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イッツアワンダフルワールド:戦争か平和か(拡張)
  • イッツアワンダフルワールド:戦争か平和か(拡張)当商品
  • 参考画像

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  • 1~5人
  • 30~60分
  • 14歳~
  • 2020年~

イッツアワンダフルワールド:戦争か平和か(拡張)

メーカー・卸元:engames

1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
キャンペーンを追加する拡張セット

このキャンペーンは、みなさんを「イッツアワンダフルワールド」のさらなる未来へといざないます。
シナリオを終えるごとに追加するカードはゲームに新たな変化を起こします。

戦争か平和か。5つの帝国の行く末はみなさんおプレイに委ねられています。

※この商品は拡張セットです。プレイするには「イッツアワンダフルワールド」が必要です。

レビュー 6件

ルール/インスト
610名が参考
11ヶ月前

【ヴァリアントルールあれこれ】

・産出順のランダム化

ゲーム開始時に5色の産出順をランダムで決める。


・ラウンド数増加

B面の時5ラウンド(山札切れの時は捨て札をリシャッフル)。


・ドラフトカード枚数増加

4人戦→8枚、3人戦→9枚の中から7枚をドラフトする。


・リサイクルの緩和

このラウンドでドラフトした発展カードは、いつでも破棄した時に建設中の発展カードに該当資源を乗せて良い。


【カード一覧】

コスト
カード名
枚数 即時 産出 点数
黒黄黄 投資家の記念碑 1
2
緑青青 探検者の記念碑 1
2
白白白黄 建築者の記念碑 1
2
白黒黒緑 独裁者の記念碑 1
2
黒緑緑緑 科学者の記念碑 1
2
白白緑 分析センター 3

白白将 機密部隊 4
緑青
白白黒黒 コンテナ船 2
黄投
白黒黒黄 護衛艦 2
青将
黒緑緑緑 ガウス砲 1 1
黄黄黄黄 PAX-10 1
投投 1
黄黄黄青 司令部 1
将将 1
青青青青青 バベルの塔 1
赤赤 2
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なつ
なつ
レビュー
436名が参考
10ヶ月前

イッツアワンダフルワールドの拡張です

5ゲーム続く、ストーリーモード的なものができるようになります。

レガシー(一度のみのプレイ)ではなく、使い切りのアイテムはないので、何度でも繰り返し楽しめます


ネタバレを避けるために詳しく書きませんが、

各ゲーム、基本のルールに少しの変化があります


さらに、各ゲーム終了ごとに勝者と敗者にそれぞれカードが配られます

(敗者より、勝者が多少有利になるようなカード)

ただ、有利になるのがゲームを重ねて重複していくわけではなく、

次ゲームのみなので、勝者が勝ち続けるわけでもありません

5ゲーム目のゲームで勝ったプレイヤーが全体の勝者となります


個人的な感想

変化が薄いので、5ゲーム繰り返す意義も薄い

ストーリーも驚くような展開がない

拡張でゲーム性が変わったり、奥行きが広がるわけでもない

繰り返しできるが、1回通しでやったらおなかいっぱい、、、

次の拡張に期待


イッツアワンダフルワールドがすごい好きで、少しの変化でも楽しめる方にはよいかと

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仙人
さんず
さんず
レビュー
256名が参考
7ヶ月前

こちらはイッツアワンダフルワールドにシナリオ性を入れた拡張セットです、プレイ人数もそのままでソロプレイも可能。

ストーリーの内容は世界大戦終戦10周年この先の未来の10年をどう動くかは参加者全員に委ねられる内容になっています。

全5ゲームを1日通しでやると4時間は必要になるので1日じゃ厳しいと感じたら一度中断して次の日に持ち込んでもいいと思います。

このキャンペーンは5ゲームを連続でやるのですが、1ゲーム毎に勝敗をするのではなくて最後の第5ゲームに勝ったプレイヤーがキャンペーンの勝者になります、では1から4ゲームで勝った場合はどうなるのか?言うと次以降のゲームで敗者側よりも少し有利な建造物が貰えたりします。

一方ソロプレイのルールですが通常版のソロプレイでプレイしキャンペーンスタート前にあらかじめ目標点(50:60:70:80)を決めて目標点を超えれば勝利で逆に超えなければ敗北になり3回敗北するとゲームオーバーで最初からやり直しになります、敗北になったからといって同じステージをやり直すことなく次のステージ(第5ゲームのみやり直し)に進みます。

