太古の遺伝子を集めて恐竜を増やし、お客の安全を確保して、最高の恐竜パークを実現しよう!
西暦2056年、絶滅した生物を遺伝子から再生する方法が確立された。このイノベーションを用いて、複数の企業が、世界初の恐竜パークを作る競争に乗り出した。来場者たちが特に望むのは、凶暴な恐竜たちだ。パークをうまく管理して、来場者の安全を確保しつつ、高い収益を実現しよう。もっとも優れたパークを完成した人が、この新しい業界のリーダーとなるだろう。
ワーカープレイスメント形式のゲーム。メインのフェーズでは、共通ボードに手番順にワーカーを配置して、DNAを獲得したり、DNAから恐竜を生成したり、パークに必要な施設を買ったりします。その後の管理フェーズでは、恐竜にエサを与えます。エサが不足したり、柵の設置が不適切だと、恐竜が暴れ出します。暴れた恐竜は柵を壊したり、施設を破壊したり、最悪の場合、人命を奪ってしまうことさえあるでしょう。そうなると、パークの評判はガタ落ちです。
毎ラウンド、来場者数と恐竜の数から、勝利点を得られます。全7ラウンドを終えた後、施設や恐竜の種類による得点と、悪評による減点が加算されます。最後に、もっとも得点の高い人が勝ちです。
ゲームには、直接攻撃カードや、凶悪な恐竜も含まれていますが、好みに応じて、これらは取り除いてプレイできるようになっています。ソロプレイは難易度の異なる、10通りのシナリオが用意されています。遊ぶ人の技量や経験に合わせて、いろいろな遊び方ができると思います。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 18興味あり
- 29経験あり
- 3お気に入り
- 22持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
ハードな雰囲気の恐竜パーク運営ゲーム。エサや柵が不十分だと、恐竜が暴れちゃうぞ。サイコロの出目によって、施設が破壊されたり、死者が出たりするから大変!さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!!
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