ウォッホン!ワタクシが今回発見しましたコトワザは…
コトワザ。
それは大昔に滅びた文明で使われていた、教育や風刺を表したコトバ。
プレイヤーたちは遠い未来のコトワザ研究者として、自らが文献などから発見したコトバを組み合わせて作ったコトワザを発表し、その意味が正しく伝わるものであるかを確かめ合うのです。
まずはプレイヤーのひとりが【発表者】となって、上の句カードと下の句カードを組み合わせ、自分だけが確認した意味カードの内容に沿ったコトワザを作り上げます。
意味カードはダミーのカードとシャッフルして公開されますので、他のプレイヤーたち【回答者】は、どの意味カードが【発表者】の意図したものなのかを議論して言い当てることを目指します。
一見すると、まったく意味不明なコトワザが発表されるかもしれません。
しかし【発表者】には必ず何かの意図があるはずです!
研究者らしく威厳たっぷりに「この部分がポジティブな考え方を表現していて~」などこじつけながらその意図を探ってみてください。
そのとき、発言を禁止されている【発表者】は、きっと何か言いたげな表情を浮かべていることでしょう。
答えが発表されたら、ぜひ【発表者】の意図を聞かせてもらいましょう。
何を考えてそのコトバを選んだのか。
初めて会った人や、あるいはもう仲の良い人同士でも、お互いの新しい一面を知ることができるでしょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 11興味あり
- 27経験あり
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- 22持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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