重量系ワーカープレイスメントの「カヴェルナ」が、要素を削って遊びやすい2人用ゲームに!
それぞれ自分の洞窟を持つドワーフとなり、うまく資源をやりくりしつつ、洞窟を掘り進め、部屋を設置し、部屋の効果を発動させさらにうまく資源をやりくりし、という動きを繰り返すゲームです。
ワーカープレイスメントのようなシステムで、中央にあるアクションタイルを交互に選んでいくのですが、相手や自分が既に選んだアクションは使用できないので、順番もよく考えて進める必要があります。
部屋は発動させると様々な効果があるものや、何かと連鎖して効果が出てくるものなど様々で、どれも効果が違うので何回も遊びたくなります。うまい組み合わせを見つけると、急にたくさん資源を得られることもあるのですが、1種類だけどうしても足りないこともしばしば。資源の数が、金、石、木、麦、葦、飯と多く、ちょっと大変です。
ゲーマー同士2人が長く遊べる作品だと思います。
8ラウンド(回)が終了したら、ゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
プレイ感の評価
| 運・確率 | 7 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 14 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 10件
箱にがっつり「2人用ゲーム」ってあるけどソロプレイも可能なウヴェ様の「カヴェルナ」簡略版。畑や動物を捨てて洞窟特化。果てはワーカーもいない超コンパクトゲーム。資源を獲得して洞窟を掘削して、いい感じの住まいを作るよなゲーム。ソロプレイのご紹介です。ゲーム概要と特徴ラウンド数:...
パッケージにデカデカと書かれている通り2人用対戦ボドゲとして売り出されているのだけど、実はソロプレイ可能ということで入手してプレイしてみた。 システムとしてはワーカーを使わないワカプレでアクションを行って、場にあるタイルを洞窟に配置していって得点の合計を高めていくのが目標と...
ワーカー駒はないけど実質ワーカープレイスメント。ゲームが進むに従ってワーカー(アクション数)も増え、部屋を建てていくと拡大再生産のような感覚も十分に味わえる。資源トラックが狭い&ズレやすいのは残念。
おそらく面白いとは思うのですが、私はあまり面白さを感じませんでした。我が家ではアグリコラのファミリーバージョンをよくプレイするのですが、プレイ感がとても似ていて新鮮味が感じられなかったからだと思います。もちろん「農場」と「洞窟」というテーマの違いはあるにせよ、プレイ内容はほ...
本歌となった『カヴェルナ』は未プレイでありますが、手軽にセットアップできてほどよい時間で終わり、しっかりワカプレの醍醐味を味わえました。箱の説明書にあった「ワーカーを用いないワーカープレイスメント」とはなんぞや思っていましたが、アクションタイル上にあるタイルを手番ごとに選ん...
程よくまとめられたカヴェルナ。洞窟を掘った時に出てくるタイルが運要素となっており、プレイ感も重く無い。アグリコラやカヴェルナを※個人的にはアグリコラは重く無いが出してワンゲームするのがちょっと重いけどワーカーしたいなーって時にすごく便利。進化したウヴェさんの資源管理ボードも...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!「カヴェルナ:洞窟の農夫たち」を、洞窟を掘って部屋を作るところに焦点を当てて2人で遊べるようにした面白いボードゲームです!部屋タイルのアクションをどう組み合わせていくかがポイン...
二人用ワーカープレイスメント。大体40分~60分程度。洞窟を掘り進め、その中に部屋を作っていき勝利点を競います。ゲームが進むにつれ、出来る行動が増えていくほか、自分の洞窟を掘ると作成出来る部屋が増えます。(伏せられたタイルをオープンしていくのはドキドキする!)作成出来る部屋...
3歳児が昼寝で落ちた後、ソロプレイを楽しみました。ウヴェ・ローゼンベルクがデザインしたカヴェルナを2人用にしたものですが、ソロプレイもできると知って購入しました。ちなみに、カヴェルナはプレイしていませんので、洞窟対決のみの感想となります。内容は、プレイヤーはドワーフに扮して...
「カヴェルナ:洞窟の農夫たち」から、農場経営部分を削って「食料などのリソースを確保する」「洞窟に部屋を作る」という部分に集中したゲームです。その為、プレイ時間とルールのインスト時間は大幅に短縮されています。作ることのできる部屋タイルは、部屋を作る為に洞窟を掘り返すことで増え...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 2件
タイルの効果の繋がりを考えるのと、どこにタイルを置くかをある程度想定しておくことがポイントです!
資源を金に変換する部屋を使っていると、往々にして終盤で金が上限(19)に達してしまって、やることがなくなってしまたっりします。「大広間」や「金鉱」などコストとして金を使う部屋を建てることを最初から意識して進めましょう。
ルール/インスト 1件
ゲームの目的自分の洞窟を掘り進め、部屋を作ったり、資源を採掘する準備最初のマスにプレイ人数と同数の銅像が描かれている面を上にしたアクションボードを2人の間に設置するドワーフの絵が描かれているアクションタイルを表向きにして、アクションボードの数字のないマスに好きな順番で並べる...
掲示板 0件
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