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イッツアワンダフルワールド:戦争か平和か(拡張)ボードゲームカフェプラス@梅田さんの戦略やコツ

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約3年前

含まれている全カードのリストと、簡単な考察です。


■機密部隊(拡張カード)


必要コスト

白2将軍トークン1


リサイクル


獲得

なし


産出

緑1青1



点数

なし


枚数

4


評価


白のカードであるが、必要コストに将軍トークンを求めてくる厄介なカード。

算出力はかなり高く、後に書く、黒3つの空挺研究所と同じ。


黒×緑×青のルートでは、途中から白のコストが余るため、この機密部隊をどんどん建てていきたい。


機密部隊と空挺研究所の組み合わせで、緑と青の産出力を引き上げることが出来る優秀カード。


■分析センター(拡張カード)


必要コスト

白2緑1


リサイクル


獲得

なし


産出



点数

なし


枚数

3


評価


赤の産出をする数少ないカード。


どのルートに行っても、赤のコストを求められる場面が出てくるため、貴重なカード。


その代わり、拡大再生産用として考えると、資源の産出力が少ないため、注意が必要。


拡大再生産過程では、足りない資材を補うためのカードとして。


得点化していくときに、便利なカードとしてピックアップしておきたいカードである。


■コンテナ船(拡張カード)


必要コスト

白2黒2


リサイクル


獲得

なし


産出

黄1投資家トークン1



点数

なし


枚数

2


評価


黄色と投資家トークンを産み出す珍しい黒カード。

白と黄色の組み合わせのルートでは、投資家トークンを得点化しやすいため、このコンテナ船を建てることはかなりのメリットがある。

他の黒のカードとは異彩のカードなため、黒カードはいらないと思っているルートであ!ば逆にピックすることも多いカードである。


ただし、白2コストは少し重いため注意が必要。


■護衛艦(拡張カード)


必要コスト

白1黒2黄1


リサイクル


獲得

なし


産出

青将軍トークン



点数

なし


枚数

2


評価


将軍トークンを産出する黒色カード。


拡大再生産としてみると、高コストすぎるため、将軍トークンを高得点化できる場合にのみ、ピックアップしたいカード。


黒と青の将軍トークンをたくさん集めるルート専用のカードなため、変に建てると資材の無駄となってしまう。


■ガウス砲(拡張カード)


必要コスト


黒1緑3


リサイクル



獲得


将軍トークン


産出


赤1




点数


1点


枚数


1枚


評価


低コストで貴重な赤の産出は、緑ルートでは確実に確保しておきたいカード。

どんなタイミングでも一定以上の活躍は期待できるため、注意しておきたい。


■PAX-10(拡張カード)


必要コスト


黄4


リサイクル



獲得


なし


産出


投資家トークン2枚




点数


1点


枚数


1


評価


黄のルートで、投資家トークンの算出は強力である。

しかし、拡大再生産をするためのカードでないため、序盤に建てると、投資家トークンは獲得できるが、資源が手に入らない状況となってしまう。

建てるタイミングは難しいが、3ラウンド目あたりには建てておきたいカードである。


■司令部(拡張カード)


必要コスト


黄3青1


リサイクル



獲得


なし


産出


将軍トークン2枚




点数


1点


枚数


1


評価


黄と将軍トークンはそこまで相性が良くない。

しかし、必要な黄の資源が3つなため、リサイクルや赤キューブを利用して強引に建てることも可能である。


PAX-10よりは地味なカードであることに間違いはない。


■バベルの塔(拡張カード)


必要コスト


青5


リサイクル



獲得


なし


産出


赤キューブ2個




点数


2点


枚数


1


評価


青カードは、資源の産出の順番の都合、拡大再生産に向いていない。


しかし、このカードは、産出する資源が赤キューブであるため、とてつもなく相性が良い。


青カードの枚数確保、青資源の置き場所として、このカードを狙いたい機会は多いため、優先的にピックアップして良いカードである。


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