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  • 2人~6人
  • 15分~30分
  • 10歳~
  • 2025年~
24名
2名
0
約1時間前

星7

軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、5人で遊びました。2026年7月



【どんなゲーム?】

『ファラウェイ』の第2拡張セットです。単体では遊べません。

ファラウェイの無印は、プレイした順とは「真逆の順番」で遡って得点計算を行う、独特の逆算思考(バックキャスト)が特徴でした

この拡張では、背景色がピンク色をした新たなカード群(流星地域カード)が追加され、得点計算時のルールに新たな変化をもたらします。


【感想】

新たな追加カードの効果として、「一の位の数字が同数であるカードを、得点計算の時に裏返さなくても良い(表向きのまま残せる)」というルールが加わります。これにより、対象となったカードに付いている各種リソース(アイコン)の活用機会が増えるため、プレイ前は全体的な点数が伸びやすくなるアッパー系の調整カードなのだろうと予想していました。

しかし実際にプレイしてみると、このピンクのカード自体がそこまで強いわけではなく、ゲーム中にわずか8枚しかカードを並べられないという制限の中で受ける恩恵としては、影響はかなり限定的だなと感じました。

今回のゲームでは5人全員が得点を伸ばすことができず、最終的には60点台がトップという非常にロースコアなゲーム展開となりました。


何度か遊んでいますが、このゲーム特有の「後ろから遡って辻褄を合わせる」というコントロールが難しく感じます。

ゲームシステムとしてもルールとしても、非常によく出来ている良作だとは思うのですが、何度やっても「思い通りにやれた」という達成感を得るのが難しく、個人的にこのメカニクスが苦手なんだなと。

良いゲームなんですけどね。


【まとめ】

⚫︎良い点

新システム: 一の位の数字を揃えることでリソースを常時発動できるという、追加カード特有の新たなパズル要素が加わる。

手軽な拡張性: 基本のルールを大きく変えることなく、カードのバリエーションと得点計算の選択肢を増やすことができる。


⚫︎気になる点

影響力は小さめ: アッパー調整に見えてその効果は限定的なため、劇的に点数がインフレする事はなく、引き運や展開によっては従来通りのシビアなロースコア戦になる。

逆算が必要: 逆算思考(バックキャスト)の難しさは健在。このゲームの特徴でもあり、「ままならなさ」がお楽しみ要素でもある。


⚫︎悪い点

特になし。


基本の魅力を崩さずにスパイスを加える、最初の印象より効果が地味めな拡張ですが、ゲームの本質である逆算パズルのシビアさを再認識させてくれる一作です。

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