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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 10歳~
  • 2025年~

エバーデール:シルバーフロストくろえさんさんのレビュー

218名
1名
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22日前

エバーデール 剣ヶ峰の続編的な作品
夏から始まり、厳しい冬に備えで準備し、街を発展させながらギルドで依頼をこなそうって感じの世界観です。


ルール的には今までのエバーデルと変わらず、
・ワーカーの配置
・カードのプレイ
・季節の変更
の3種類のメインアクションがあります。


ただ今までのエバーデールと違い、剣ヶ峰の要素(プレイヤーへのデバフ)があります。
季節を変更するたびに、ワーカーを配置するアクションスペース、街に配置したカード、公開領域(谷)のカードに雪が降り積もります。

自分の街であれば各手番に1回、場の雪であればそのアクションを行う際に炎(新しい資材)を支払うことで、この雪を溶かすことができます。
基本ルールであれば溶かした雪が1つ1点、最多5点です。


ここまで聞くとただの点数トークンに見えるかもしれませんが、その実、常に頭を抱えるデバフとなっています。
アクションスペースや公開領域のカードであれば、炎を支払わない限りそのアクションは行えませんし、プレイもできません。
自分の街のカードであれば、区画は埋まっているがないものとして扱うことになります。


つまり雪を溶かさない限り、得点にもならず、発動もできず、街から除外することもできないただの案山子になります。
もちろん、アイコンやカードを参照するイベントも対象外になります。

そうなると雪を積極的に溶かしたいと思いますが、溶かすための炎は手に入れるのが大変な上、誰かが冬に入ったタイミングで溶かすための要求数が2個になります。


ここまでデバフのことしか書いてませんが、もちろんプレイヤーにとっての良い要素もあります。

①剣ヶ峰の大型動物が力を貸してくれるように!

・炎をコストに入れるアクションスペースがあり、通常のアクションより強いアクションを行うことができます。

②ワーカーが1体、常に強化されている!

・ゲーム開始時に1体ブーツを履かせることができ、他人の配置しているマスに入れたり、配置すると炎がもらえたりします。


③赤アイコンに他人専用の配置スペースが追加。

・これにより赤のアイコンのカードをプレイしても自分で使えないってことは無くなりました。
 そもそも資材を取るスペースが5箇所しかないので赤アイコンをプレイしないとやっていけません。


そのほかの変更点

①個人目標の追加

・ギルドのアクションスペースがあり、個人目標や共通目標を達成することでこまめに勝利点を稼ぐことができます。
個人目標は達成したら、新たな個人目標を獲得できるのでそれをベースに得点行動を行えます。
共通目標を含め、基本的には左隣のプレイヤーを参照することが多く、左隣プレイヤーより⚪︎⚪︎が多ければみたいなものが大多数です。


②煙突(旅の扉)の個数が2個


・季節を変えるたびに1個ずつ獲得ができ、最大で2個まで獲得できます。

総評

個人的にはスッキリしてて遊びやすいと思います。
剣ヶ峰が好きな人、資材管理が好きな人はハマると思います。
そのうちケンビルさんあたりから日本語版が出るかと思うので、機会があればやってみてください。


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