遺跡側1名と探検家3名に分かれて対戦する、非対称対戦型のボードゲーム
徐々に明らかになる迷宮からの脱出を目指す探検家と、脱出を阻む遺跡側に分かれ対戦する非対称戦ゲームです。
遺跡側はまず5x5の迷宮を構築し、任意の場所にそれぞれの探検家を配置します。
探検家は自分の現在位置から、東西南北いずれかの方角に壁があるかどうかを探る「探索」、壁のない方角への「移動」、「能力の使用」を任意の順に好きなだけ行なえます。ただし「探索」の結果が壁であった場合、そこで手番終了です。
探検家の行動後、遺跡側は衛兵を動かして探検家を襲撃し、時間を浪費させることができます。探検家は襲撃を警戒するか警戒を解いて休息するかを選べますが、連続して警戒することはできません。
探検家が全員同じ場所にいる時に限り、「脱出」が行なえます。脱出に成功すれば探検家の勝利です。
時間内に脱出させなければ遺跡側の勝利となります。
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
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クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 10 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 52 | |
| 交渉・立ち回り | 11 | |
| 心理戦・ブラフ | 39 | |
| 攻防・戦闘 | 17 | |
| アート・外見 | 9 |
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レビュー 21件
プレイ前は遺跡役が暇そうだな、という印象でしたが見事に覆されました。確かに探検家側の手番ではマッピングを見守ったり、探検家側だけで推理しているのをただ聞くだけだったり、ちょっと迎撃したりできるだけでやれること自体は少ないのですが、この「見るだけ」「聞くだけ」に遺跡役の魅力が...
とても珍しいタイプの協力型ゲームです。遺跡担当は全体の進行もしつつ、各冒険者に対して正確に答えていかないといけないので、結構責任重大ですが、自分の作った遺跡ダンジョンの中であーでもない、こーでもないと迷っている冒険者を神の視点で眺めていられるのはなかなか楽しいです。遺跡を隠...
探検者3人遺跡1人でプレイしました!どこに仲間がいるのかはっきりとわからず、初めは手探りで道を辿っていき、役割のカードの効果を使うことにより仲間はどこにいるのか推理していきます。途中、ゴーレムに攻撃されてピンチに陥ることもありますが、協力してなんとか脱出できました。あまりこ...
パズル要素と読みあい要素がうまく組み合わさっていて非常に面白いです。探検家側が強すぎるとよく言われていますが、初回プレイはクリアできて楽しめるように通常ルールでは探検家側が非常に有利になっています。この影響でバランスが悪い様に感じますが意図的に設計されています。2戦目以降に...
【迷宮の探索がとにかく楽しい】ボドゲ初心者や家族を相手に、3人以上で複数回遊んだ感想です。インストは10分程度でしょうか。GMが遺跡側をやることが多いと思いますが、最初に5×5マスのデモ迷宮を冒険者側に見せるとインスト中の理解が早くなるのでオススメです。冒険者側はとにかく迷...
非対称対戦ボードゲーム(遺跡側1人)VS(冒険者側3人)でプレイします。遺跡側は絶対に攻略できないような遺跡(ダンジョン)を形成し、冒険者側はその艱難辛苦な遺跡を突破する事が目的となります。迷宮を作り上げる楽しさ遺跡側はゲームスタートアップ時に、5x5グリッド仕様の迷宮を形...
GM1:探検家3の対戦。GMは5x5の迷宮を構築、探検家を配置、衛兵で襲撃。探検家は探索/移動/能力使用。探検家が全員集合できれば脱出成功。ワクワクドキドキ系!
探索側と遺跡側に分かれてプレイするゲーム。最大3人の探索者は遺跡内での合流を目指して、遺跡側のプレイヤーが作成したマップ内を手探りで探検し相談しながら合流を目指す。遺跡側のほうがやや不利に感じるものの、遺跡側で感じられるプレイ中のドキドキ感や意図した仕組みに誘導できたときの...
1:3でプレイしました。シンプルな割には頭を使うので数回でヘトヘトになりました。道を予測しながら道を広げていくのが楽しいゲームです。遺跡側が少し退屈になってしまうのが若干難点…?
経験者1人ダンマス、未経験者2人で遊びました。TRPGみたいに挑戦者がクリアさせるものかと思っていたら非対称で意外とガチンコに殴り合います。ダンマス側はルールを守っていれば与える情報は不都合な方を隠しても良く、勝ちに行く事が出来ます。それでも設計的にはダンマス側の方が少し不...
