- 2人~6人
- 30分~90分
- 5歳~
- 2026年~
ゲームセンターゲームリョウさんのレビュー
製作者です。
『M.U.L.E.』(ミュール)という、1980年代に発売されたパソコンゲームをご存知でしょうか?
惑星を開拓する市場経済ゲームの名作です。
自分の手番を順番にプレイし、市場の場面では4人全員が同じキーボードを同時に操作するというユニークな仕様。
何度遊んでも毎回必ず盛り上がり、ゲームバランス、デザイン、そして何より市場経済を再現したゲームシステムが素晴らしい。
今でも私のマイベストゲームかもしれません。
そんな『M.U.L.E.』のように、「みんなで楽しく盛り上がれる市場経済ゲームを、アナログでお手軽に遊べないだろうか?」
そんな長年の思いから、この【ゲームセンターゲーム】を制作しました。
どんなゲーム?
ゲーセン × 市場経済 × チンチロリン
ゲームセンターを経営して、コインを稼ぐゲームです。
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【ゲーセン】
シューティング、レース、格闘、パズル。
4種類のジャンルのゲームを購入し、自分のゲーセンに設置します。
今期に流行するジャンルのゲームを設置していれば、決算でコインを獲得できます。
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【チンチロリン】
流行ジャンルは4色のダイスの出目で決まります。
一番大きな出目のジャンルが【流行ジャンル】になります。
さらにゾロ目が成立すると【役・役満】となり、特別なイベントが発生します!
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【市場経済】
4個のダイスの合計値によって景気が変動します。
合計値が小さければ不景気、大きければ好景気になりやすく、様々な決算イベントが発生します。
ただし、ダイスは一度に全部振りません。
1個ずつ振り、そのたびに【取引】を行います。
ダイスの出目が1つ公開されるたびに、
「今期はどのジャンルが流行するのか?」
「今期は景気が良くなりそうか?」
を予想しながら、ゲームに投資することになります。
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【取引】
ゲームにはそれぞれ1〜4コインの購入コストがあります。
安いゲームは先に買われてしまうかもしれません。
早く投資すれば、欲しいゲームを安く確保できる可能性がありますが、景気や流行を予想するのは難しくなります。
逆に、情報が揃うまで待てば予想しやすくなりますが、欲しいゲームが市場からなくなっているかもしれません。
「先に買うか、情報を待つか。」
さらに、プレイヤー同士の取引も自由です。
今期は人気のないジャンルのゲームを安く譲ってもらったり、お互いのゲームを交換したりすることも経営戦略になります。
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【広告】
この広告システムが、ゲームセンターゲーム攻略の最大のポイントであり、最も盛り上がるところかもしれません!
なんと、5コインで4色のダイスのうち1個を振り直すことができます!
不景気だった市場を活性化したり、流行ジャンルを変えてしまったり。
はたまた失敗して、リーマンショックやオイルショックを引き起こす恐れすらあります。
でも、最大の見せ場はやはり、ダイスの振り直しで狙いのゾロ目を出す瞬間かもしれません。
【役・役満】が成立して、インベーダーブーム到来!一発逆転!
コインをジャラジャラ大量獲得!
そんな展開も楽しめます。
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【メタルコイン】
もうひとつ、こだわったのがコインです。
付属のコインは金属製で、ずっしりとした重量感があります。
ゲームセンターで遊んでいるような雰囲気を味わいながら、獲得したコインがジャラジャラと手元に増えていく。
この気持ち良さも、ぜひ楽しんでもらいたいポイントです。
最後に
目指したのは、難しい計算や複雑なルールを覚えなくても、みんなでワイワイ盛り上がれる市場経済ゲームです。
経済ゲームならではの投資の駆け引きと、チンチロリンのようなダイスの興奮。
そのバランスには特にこだわりました。
準備もルールも簡単で、気楽に繰り返し遊べるゲームになったと思います。
長年作りたかったゲームが、ようやく形になりました。
ぜひ遊んでいただけたら嬉しいです!
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