推理+トリックテイキング!
この2つのシステムの融合は珍しい
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 12興味あり
- 64経験あり
- 8お気に入り
- 35持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
面白い!そしてよくできているとは思う。でも、よくできているがゆえに、慣れてくるとみんな同じタイミングで(同じ知能レベルの場合)推理が当たるようになってくるのが惜しいポイントかな。理由としては、全員同じ公開情報を持っていているからね。自分だけの秘密の情報とかがあると、差がつい...
4/10推理+トリックテイキング。犯人タイル4種類と凶器タイル7種類からそれぞれランダムで1つずつ選ばれ、親だけ答えを知っているので、それを当てるゲーム。トリックはメイフォローで、親だけが知っている回答と同じカードは切り札扱いとなる。毎回、どのカードが勝利するかを親に答えて...
メイフォローの推理系トリックテイキング。腹心と探偵側に分かれて腹心は、犯人と武器を選択。トリックで出されたカードを確認して誰が勝ったかを腹心は宣言し、探偵側は何故勝ったかを推理する。カードの強さは犯人&武器が一致→武器だけ一致→犯人が一致→その他の順に強いです。どのカードが...
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