布袋から引いた駒を使ってアクションを決定していくバッグビルドシステムを採用した拡大生産系ゲーム
6つの相争う国の1つを担当し、国を発展させていき勝利を目指すボードゲーム。3つある終了条件を短時間ゲームでは1つ、標準ゲームでは2つ、長時間ゲームでは3つが達成されたら、ゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 31興味あり
- 62経験あり
- 13お気に入り
- 60持ってる
テーマ/フレーバー
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 移動に関する仕組み | |
| 行動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!アクションを実行するのに袋から引いた駒を組み合わせる「バッグビルド」というメカニズムを使った面白いボードゲームです!中長期視点でのアクションの計画が必要で、どのような順番でアク...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
3つあるゲーム終了条件のうち、どれを目指していくのか早めに方針を決めて、そこにたどり着くために必要な文明駒の組み合わせを考え、効率的にアクションを回していけるようにするのがポイントの1つかと思います!
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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