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  • 3人~5人
  • 45分~90分
  • 12歳~
  • 2020年~

ハンザテウトニカ Big Boxkaya-hatさんのレビュー

78名
5名
0
3日前

ハンザテウトニカ、それはボドゲの自由度(可能性)を最大限感じさせてくれる傑物。~ジェット・ストリーム(城達也)~

です。

驚きです。こんなに何事にも縛られないゲームは無いでしょ。ここで言ってる自由度の高さってのは勝ち筋が無限って事です。ハンザ...経験した人なら分かると思うけど、何回遊んでも飽くことが無いんよね。どんな勝ち筋でも描いて見せる懐の深さが堪らんのだよ。

しかもBigBoxやで、拡張ボードが2枚も付きゃー、これだけで一生遊べるんじゃなかろうか。

ここで簡単にルール説明できる程、やわいゲームじゃないので割愛するがイメージだけで喋ると『能力解放と得点行動の共存』、『選択と集中』、『レッドオーシャンとブルーオーシャン』 等、

・能力解放と得点行動の共存:このゲームここが素晴らしいですよね。能力解放と得点行動との二者択一を迫ってくる。ある程度しゃがんで、なんなら他プレイヤーに邪魔されながらも辿り着いた能力解放or得点行動。そりゃ能力解放したいよ!わかる。わかるわー!だってね、能力解放は即時効果なんよ。この手番中に恩恵受けれんのよ。アクション数+1なんてマストで打ちたい。一方、得点行動は地味やよ。次、誰かがそのアクション取ってくれたら1点チャリン、隣を押さえてもうチャリン。地味ーんだわ。はい、ここです。ここが味噌です。得点行動が圧倒的に地味。でも、よく考えて下さい。そんな魅力的な能力解放なら、他のプレイヤーも打ちたがってますよね。これって絶好のチャリンチャリン・チャンスですよね?涎ッツツー

勿論、能力解放は絶対必要だが、それだけじゃ勝てん。どのタイミングで走り出す?


・選択と集中、競合とブルーオーシャン:私、このゲーム、経済ゲームの認識なんですよね。得点方法が多彩。特にブリタニアマップはマジョリティも絡んでくるので更に多彩。先程述べたチャリンチャリンもそうですし、チェーンボーナス、マジョリティ、東西連絡網、色人点、ボーナスタイルとか。競合を避けてブルーオーシャンを目指す。なんとも経済的じゃないですか?しかも、みんなの目が能力解放に向いてるなら得点行動に走り出す前にさっさと短期戦に持ち込む。そんな戦い方もできちゃう奥深さ。逆に皆が能力解放しまくり、お前がアクション数なら俺は移動、私は補充。の寝技の応酬、超長期戦でもやっぱり楽しい。


いっつも、序盤戦、これで合ってんのか分からんのよ。まー、相手の出方で盤面ガラッと変わるしね。仕方ないんだけど、こんだけ自由度が高いのにシステムは秀逸。上手くまとまってる。ゲームバランスの妙味。

能力解放しがち、独自路線ブルーオーシャンに気付いた(走り出した)時にゲーム終わりがち、毎回味わうもっとやれた感。


『愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ』

鉄血宰相ビスマルク


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touring123
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kaya-hat
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