- 2人~5人
- 20分~40分
- 10歳~
- 2025年~
エリクシラスjurongさんのルール/インスト
魔法のポーションをめぐる競争
ディッキー・チャピンによる戦術的ファミリーゲーム
輝かしい森の魔術師エリクシラスは、巨大な魔法の森の奥深くにある彼の古代の木造小屋で開催される毎年恒例の「魔法のポーションコンテスト」にあなたを招待します。魔術師見習いのチームとして、あなたたちはこの特別な場所に集まり、調合したポーションでマスターエリクシラスに感銘を与えます。
ただし、まず最初に、森で適切な材料を見つけることから始め、それをフラスコ内の魔法のポーションに混ぜる必要があります。あなたが自分の仕事に取り組むとき、他の人にトリックで追い込まれないように注意してください。最高の見習いが勝ちますように!
ゲームの目的:
プレイヤーにとってこのゲームの目的は、森で見習いを戦術的に利用して、最も人気のある材料を見つけて、最高級のポーションを調合し、最も多くのポイントを獲得することです。
準備:
3人用のゲームセットアップの例

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最初のゲームの前に、穴あきシートからすべてのパーツを慎重に押し出し、道標の2つのパーツを接続します。 |
1. 各プレイヤーはランダムに調合テーブルを1つ取り、同じ色の見習い3人を取ります。プレイヤーは調合テーブルを目の前に置き、見習いをその隣に配置します。残りの調合テーブルと見習いは箱に戻す必要があります。
2. すべての材料をバッグに入れ、よく混ぜます。
3. 森のピースを見ずに裏向きにしてよく混ぜ、テーブルの中央に円を描くように配置します。ゲームに参加しているプレイヤーの数+1(追加で1)だけ隣接する森のピースを表向きにします。
例: プレイヤーが3人の場合、連続する4つの森ピースをめくります。
次に、表向きの森ごとに、バッグから材料を4つずつ引き出し、森のピースの湾曲部にランダムに配置します。
4. 時計回りに最初の表向きの森の上に道標を置きます。
注:5人プレイヤーの場合、すべての森のピースが表向きになっているので、ランダムな森の上に道標を配置できます。
5. バスケットタイルを表向きの森の中央に置きます。
6. 共通サプライとしてコルクを外側に置きます。
7. スタートマーカーを受け取るプレイヤーを決めます。
森のピースの説明:
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森のすべてのピースは同じように設計されています。 |
A) 上部には、見習いを配置するスペースが3つあります。バスケットの数は、この森から獲得する材料の数に対応します。
B) 3番目のスペースには、見習いがそこに配置された場合に使用できる効果も描かれています。
C) 4つの湾曲部のそれぞれには、各ラウンドの開始時にバッグから引いた材料1つが置かれます。ただし、これは表向きの森のピースにのみ当てはまります。
材料の説明:
材料には6つの異なる色と種類があります。各材料にはポイント値(1、2、または3)もあります。
クリスタルはどんな材料としても使えますが、ゲーム終了時にプレイヤーにポイントを与えることはありません。
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- 6色(+1クリスタル) - 6種類(+1クリスタル) |
調合テーブルの説明:
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すべての調合テーブルは同じように設計されており、フラスコ6つ、レシピブック1冊、ボウル1つを備えています。 |
A) 色や種類の異なる円形スペースを持つ5つのフラスコ(活力、愛、回復、豊饒、癒し)と1つの毒フラスコ(スペースなし)。
B) 左下にはレシピブックがあり、個々の特別な材料と、個々のエンチャント(+1)と呪われた材料(-1)の色と種類が記載されています。
C) 右下にはボウルがあり、プレイヤーは最大1つの材料しか入れることができません。
