闇が訪れ、色彩が失われた世界。仲間を集め、光を取り戻せ!
古くからの言い伝えのとおり、世界は闇に閉ざされた。色彩は失われ、灰色の世界に覆われている。しかし、この日のために知識と技術を磨き、受け継いできた者たちがいた。与えられた時間は8日間。仲間を集めて各地をめぐり、世界に光を取り戻すのだ。
ゲームは、各プレイヤーともリーダー1人でスタートします。毎日、新たな仲間が加わり、使える能力が増えていきます。リーダーと仲間はサイコロを持っており、出目によって移動や物品の獲得、固有の能力の発動ができます。旅の目的は、光の閃きを集めることです。閃きは、仲間たちの特殊効果、特定のサイコロの出目、道中で集めたホタルなどから獲得できます。また、遠くまで旅をするほど、たくさんの閃きを手にできるでしょう。そして時には、仲間が自らを犠牲にすることもあります。自分たちの力を信じて、目的を果たしましょう。
共通ボードは両面仕様で、表面は大陸、裏面は小島をめぐる冒険となっています。それぞれ異なるルールが設定されており、違ったゲーム体験を楽しめます。
繊細に彩られたアートワークによって、世界観を堪能できること間違いなしです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 268興味あり
- 608経験あり
- 138お気に入り
- 459持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 40 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 36 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 43 |
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レビュー 14件
2021年に、『ルイスクラーク探検隊』『ディスカバリーズ:ルイス・クラークの足跡』等で有名なデザイナー、セデリック・チャポジット氏がデザインした幻想的な世界での旅をテーマにした作品。上記の作品からもわかる通り、《新しい世界への旅路》をテーマにする事が得意なデザイナーさんの新...
光のなくなった世界で光を取り戻すために仲間を集めて旅をする。設定とアートワークでもう良い。1.仲間を選ぶ(手番順)2.ダイスを振る、その出目にあった効果を処理して参考方向を決める(順番なし)やることはこれだけなので悩みどころは仲間を誰にするかという点のみで、あとはダイスロー...
光を失った世界に光を取り戻すために仲間を集めながら冒険していくという世界観のダイスゲームオープンドラフト、エンジンビルド、ダイスロール、すごろくの要素が上手く組み合わさっています。推しポイントとしては・何より目を引くアートワークモノトーンでシックな印象をもたらすパッケージは...
闇に覆われ、色を失った世界。仲間たちと出会い、光を取り戻す冒険に出よう!さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!!
[主観評価]見た目:★★★★・重さ:★★・・・戦略性:★★・・・運要素:★★★★・干渉要素:★・・・・リプレイ性:★★・・・盛り上り度:★・・・・[主な要素]エンジンビルド、ダイスロール、すごろく[良い点]世界観、コンポーネント手軽なルールコンボを組む楽しさダウンタイムの少...
個人的総合評価【53点】★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】【+】・絵と世界観は良い【-】・ゲームは凡庸・一回やっただけだけどもキャラクターの強弱がかなりあるイメージこの辺りの「つまらんわけではないし絵は悪くない」系のAquagarde...
グロウ~トモシビノタビをソロで遊んだ感想です。本来2~4人用のグロウですが、なんとホビージャパンさんが版元さんから許可を得て和訳してくれた【グロウ~ヒトリノタビ】というルールが公式サイトに掲載されています。ソロでもしっかりこのゲームの素晴らしい世界観と魅力を感じることができ...
ルールについては書いておりません。感想が主です。惹かれたのは、このパッケージからもなんとなく分かる世界観。一目惚れで購入し、それだけで自分は満足してます。プレイ感は、ソロプレイ感が強いですが、サイコロを使うので、やりたいことができない時もあり、ジレンマもあって面白いです。キ...
個人的にはボドゲ会に行くなら必ず持っていくゲーム。ドラフト+エンジンビルド+ダイス+すごろく要素を上手くまとめ、作品の雰囲気、見栄えまで最高レベルまで引き上げた最高のゲームだと思います。光を失った世界で、プレイヤーは主人公を選びその主人公と共に光を集める8日間の旅に出ます。...
ダイスロール+エンジンビルド+ドラフト=?このゲームの概要を確認した時にまず思ったのは、「戦略性が求められるエンジンビルドとドラフト要素」と「運が加わるダイスロール要素」を足してゲームは面白くなるのか?ということです。結果を先に述べると、超楽しめました。好き嫌いが良く分かれ...
3人でプレイした時の感想を書きます。後の2人はボードゲームにあまり慣れてない友達です。ゲーム自体の難易度は高くなく、慣れていない友達でもインストはすぐ終わりました。イーオンズエンド、アルナックを経験してる友達は「いままでで一番わかりやすい!」と楽しんでましたwゲームプレイし...
二人プレイ時の感想を書きます。ゲームマーケットで見本の展示を見た時、あまりにもアートワークが良かったのでその時点で購入を決心しました。ゲーム性はこれから記述するとして、まず見た目の美しさに惹かれる部分が大いにある作品です。グロウはカードドラフト、エンジンビルド、ダイスロール...
まずデザインで一目惚れして購入を決めました。デザインだけでなくゲーム自体もとても良いと思っています。ダイスを振り直す手段も多いので、難易度もかなり低くなり、とっつきやすいのではと思いました。かなりおすすめしたくなる作品です。
出会いと別れ、想いは紡ぎ、導くヒカリ、闇を払いし宿命の旅…ゲーム概要あなたはいつか訪れる「その時」に代々備えてきた七人の冒険者の一人です。すべてが闇に覆われる暗黒時代、闇を払うべくあなたに残された8日間、先代より受け継いだエレメントのパワーとあなたを助ける仲間たちの力、ほか...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 2件
影(カゲ)を旅して輝(ヒカリ)を目指す|カードとダイスとすごろくのボードゲーム▷概要プレイヤーは影の世界を旅します。その道中で仲間を集めながら、最終的に『ヒカリの欠片』をもっとも多く集めたプレイヤーが勝利するゲームです。毎ターン仲間を手に入れ、サイコロ🎲を振ります。そのサイ...
ルール自体はそれほど難しくないものの、独特の世界観による細かいルール適用が多い印象です。またボードの両面で移動に関するルールが異なり、まとめを作る必要性に駆られたので、作ってみました。移動ルールが異なる両面バージョンを別々にしました。裏面には、カードの細かい注釈を入れました...
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