世界に浸れる感 ☆☆☆☆☆☆(120%)
楽しさ ☆☆☆☆☆
アート ☆☆☆☆☆
私のベストゲームであるアルルの丘。長らくプレミア価格であった紅茶と交易の拡張込みで再販されました。
先週早くも商品到着の連絡があったので、相変わらず入りずらい扉を開けると夢が広がっているテンデイズゲームズに潜入、ゲットしてきたのでレビューしようと思います。
まず、(物理的に)重い!いやコレオーディンより厚いんじゃないか。。これで3人ゲームとか素晴らしすぎて言葉も出ないです。
アルルの丘は運要素のほぼないワーカープレイスメント。はじめは湿地ばかりで馬一頭しかいないアルルの村を4年半かけて開発していくという、シブいゲームです。
特徴的なのは拡張なしでも多すぎるくらいのワークスペース。畑作、家畜、布など好きなように村が作れます。
拡張で足されるのは次の項目。
1 ワークスペースの増加
2 新たな建物カード
3 水路(干拓できたり🐑を増やしたり🐑🐏畑作効率化したり)
4 紅茶(作業の効率化)
5 漁船、交易船
拡張込みでプレイして思ったのは、特化戦略がとりやすくなったこと。また戦略の幅が増えてさらに自由になったこと。複雑さも楽しさも二倍ではなく二乗になったような。
アルルの生活が大変すぎて嫌になっちゃうかもしれないので、拡張は無印に慣れてからが良さそうです。
今回初めて拡張を入れたら、紅茶も船も上手く使えずに中途半端に終わりました。114点。
ぱっとしないけど、これで色々理解できた気がする。
次にアルルの初心に還り、麻を重視したプレイをしてみたらとても盤面キレイになりました。
最後に農夫の宿を建てる前は麻畑7枚で圧巻の景色。これはイケるっしょと思ったのですが、113点。。なんと前回のハンパに思った村の方が1点高い結果に。
詳しくはそのうちまたリプレイレビューしようとおもいます。
ボードゲームはその構造上どうしても最適解を求めるし、それはとても楽しいんだけど疲れてしまうときもある。
そんなとき、ふと立ち止まって振り返ってみましょう。
上手くいくこといかないこと、そりゃあ人生色々あるよ。アルルの丘の風景は、辿ってきた道や時間、全てを優しく包んでくれます。
この効率を超えた世界観が私がこのゲームをベストに推す理由であり、私のゲーム観に大きな影響を与えているのです。
今回の拡張でさらにアルルの生活の幅が広がりました。忙しく働かざるを得ない現代人にこんな時間はプライスレスだと思うのですが、それは言い過ぎでしょうか。
- 投稿者:DKnewyork
- 37興味あり
- 30経験あり
- 14お気に入り
- 90持ってる
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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