- 2人~4人
- 40分前後
- 8歳~
- 2024年~
フェアリーリングjurongさんのルール/インスト
森の中の開けた土地に一筋の月明かりが差し込んでいます。妖精たちは目を覚まし、羽を伸ばします。キノコが地面から飛び出し、円を描きます。最初のホタルが着陸し始めます。魔法が森に戻ってきました。さあ、冬の準備をしましょう...
フェアリーリングの魔法の世界に足を踏み入れましょう!空き地にキノコの村を作り、妖精を住まわせます。あなたの妖精を慎重に、妖精の輪を通って村から村へと導き、妖精の魔法のエネルギーであるマナをできるだけ多く集めましょう。冬が来る前に、2つの季節の間に村を発展させましょう。あなたの決断の1つ1つがゲームの勝利に向けてカウントされます!
セットアップ
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(A) 各プレイヤーは村ボードを取り、それを自分の前に置きます①。
(B) キノコカードを準備します。
・カードを裏面に応じて3つのデッキに分類します。
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開始カード |
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ラウンド1 |
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ラウンド2 |
・各プレイヤーは開始カード[0]からランダムに1枚を引き、それを自分の村ボードの上に表向きに置きます②。
| カードの説明 |
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・ラウンド[1]とラウンド[2]のデッキから、プレイヤー人数に応じてカードを取ります(各キノコカードの右下に示されています)。
- 4人プレイの場合、すべてのカード(2、3、4)を使用します。
- 3人プレイの場合、2と3のカードのみを使用します。
- 2人プレイの場合、2のカードのみを使用します。
・デッキ[1]と[2]を裏向きにして別々にシャッフルし、脇に置きます③。
(C) 各村ボードには、独自の種類の花が描かれています。あなたの花に対応する妖精スタンドを取り、それを開始カードの上に置きます④。
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(D) あなたの花に一致するスコアホイールを取ります⑤。ホイールを回してウィンドウに0を表示させ、裏向きにして目の前に置きます。
注:ゲーム中はあなたのポイントを秘密にしてください。
(E) マナトークンをテーブルの中央に置き、リザーブとします⑥。
(F) ファーストプレイヤーをランダムに選び、ファーストプレイヤータイルを、そのプレイヤーの村ボードの左側の下に置きます⑦。
(G) 最初の数ゲームでは、プレイヤーエイドをあなたの前に置きます。それは各種キノコによって生成されるマナを説明しています⑧。
(H) 残りのコンポーネントはこのゲーム中は使用されませんので、箱に戻します。
ゲームプレイの概要
ゲームは2ラウンドに渡ってプレイされます。
最初のラウンドでは、ラウンド[1]のデッキを取り、各プレイヤーに7枚のカードを裏向きに配ります。残りのカードを箱に戻します。
ラウンド概要
ラウンドは6ターンに渡ってプレイされ、各ラウンドは以下のフェーズからなります。
A. 選択
B. 解決
C. ターン終了
A. 選択
各プレイヤーは同時に、そして秘密裡に、自分のカードを見て1枚を選び、各自の村ボードの右側の下に裏向きに置きます。
残りのカードを裏向きにして左側に置きます。ファーストプレイヤーは、ファーストプレイヤータイルの上に置きます。
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B. 解決
一度に1人ずつ、ファーストプレイヤーから始めて時計回りに進み、以下のすべてのアクションを順番に完了します(詳細は5ページと6ページを参照)。
1. キノコの配置
選んだキノコカードを公開し、それをあなたの村に置きます。
2. 妖精の移動
あなたの妖精を、選択したカードに示されている数だけ先のキノコに動かします。
3. マナの獲得
あなたや他のプレイヤーは、妖精が立ち止まったキノコに応じてマナを獲得します。
C. ターン終了
全員がこれらの3つのアクションを完了したら、残りのカードを左隣のプレイヤーに渡します。
ファーストプレイヤーは、ファーストプレイヤータイルも渡します。
その後、新しいファーストプレイヤーで新しいターンが始まります。
ラウンド終了
全員が6枚のカードをプレイすると、ラウンドは終了します。最後の7枚目のカードはプレイされません。それらを箱に戻します。
第1ラウンドの終了時に、ラウンド[2]のデッキから7枚のカードを各プレイヤーに配り、その後、同じルールで第2ラウンドをプレイします。
1. キノコの配置
選んだキノコカードを公開し、あなたの村に置きます。これを行うには、次のいずれかを行います。
a. 新しいキノコを植える
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選んだカードを他のキノコカードの左または右に置きます。すでに植えられた2つのキノコの間にカードを置くことはできません。 |
注:植えることができるキノコの数に制限はなく、1つの村に同じ種類のキノコを複数植えることもできます。
または
b. キノコを育てる
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選んだカードを、同じ種類のキノコカードの上に置きます。この場合、新しいカードを既存のカードの重ね置きラインのすぐ上に置きます。 |
重要:キノコの最大サイズは、4枚のカードを重ねた状態です。キノコがすでにこの制限に達している場合、それ以上育てることはできません。
2. 妖精の移動
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妖精は、すべてのプレイヤーのキノコで構成されたルートを時計回りに移動します。自分の村の左端のカードは、次の村の右端のカードとつながって妖精の輪を形成し、ターンごとに進化します。 |
妖精スタンドを、配置したばかりのカードに示されている移動数と同じ数だけ先のキノコまで動かします。
重要:複数のカードが積み重なったキノコは、1つのキノコとして扱われます。
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例:私がプレイしたばかりのカードの移動数は4です。したがって、私は妖精を時計回りに4つ先のキノコまで動かします。 |
注:「Spring」のキノコカードは特別で、妖精の移動数を3種類から選択できます。カードを村に置くときに移動数を選択してください。
3. マナの獲得
各キノコは異なる方法でマナを生成します(7ページまたはプレイヤーエイドを参照してください)。
キノコからマナを獲得するには、そのキノコを構成しているすべてのカードによって生成されたマナを数えます。次に、生成された数と同じ額のマナトークンをリザーブから取り出し、自分の前に置きます。
あなたの妖精が止まったキノコによって、2つの状況が考えられます。
a. あなたの妖精があなたのキノコの1つに止まった場合