3人で遊びました。1人は遺跡側、2人は探検家側で私は探検家となりました。遺跡側は5*5マスのMAPを作成して、探検家を配置します。探検家は自分や相手がどこに居るかわからない状態で、MAPを進み、探検家側のプレーヤー全員が同じコマに居ると思った時に脱出を宣言して同じコマに居れ...
【概要】脱出系のゲームですが、1回きりのもの(レガシー系)ではなく、遺跡役1人が迷宮を秘密に作成し、それを探検家役がヒントを得ながら迷宮を解読し脱出に向かうという、遺跡役1人vs探検家1~3人の非対称型ゲームで、何度でも楽しめるゲームです。ゲーム中は、遺跡役は衛兵や守護神を...
8歳息子とその友人or(ボドゲに興味薄い)妻と遊ぶために購入しました。■動機協力あり、弱い殴りあい攻防ありのものを探して。■子供の感想迷宮つくるのが楽しそう。迷宮作るルールと冒険者からの質問に答えるのは少し難しい。■私の感想【良い点】・冒険者の時たくさん話す・迷宮作り楽しそ...
迷宮側と脱出側の1vs3に別れて戦います(*´∀`*)ボードゲームで脱出ゲーム!?と思われる方多いと思います!(*^^*)マジでこのゲーム迷宮脱出ゲームです!(⌒▽⌒)仲間と協力して脱出するもよし!迷宮作成し、ガーディアンとして探索者をボコボコにするもよし!どちらの陣営でも...
娘12歳、息子9歳と3人、迷宮役をローテする形で3回遊びました!なんかコレどこかでプレイしたような感覚だな……と思ったんですが、二人対戦ゲームの『YOMEN(ヨメン)』に似てます。これは本屋流通もしてるし安いし、遊んだことがある人もそこそこ居るんじゃないでしょうか。http...
※同人版と同様のレビューになります。迷宮を作り、冒険者を惑わせ脱出までの時間切れを目指すガーディアン側と皆で協力し、迷宮からの脱出を目指す冒険者側の非対称対戦ゲームです。ガーディアンは、どのような迷宮を作れば冒険者を惑わすことができるか。冒険者は、ガーディアンとの読みあいを...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!フォグサイトは、1人の遺跡役と1~3人の探検家に分かれて戦う1対多の対戦型の面白いボードゲームです!探検家たちは探索を進めることで徐々に分かる遺跡の構造から自分たちがどの場所に...
迷宮を作る者(ガーディアン)と、迷宮を解く者たち(調査隊)に分かれて進めます。調査隊員たちは、全員が迷宮内の同じ場所に集合し、それを宣言すれば勝利、ガーディアンは、誤った宣言をさせるか、時間切れに追い込めば勝利、となります。隊員は、自分のいる部屋の周囲が通路なのか壁なのかを...
迷路作りはロマン。超攻撃もロマン。
4人でプレイした時の感想になります。遺跡側と探検者側それぞれの楽しさがあると思います。探検者側は少しずつ遺跡を探索して情報を集めながら「自分が見てるこの壁は、そっちで見えてるこの壁なんじゃないか?」「この道はそっちの道につながってるんじゃないか?」などと仲間の探検者とワイワ...
ダンジョンからみんな揃って脱出する非対称のゲーム。ゲームマスター(GM)一人とプレイヤーに分かれ、GMは最初にプレイヤーに見えないように5×5マスのダンジョンを作る。ダンジョンは壁タイルと部屋タイルで構成され、壁タイルの内の一つは、ガーディアンが出現する場所になっている。ま...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 2件
【フォグサイトで勝利するために】遺跡役と探検家でそれぞれどのようにプレイすると勝ちやすくなるかのコツをまとめました。※あくまでコツであり、勝利を約束するものではありません。◆遺跡役ゲームの準備で作る【迷宮】によって勝率が大きく変わる。積極的に【攻撃】を行わないと一気に脱出さ...
遺跡役は遠慮せずに探検家を攻撃して残り時間を短くすること、探検家はいち早く外壁を掴むのと仲間の位置を掴むことがポイントです。
ルール/インスト 1件
【フォグサイトQ&A】間違えやすい/見落としやすい部分やよくいただくご質問内容についてまとめました。◆ゲームの準備・探検家の透明シートの裏表が正しいか確認する(東西が逆だと混乱する)・遺跡役を初めてプレイする場合、説明書30〜31ページのオススメ迷宮を参考にするとよ...
掲示板 0件
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