小説をテーマにした、一味変わったトリックテイキング。壺を取ることは容易いが、壺は買った時より安く売らないといけない。
ゲームマーケット2017秋(東京)で日本語版が発売された、ファンの多いトリックテイキングゲームです。コンポーネントには壺も含まれます。
テーマ性の薄いものが多いトリックテイキングですが(おそらく)、ボトルインプはもととなる小説があるようです(ロバート・ルイス・スティーヴンソン「The Bottle Imp」」)。なんでも願いの叶う壺ですが、持ったまま死んでしまうと永遠の業火に焼かれてしまう。なので生きているうちに手放さないといけないが、手放すには買ったときよりも安い値段で売らないといけない、という話。
このゲームでは、スートは3色しかありません。しかもその分布は均等でなく、黄色は低い数が多く、赤は高い数が多く、青はその中間という構成。マストフォローですが、スートに関係なく最大の数を出した人がトリックを取得するので赤が強い……ように見えますが、ここで最大の特徴である「ボトル」が効いてきます。
ボトルは「切り札」を決める要素になります。「ボトルの数字よりも低いカードのうち最大の数」が切り札となり、そのトリックを取得し、ボトルを引き取ります。同時に、その時の切り札となった数字が新たなボトルの数字となります。この仕組みにより、小さな数にも切り札としての意義があるのです。
ボトルの価値は、最初は19で始まりますが、ゲームが進むにつれ数字が下がってゆくため切り札の範囲が狭まり、そのうち誰にも引き取られることなく手元に残ってしまいます。1ゲーム終了時、取得したトリックのカードに描かれたコインの総計が自分の得点となりますが、ボトルを所有しているプレイヤーはその回の得点が無効になった上に、失点を受けることになります。。全てのカードを出し終わったら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です(もしくは、最初に決めた合計得点に達した人が勝利です)。
この「切り札を使うか使わざるか」のチキンレースが、ボトルインプの持ち味です。
プレイ感も小説にリンクしていますし、ゲーマー同士がピリピリと遊ぶことができます。2人の場合も2人用ルールがあるため、問題なく楽しめます。とても良いトリックテイキングです。
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- 221興味あり
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- 905持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| 運・確率 | 26 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 52 | |
| 交渉・立ち回り | 4 | |
| 心理戦・ブラフ | 24 | |
| 攻防・戦闘 | 4 | |
| アート・外見 | 10 |
レビュー 16件
リプレイ 2件
戦略やコツ 2件
ルール/インスト 4件
掲示板 0件
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