あなたはこのキノコからマナを獲得します。
または
b. あなたの妖精が対戦相手の1人のキノコで止まった場合
その相手はこのキノコからマナを獲得します。
次に、あなたの村を確認します:
・相手のキノコと同じ種類のキノコが1つ以上ある場合は、あなたはそのうち1つを選択して、このキノコからマナを獲得します。
・相手のキノコと同じ種類のキノコを持っていない場合は、あなたはこのターンにマナを獲得できません。
獲得したマナが20以上になったら、すぐに1ポイントを獲得します。スコアホイールを右に1ノッチ回してスコアを1増やし、その後20マナをリザーブに戻します。余ったマナは手元に置いておきます。
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例:私の妖精が対戦相手の「Magidrome」キノコで移動を終了したため、相手はそのキノコから3マナを獲得しました。私の村にも「Magidrome」キノコが2つあるので、大きい方を選んで7マナを獲得します。 すでに獲得していたマナと合わせて25マナになりました。20マナをリザーブに戻し、スコアホイールで1ポイントを獲得します。 |
キノコの詳細
注:複数のカードが積み重なっているキノコは、1つのキノコとして扱われます。キノコからマナを獲得するときは、キノコを構成するすべてのカードによって生成されたマナを獲得します。
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Magidrome(マジドローム) 記載された数のマナを獲得します。 |
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Lookout(見張り) Lookoutのサイズ(積み重ねたカードの枚数)に応じて、合計3、8、15、または24マナを獲得します。 |
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Pollenarium(花粉) あなたの村のキノコ1つにつき1マナを獲得します。 |
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Academy(アカデミー) そのターンに妖精が移動した数と同じ数のマナを獲得します。 |
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Luminarium(ルミナリウム) あなたの村で見えているホタル1つにつき1マナを獲得します。 |
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Spring(スプリング) 誰かの妖精(あなたのものを含む)があなたのスプリングの上を(そこに止まることなく)移動するたびに、指定された数のマナを獲得します。 注:妖精がスプリングで止まった場合、マナを獲得できません。 |
| 例:これは、このターンに(5ステップ移動した後)妖精が、私の村の各キノコで止まった場合に、各キノコから獲得できるマナです。 |
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Magidrome: 8マナ(3 + 5 マナ) + 3マナ(1 + 2 マナ 妖精が止まることなくスプリングの上を移動したため) |
| Luminarium: 18マナ(3 × 6 ホタル) + 3マナ(1 + 2 マナ 妖精が止まることなくスプリングの上を移動したため) |
| Spring: 0マナ |
| Lookout: 8マナ(2枚のカード = 8マナ) |
| Pollenarium: 6 マナ(1 × 6キノコ) |
| Academy: 10マナ(2 × 5 ステップ移動) |
ゲーム終了
第2ラウンドの終了後、スコアホイールを公開します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、目の前にあるマナが最も多いプレイヤーがゲームに勝ちます。
それでも同点の場合は、引き分けのプレイヤーが勝利を分け合います。
バリアント:目標カード
何回かゲームをプレイした後は、目標カードを追加することをお勧めします。
ゲームは同じようにプレイしますが、次の例外があります。
セットアップ
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目標カードをシャッフルし、3枚をランダムに引き、裏表もランダムにしてテーブルの中央に置きます。 |
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あなたの花に一致する目標マーカー3つを取り、村ボードに配置します。 |
プレイヤーエイドの裏面には、さまざまな目標が説明されています。
B. 解決
あなたの村が目標を達成したらすぐに、達成したカードの草むらに目標マーカーを1つ配置します。その後、スコアホイールを1ノッチ回して1ポイントを獲得します。
同じターンに複数の目標を達成することができますが、各目標を達成することができるのは一度だけです。
注:達成した目標から獲得したポイントは永続します。目標の条件を満たさなくなった場合でも、目標カードからマーカーを取り除きません。
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例:3つのアクションの終了時に、私の村には11匹のホタルが見えます。したがって、この目標に私のマーカーの1つを配置し、スコアホイールで1ポイントを獲得します。 |
目標リスト
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見えているホタルが10匹以上 |
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ホタルが2匹以上いるキノコが3本 |
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キノコが7本 |
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異なる種類のキノコが6本 |
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同じ種類のキノコが3本 |
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サイズが3以上のキノコが3本 |
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サイズが2以上のキノコが4本 |
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サイズが4のキノコが2本 |
内容物:
- 66枚のキノコカード(開始カード6枚、ラウンド1カード30枚、ラウンド2カード30枚)
- 4つの村ボード
- 4つの妖精スタンド
- 12個の目標マーカー(各花3つ)
- 4つのスコアホイール
- 50個のマナトークン(値1が30個、値5が20個)
- 1枚のファーストプレイヤータイル
- 4枚の目標カード
- 4枚のプレイヤーエイド
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