お金がなければ時間をかければいいじゃない。アクションポイントの前借りが新しい文明発展ゲーム!
ジェンティスは古代の地中海沿岸をテーマにした文明発展ゲームです。プレイヤーは自分の国を発展させるために、都市を建築し、貴族、学者、職人などの職業を訓練し、そして様々な技術を生み出していき、勝利点を得ます。
このゲームはボードにたくさんのタイルが用意されており、各ラウンドでプレイヤーはアクションを行うために、これらのタイルを1枚獲得します。アクションタイルは主に「カードの獲得」「都市の建築」「職業訓練」「カードのプレイ」の4種類で、同じアクションであっても、コストである「お金」と「時間」が同じものはありません。
面白いのは「時間」で、各プレイヤーはアクションタイルを獲得すると、自分のボード上の時間トラックにそれを置くのですが、その時にタイルに書かれた砂時計(時間のシンボル)の数だけ、砂時計タイルを一緒にトラックに配置しなければいけません。時間トラックは有限なので、砂時計タイルは少ないほうが、出来るアクション数は増えますが、その分「お金」がかかってしまいます。また、砂時計タイルは、表に1つの砂時計、裏に2つの砂時計がそれぞれの面に描かれています。2つの砂時計を選ぶと、ラウンドの終了処理で砂時計タイルは取り除かれず、裏返しにして1つの砂時計タイルとしてトラックに留まります。つまり、プレイヤーはアクションポイントの前借りを意図的にする事が出来る仕組みになっているのです。
ゲームの流れは、「文明カードの獲得」→「カードのプレイ条件の整備」→「文明カードのプレイ」が基本で文明カードのプレイによって、勝利点が入ります。条件は特定の場所に都市が建築されている事、6つの職業の人口がそれぞれある人数に達している事、となっており、その工面をするのに思わず頭を抱えます。
6つの職業も一工夫されており、3つのトラックで6つの職業を管理しています。これによって、2つの職業が対立構造となっており、1つの職業を増やせば、もう1つの職業を減らさなければならないシーンが出てきます。これによって、「このカードをプレイすると、こっちがプレイ出来なくなる!」などのジレンマが生まれる事もあります。
お金と時間のどちらも苦しく、なかなか一手が悩ましいゲームですが、手元の人口や時間トラックの工面はとても面白く出来上がっていると思います。入手性があまり良くないところが残念ですが、機会があれば一度プレイしてみてはいかがでしょうか?
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世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 3 | |
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戦略・判断力 | 24 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 13 |
レビュー 8件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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