ルール:
ゲームはいくつかのラウンドで構成されています。各ラウンドは3つのステージに分かれています。
A. 見習いの使用
B. 材料の収集
C. ポーションの調合
A. 見習いの使用
このステージでは、プレイヤーは時計回りにプレイします。ゲームは、スタートマーカーを持つプレイヤーから始まります。
あなたのターンでは、あなたの見習いの1人を表向きの森の任意のスペースに配置します。
その後、次のプレイヤーのターンになります。すべてのプレイヤーが森のスペースに3人の見習いを配置するまでプレイを続けます。注: 各スペースを占有できる見習いは1人だけです。
B. 材料の収集
このステージでは、プレイヤーは材料を集め(1)、見習いを回収します(2)。道標がある森から始めて、見習いスペースの内側のリングを時計回り(左から右)に一度に1つずつ解決します。
(1) 見習いが最も左にいるプレイヤーから開始して、この森のピースから、そのスペースに描かれているバスケットの数だけ(1つまたは2つ)材料を集めます。利用可能な4つの材料からどれを集めるかは自由に選択できます。
重要:
• 指定された数の材料を正確に収集する必要があります。
• 最初の湾曲部にある材料を集めた場合、バッグから材料を1つ引いて保持する必要があります。
• 見習いが3番目のスペースにいる場合、収集に加えてその効果をただちに実行することができます。この効果は、森のピースごとに異なります(効果の詳細については、用語集に記載されています。ルールブックの最後にあります)。
• 重要: 集めたすべての材料をあなたの調合テーブルの前に置きます。
(2) 次に、見習いを調合テーブルに戻します。
プレイヤーは、この森に見習いが残らなくなるまで、上記のように(1)と(2)を進めます。
その後、時計回りに次の森に進みます。プレイヤーは、表向きの森をすべて通過するまで進み続けます。
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例:この森には、2人の見習い(2つの異なる色)がいます。 パトリシアの見習いは最も左にいます。彼女は2つの材料を集めなければなりません: 彼女は2番目の湾曲部から1つの材料を選択し、4番目の湾曲部から1つの材料を選択し、両方を彼女の調合テーブルの前に置きます。 次はマルコの見習いです。彼は最初の湾曲部から1つの材料を集めたので、 バッグからさらに1つの材料を引き出す必要があります。彼はまた、3番目のスペースの効果を使用することもできます: 彼はパトリシアが以前に集めて調合テーブルの前に置いた材料を1つ「盗み」ます。集めた合計3つの材料を彼の調合テーブルの前に置きます。 |
C. ポーションの調合
このステージでは、プレイヤー全員が同時にプレイします。すべてのプレイヤーは、集めたすべての材料を調合テーブルに配置する必要があります。
重要:
• プレイヤーは常にフラスコの円形スペースに下から上に材料を配置する必要があり、スペースをスキップしてはなりません。
• 材料は常にスペースの仕様(色または種類)に一致している必要があります。
• プレイヤーが個々の特別な材料(色と種類の両方が仕様に一致)を集めた場合、レシピブックに記載されているスペースに直接配置することもできます。重要:これは特別な材料にのみ関係し、エンチャントや呪われた材料には関係ありません!
• このステージ中いつでも、プレイヤーは集めた材料1つをボウルに保管する、またはボウルに保管した材料1つをフラスコのスペースに配置することができます。重要:ボウルに入れることができる材料は常に最大1つまでです。プレイヤーは次のラウンドのためにボウルに材料を保管できます。
• 指示に従ってスペースに材料を置くことができず、ボウルがすでにいっぱいになっている場合、プレイヤーはそれらを毒フラスコに置かなければなりません。注: プレイヤーは自発的に毒フラスコに材料を置くこともできます。
• フラスコ(またはレシピブック)のスペースに置かれた材料は、ゲーム終了まで移動または削除できません!!
ポーションの準備完了!
