. 使用したすべての牌を裏向きにして中央に戻し、しっかりとシャッフルします。
2. 人数に応じた枚数を各プレイヤーに配り直します。
3. 次のラウンドの最初のリード(親)は、前のラウンドでゴーアウトした(1位だった)プレイヤーとなります。
(※第2ラウンド以降は、手札に「川の3」があってもスタートプレイヤーには関係ありません)
7. ゲームの終了条件
以下のいずれかの条件を満たした時点でゲームが終了します。
規定ラウンドの消化:事前に決めたラウンド数(例:人数分のラウンド数など)をすべて終えたとき。
バースト(破産):いずれかのプレイヤーの所持チップが 0点未満(マイナス)になったラウンドの終了時。(※第1ラウンドであっても、条件を満たせばその時点で終了します)
ゲーム終了時に、最も多くのチップ(得点)を持っているプレイヤーの勝利となります。
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