最後に、同梱されているブースターパックはネタバレ要素もあるため拡張未経験のプレイヤーが参加している場合は了承を得てたら入れた方が良いですね。

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国王
コミ
コミ
レビュー
212名が参考
6ヶ月前

5つのシナリオをで勝利を目指す

キャンペーンモードがメインの拡張です。

シナリオ毎のコンポーネントは

封筒に入っていて封がされていますが

レガシーではないしネタバレしたからといって

プレイに問題があるものでもないので

繰り返し遊べます。


最後までキャンペーンを終えると

最後に基本に混ぜて通常のプレイに使える

コンポーネントが増えるので

一味違ったプレイが可能です。


内容は詳しく書けませんが

シナリオ毎に共通目標が掲げられ、

ゲーム終了時にそれをクリアできたかの

判定があります。


クリアした場合、出来なかった場合で

次のシナリオに使うカードが変わり、

その中でも勝者には少し効果が強いもの

それ以外のプレイヤーには

通常のものが配られて

次のシナリオがスタートする仕組みです。


基本はかなりシンプルで万人受けするものの

展開の盛り上がりに欠ける部分もあったので

そこを補う拡張としては

かなり良いと思います。

もうすぐ出る「荒廃と隆盛」は

新しい種類のカードとトークンを

追加する拡張ですので本作とは

上手く棲み分けがされていて

基本が好きならどちらもマストバイですね






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大賢者
BGF(ボードゲームの杜)
BGF(ボードゲームの杜)
戦略やコツ
42名が参考
約2ヶ月前

含まれている全カードのリストと、簡単な考察です。


■機密部隊(拡張カード)


必要コスト

白2将軍トークン1


リサイクル


獲得

なし


産出

緑1青1



点数

なし


枚数

4


評価


白のカードであるが、必要コストに将軍トークンを求めてくる厄介なカード。

算出力はかなり高く、後に書く、黒3つの空挺研究所と同じ。


黒×緑×青のルートでは、途中から白のコストが余るため、この機密部隊をどんどん建てていきたい。


機密部隊と空挺研究所の組み合わせで、緑と青の産出力を引き上げることが出来る優秀カード。


■分析センター(拡張カード)


必要コスト

白2緑1


リサイクル


獲得

なし


産出



点数

なし


枚数

3


評価


赤の産出をする数少ないカード。


どのルートに行っても、赤のコストを求められる場面が出てくるため、貴重なカード。


その代わり、拡大再生産用として考えると、資源の産出力が少ないため、注意が必要。


拡大再生産過程では、足りない資材を補うためのカードとして。


得点化していくときに、便利なカードとしてピックアップしておきたいカードである。


■コンテナ船(拡張カード)


必要コスト

白2黒2


リサイクル


獲得

なし


産出

黄1投資家トークン1



点数

なし


枚数

2


評価


黄色と投資家トークンを産み出す珍しい黒カード。

白と黄色の組み合わせのルートでは、投資家トークンを得点化しやすいため、このコンテナ船を建てることはかなりのメリットがある。

他の黒のカードとは異彩のカードなため、黒カードはいらないと思っているルートであ!ば逆にピックすることも多いカードである。


ただし、白2コストは少し重いため注意が必要。


■護衛艦(拡張カード)


必要コスト

白1黒2黄1


リサイクル


獲得

なし


産出

青将軍トークン



点数

なし


枚数

2


評価


将軍トークンを産出する黒色カード。


拡大再生産としてみると、高コストすぎるため、将軍トークンを高得点化できる場合にのみ、ピックアップしたいカード。


黒と青の将軍トークンをたくさん集めるルート専用のカードなため、変に建てると資材の無駄となってしまう。


■ガウス砲(拡張カード)


必要コスト


黒1緑3


リサイクル



獲得


将軍トークン


産出


赤1




点数


1点


枚数


1枚


評価


低コストで貴重な赤の産出は、緑ルートでは確実に確保しておきたいカード。

どんなタイミングでも一定以上の活躍は期待できるため、注意しておきたい。


■PAX-10(拡張カード)


必要コスト


黄4


リサイクル



獲得


なし


産出


投資家トークン2枚




点数


1点


枚数


1


評価


黄のルートで、投資家トークンの算出は強力である。

しかし、拡大再生産をするためのカードでないため、序盤に建てると、投資家トークンは獲得できるが、資源が手に入らない状況となってしまう。

建てるタイミングは難しいが、3ラウンド目あたりには建てておきたいカードである。


■司令部(拡張カード)


必要コスト


黄3青1


リサイクル



獲得


なし


産出


将軍トークン2枚




点数


1点


枚数


1


評価


黄と将軍トークンはそこまで相性が良くない。

しかし、必要な黄の資源が3つなため、リサイクルや赤キューブを利用して強引に建てることも可能である。


PAX-10よりは地味なカードであることに間違いはない。


■バベルの塔(拡張カード)


必要コスト


青5


リサイクル



獲得


なし


産出


赤キューブ2個




点数


2点


枚数


1


評価


青カードは、資源の産出の順番の都合、拡大再生産に向いていない。


しかし、このカードは、産出する資源が赤キューブであるため、とてつもなく相性が良い。


青カードの枚数確保、青資源の置き場所として、このカードを狙いたい機会は多いため、優先的にピックアップして良いカードである。


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仙人
ボードゲームカフェプラス@梅田
ボードゲームカフェプラス@梅田
リプレイ
40名が参考
4ヶ月前

プレイ時スコアの参考にして下さい。

キャンペーン acca 勝者
1 75点 71点 69点 acca
2 60点 53点 67点
3 54点 63点 77点 み、は
4 62点 104点 56点
6 50点 68点 73点
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勇者
acca
acca
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会員のマイボードゲーム情報
  • 86興味あり
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