フラスコの最後の空きスペースに材料を置いたら、共通サプライからコルクを取り出し、このフラスコの上部に置きます。
これにより、このフラスコが「密封」されます。
重要:
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• そのタイプのフラスコ(回復など)を最初に密封したプレイヤーの場合は、コルクを5ポイントの面を上にして配置します。同じラウンドで複数のプレイヤーがこれを達成した場合、彼らもコルクを5ポイント面にひっくり返すことができます。 |
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• このタイプのフラスコを密封したのが最初でない場合は、コルクを2ポイント面を上にして置きます。 |
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例: マルコは「回復」フラスコの最後のスペースに材料を置きます。パトリシアがすでに彼の前に「回復」フラスコを完成させていたので、マルコはこのボトルの終端にはコルクを2ポイント面を上にして置くことしかできません。 |
ラウンド終了:
プレイヤーが集めたすべての材料を調合テーブルに置いたら、ラウンドは終了します。
その後、プレイヤーは下記のことを行う必要があります。
1. 森のピースから残りの材料を取り除き、箱に戻します(袋の中ではありません!)。
2. 道標を時計回りに次の表向きの森まで移動します。
3. それまで道標が置かれていた森をひっくり返して、裏向きにします。時計回りに次の森をひっくり返して、表向きにします。これは、以前と同じ数の森が表向きになっていることを意味します。
注: プレイヤーが5人の場合は、森の6つのピースが常に表向きになっているため、このステップをスキップします。
4. 表向きの森の湾曲部に、バッグから引き出された新しい材料を補充します。
注: まれに袋に材料が残っていない場合は、箱に入れた材料を袋に戻し、通常どおり続行します。
5. スタートマーカーを時計回りに次のプレイヤーに渡します。
6. ゲーム終了条件を満たしていなければ、新しいラウンドをステージAから開始します。
ゲーム終了とスコアリング:
いずれかのプレイヤーが4番目のフラスコを完成、つまり4番目のコルクを配置するとゲームは終了します。プレイヤーは現在のラウンドを最後までプレイします。同じラウンドで複数のプレイヤーが4番目(または5番目)のコルクを取ることもできます。まだボウルに1つの材料が残っているプレイヤーは、それを毒フラスコに置かなければなりません。プレイヤーは下記のようにポイントを計算します:
A. 調合: 各プレイヤーは、フラスコが密封されているかどうかに関係なく、5つのフラスコ(毒フラスコを除く!)の材料のポイント値を合計します。
B. コルク: 各プレイヤーは、コルクのポイント値を合計に加算します。
C. レシピブック: プレイヤーがレシピブックに1つまたは2つの特別な材料を配置している場合、これらの特別な材料のポイント値の2倍も加算されます。プレイヤーがレシピブックに両方の特別な材料を持っている場合、合計に3ポイントが追加されます。
D. エンチャント: 各プレイヤーは、フラスコが密封されているかどうかに関係なく、エンチャントされた色や種類に一致する5つのフラスコ(毒フラスコを除く!)の材料ごとに1ポイントを追加します。
E. 呪われた材料: 各プレイヤーは、フラスコが密封されているかどうかに関係なく、呪われた色や種類に一致する5つのフラスコ(毒フラスコを除く!)の材料ごとに1ポイントを差し引きます。
F. 毒: 各プレイヤーは毒フラスコのすべての材料のポイント値を差し引きます。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利です!同点の場合、その中で、自分の調合テーブル(毒フラスコを除く!)にある材料とクリスタルの合計数が最も多いプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合、それらのプレイヤー全員が勝利を分け合います。
スコアリングの例:

パトリシアは合計46ポイントを獲得しました。
A. 調合: 5つのフラスコの材料により、彼女は34ポイントを獲得します。
B. コルク: 彼女は4つのフラスコのコルクで12ポイントを獲得します。
C. レシピブック: 彼女は特別な材料で4ポイントを獲得します。レシピブックに特別な材料が1つしかないので、追加で3ポイントは得られません。
D. エンチャント: 彼女はエンチャントされた材料(色がオレンジ)により2ポイントを獲得します。
E. 呪われた材料: 呪われた材料(種類が花)により、3ポイントを差し引かなければなりません。
F. 毒: 毒フラスコの材料により、3ポイントを差し引かなければなりません。
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スコアリングシートはここからダウンロードできます |
用語集 - 森のピースの効果:
注: すべての効果は、ステージB「材料を集める」でプレイヤーが見習いを使用するときに実行されます。
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-盗む– 任意の他のプレイヤーがこのステージで収集した材料を1つ奪います(調合テーブルからではありません!) |
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-交換- あなたがこのステージで収集した材料1つを(調合テーブルからではありません!)、任意の森のピースのまだ利用可能な材料1つと交換します。 |
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-引く- 袋から材料を3つ引き出します。そのうちの1つまたは2つを保持して、あなたの調合テーブルの前に置きます。使用しない材料を袋に戻します。 |
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-更新– 別の森のピースから1つまたは2つの材料を選び、袋に戻します。次に、袋から同じ数の材料を再度引き出し、取り除いた材料に置き換えます。 |
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-踊る– 別の森のピースにいる見習いを、それと同じ森のピースにいる別の色の見習いと交換します。 |
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-収集– バスケットタイルを取り、あなたの前に置きます(他のプレイヤーがまだ使用していない場合は、そのプレイヤーから取ることもできます)。ステージC「ポーションを調合する」中いつでも、バスケットタイルを使用して、任意の森のピースから残っている材料1つを集めることができます。その後、バスケットタイルを森の中央に戻します。 |
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