- 2人~4人
- 30分前後
- 10歳~
- 2021年~
フォグサイトSoLunerGさんの戦略やコツ
【フォグサイトで勝利するために】
遺跡役と探検家でそれぞれどのようにプレイすると勝ちやすくなるかのコツをまとめました。
※あくまでコツであり、勝利を約束するものではありません。
◆遺跡役
ゲームの準備で作る【迷宮】によって勝率が大きく変わる。積極的に【攻撃】を行わないと一気に脱出されてしまうため注意。プレイヤーを楽しませるGM的な側面もあるが、勝利を目指すなら序盤から油断せずにしっかり攻めていきたい。
【迷宮】
いかに相手の裏をかいた難しい迷宮を作れるかが重要。役立つ迷宮テクニックを8種紹介。(□:部屋/■:内壁)
①部屋マスが連続で5つ並ばないようにする→外壁が特定されにくくなる。
②内壁マスを斜めに配置する→壁にぶつかって手番終了しやすくなる。
③複数の部屋マスが固まった「大部屋」を作る→推理を混乱させる。
④複数の通り道を確保できる「回廊」を作る→攻撃がしやすくなる。
⑤調査隊を誘導する「袋小路」を作る→無駄に迷宮マスを使わせる。
⑥構造の似たコースを仕掛ける→脱出失敗を誘発する。
⑦遠回りをさせる→迷宮マスをたくさん使わせる。
⑧斬新な構造にする→裏をかくことができる。
【攻撃】
・迷宮の構造や探検家の位置がバレるリスクもあるが、積極的に攻撃を仕掛けていく。2体目の衛兵が追加されてからはそこまでバレないため大胆に動ける。
・休憩/警戒カードの駆け引きを制し、どんどん迷宮マスを削っていく。ここは心理戦なのでプレイヤーの傾向を早めに掴む。
・探検家が攻撃圏内にいてもあえてスルーして警戒不負荷を誘い、次のターンで確実に仕留める。
・探検家が通りそうなルートで待機し、「遭遇」宣言をして地道に削っていく。
・守護神が登場したら場所バレは考慮せず、最大火力で削り切る。
◆探検家
序盤は現在地も、仲間の場所も、迷宮の構造もわからない。手探りで進む中で出てきた情報を使って【推理】をしていく。推理が進めばそれが【脱出】への手がかりとなる。仲間と話し合い(2人対戦でなければ)、協力して進めていきたい。
【推理】
・序盤は運要素が高いため、そこまで慎重にならずに積極的に動いて推理に使える情報を増やす。
・縦/横方向に5マスの部屋を発見できれば外壁を確定させ、正しい現在地を把握できる。
・他の探検家と共通する部屋や壁がないか透明シートを動かして探す。
・仮説を立て、それが本当に一致しているかを検証しながら進めていく。
・外壁も合わせると7×7の迷宮になっていることも頭に入れながら推理する。
・衛兵の攻撃から他の探検家との距離や石室マスの位置を予想する。
・キャラクターカードの能力による情報は推理の指針になるので積極的に使用する。
【脱出】
・多くの場合、ある程度マッピングが進んだゲーム終盤に宣言することになる。
・宣言するとゲームが終了するため、確信が持てる状況になってから行う。ただし、早めの脱出はハイスコア(称号)に繋がるためチャレンジ精神も必要。
・探検家全員の盤面から迷宮(ついたての向こう側)を推理し、合流地点を決める。
・最も消費する迷宮マスが少ないであろう探検家が合流に向かう。迷宮マスを消費せずに待機してるだけの探検家も必要。
・衛兵や守護神による攻撃や待ち伏せで失うかもしれない迷宮マスの枚数を頭に入れておく。
・制限時間(迷宮マスの残り枚数)に常に注意を払う。
◆難易度
説明書の28ページにある「選択ルール」を採用することで難易度を上げることができる。
・電波妨害ルール:コミュニケーションに制限を加える
・常に探検家3人ルール:一人で複数の探検家を担当する
ハウスルールとして、迷宮マスの枚数や攻撃で削る枚数などプレイヤーの力量に応じた調整を行なうこともできる。
※インディー版(SoLunerG-2019)用に書いた記事を商業版(アークライト-2021)用に書き直した内容になります。
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